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👑 파라독스 인터랙티브의 애프터월드(Afterworld)는 맛깔스러운 RPG 훅을 통해 거대한 전략으로 새로운 플레이어들을 유인하기를 원합니다 단 리네(Dan Lind) 게임 디렉터가 대전략 게임에서 전략의 매력, 그리고 거대한 게임 속으로 새로운 플레이어들을 초대하는 방법에 대해 설명합니다.관련 분야: 게임 기획알레산드로 필라리(Alessandro Fillari), 기여인2026년 9월 1일7분 분량 기사대전략(Grand Strategy) 장르가 가진 매력 중 하나는 바로 기막힌 스케일의 감각입니다: 당신은 기초 단계부터 거대한 문명을 건설하며, 자원 배분에 대한 핵심적인 결정들을 내리고 영향력을 확장하기 위해 플레이해 나갑니다. 시드 마이어의 문명, 하츠 오브 아이언, 그리고 크루세이더 킹즈 같은 게임에 스스로를 몰입시킬 수 있는 이들에게, 그것은 비교할 데 없는 스토리텔링과 주도성의 순간들을 제공해 줄 수 있습니다—하지만 경험이 적은 플레.. 2026. 10. 1.
🪄 워록(Warlock)의 마법 시스템은 게임을 비틀어버리는 플레이어의 선택들 위에 빌드되었습니다 버그가 아닙니다, 피처(기능)입니다.관련 분야: 게임 기획, 프로덕션, PC, 콘솔크리스 커(Chris Kerr), 선임 에디터, 뉴스, GameDeveloper.com2026년 8월 28일4분 분량 기사 던전 드래곤(D&D) 경험으로서 '발더스 게이트 3'는 그저 이치에 맞았습니다. 그 메가 히트작은 시점과 어처구니없는 것에 대한 흔들림 없는 전념을 통해 TTRPG의 혼돈스러운 에너지와 감성을 포착해 냈습니다. D&D의 소유주인 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)는 또 다른 거대한 판타지 리얼름을 배경으로 하는 타이틀인 '워록(Warlock)'이 동일한 관객층을 사로잡을 수 있기를 의심할 여지 없이 희망하고 있을 것입니다. 그러나 그것은 '롤플레잉'이라는 단어를 속삭이지조차 .. 2026. 9. 28.
📻 사일런트 힐: 타운폴(Silent Hill: Townfall)이 주인공의 정신 공간 속으로 깊이 파고드는 방법 우리는 사일런트 힐 시리즈 프로듀서 오카모토 모토이(Motoi Okamoto)와 게임 디렉터 존 맥켈란(Jon McKellan)을 만나 아날로그 호러를 포용하고 새로운 시점 속에서 플레이어들을 완전히 몰입시키는 것에 대해 이야기를 나누었습니다.관련 분야: 게임 기획알레산드로 필라리(Alessandro Fillari), 기여인 2026년 8월 4일사일런트 힐 시리즈와 그것이 가진 특유의 내러티브 주도형 심리 호러 브랜드는 최근 수년간 이 장르에 대한 새로운 관심의 파도와 함께 크게 도약하며 높은 인기를 누리고 있습니다. 블루버 팀(Bloober Team)의 '사일런트 힐 2' 리메이크와 1960년대 일본을 배경으로 하는 네오바즈 엔터테인먼트(NeoBards Entertainment)의 '사일런트 힐: f'.. 2026. 9. 17.
🎮 당신(네, 바로 당신)이 1 대 1 동기식 플레이테스트로부터 이득을 얻을 수 있는 방법 자신의 2026 GDC 페스티벌 오브 게이밍(GDC Festival of Gaming) 강연에서, 디자이너 브라이언 크로닌(Brian Cronin)은 1 대 1 플레이테스트에 대한 강력한 명분을 제공합니다.관련 분야: 게임 기획, 프로덕션다니엘 리엔도(Danielle Riendeau), 편집장, GameDeveloper.com2026년 8월 28일 지나간 지난 3월의 '초소형 팀을 위한 플레이테스트 프로세스'라는 제목의 강연에서, 디자이너 브라이언 크로닌은 모든 규모의 팀들이 자신이 맹세하는 포맷: 라이브 통화 상에서 동기식으로 진행되는 1 대 1 플레이테스트를 활용해야 한다는 강력한 명분을 제공합니다. 물론 이 강연은 아주 작은 팀들을 겨냥하고 있으며, 그의 경험은 오직 한 명의 팀 멤버(그리고 한 명.. 2026. 9. 7.
🃏 포비든 솔리테어(Forbidden Solitaire)가 솔리테어 게임을 어떻게 최전선으로 가져왔나 이것의 성공은 그레이 에일리언 게임즈(Grey Alien Games)가 그 어느 때보다 더 많은 스팀 플레이어들에게 다가갈 수 있도록 허용해 주었습니다.관련 분야: 게임 기획키 훈 찬(Khee Hoon Chan), 기여인2026년 8월 17일모든 곳에 있는 지루한 사무실 노동자들을 위한 바로 그 연고였던 마이크로소프트 솔리테어(Microsoft Solitaire)의 인기는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 1990년 윈도우 3.0(Windows 3.0) 이래로 윈도우에 사전 설치되어온 이 주요 게임은, 이후 수많은 변형으로 찾아오는 카드 게임 패밀리인 솔리테어 장르의 대명사가 되었습니다. 특히 마이크로소프트 솔리테어는 클론다이크(Klondike)라 불리는 버전에 기반을 두고 있었습니다. 언뜻 보기에 솔.. 2026. 9. 3.
🦑 스플래툰 레이더스(Splatoon Raiders)는 타워 디펜스 게임으로 시작되었습니다 요시히코 이토(Yoshihiko Ito) 디렉터가 새로운 프로토타입을 제작할 때 시리즈의 핵심 강점을 유지하는 것의 중요성에 대한 인사이트를 공유합니다.관련 분야: 게임 기획디에고 아르궤(Diego Argüello), 기여 에디터, 뉴스, GameDeveloper.com2026년 7월 22일3분 분량 기사 닌텐도 스위치 2 독점 최신작인 스플래툰 레이더스는 경쟁형 멀티플레이어 시리즈의 루트슈터 스핀오프 작품입니다. 제작팀이 밝힌 바에 따르면, 초기 프로토타입은 기지 디펜스 게임에 더 가까웠습니다. 하지만 그 콘셉트는 개발진에게 그다지 "스플래툰"스럽게 느껴지지 않았습니다. 이 폭로적인 대담은 닌텐도가 진행하는 인터뷰 시리즈인 '개발자에게 물어보다(Ask the Developer) Vol. 22'에서 이루.. 2026. 8. 26.