본문 바로가기

게임기획40

초기 피크민 컨셉은 AI 칩으로 작동하는 생물체와 요시와 같은 덩치가 있었습니다. 이 기사는 닌텐도의 인기 비디오 게임 시리즈인 "피크민"의 초기 개념에 대해 다루고 있습니다. 원문: https://www.gamedeveloper.com/business/early-pikmin-concepts-included-creatures-powered-by-ai-chips-and-yoshi-like-blobs#close-modal Pikmin was initially about using AI chips to direct blob-like critters An in-depth interview conducted by Nintendo has shed light on how the franchise was born. www.gamedeveloper.com Pikmin 4 출시를 눈앞에 두고 프랜차이즈.. 2023. 7. 21.
게이미피케이션(Gamification)에 대해 알아보자 게이미피케이션(Gamification)은 게임의 요소와 작동 원리를 비게임의 영역에 적용하는 것을 의미합니다. 게임의 요소와 작동 원리는 다음과 같습니다. 성장 성장은 경험치를 통해 플레이어가 성장하는 것을 직관적으로 보여주는 것입니다. 미션 플레이어가 해야 할 임무를 명확하게 부여하는 것입니다. 보상 미션이나 플레이를 통해 목적을 달성하면 즉시 보상을 지급하는 것입니다. 랭킹 순위를 보여줌으로써 승부욕을 일으키는 것입니다. 랭킹을 통한 보상을 통해 더 높은 랭킹으로 올라가고 싶은 욕구를 주기도 합니다. 경쟁 다른 플레이어와의 승부 경쟁을 통해 경쟁심을 일으키고 승부욕을 자극합니다. 협력 다른 플레이어와 협력 플레이를 통해 협동심을 일으키고 함께 하는 재미를 제공합니다. 점수 등 플레이어의 행동에 따라 .. 2023. 6. 13.
게임 기획자가 아이디어를 발전시키는 방법 게임 아이디어를 발전시키기 희곡에는 다섯 가지 요소가 있다. [스타일, 줄거리, 인물, 배경. 주제] 이 5가지 요소들은 지난 2천년 동안 연극, 오페라, 소설, 영화 그리고 텔레비전에서 사용되었다. 그리고 오늘날에도 여전히 쓰이고 있다. 또한 게임도 이 영향을 받았다. 극적인 효과 컴퓨터 게임이 희곡(Drama)과 비슷한 형식을 갖고 있다고 말하는 것이 조금은 이상하게 들릴지도 모른다. 게임은 상호작용(Interactive)하기 때문에 희곡에 적용되던 전통적인 분석으로는 파악하기 어렵지 않을까? 물론 게임에서 이야기의 흐름은 플레이어가 조종한다. 하지만 인터랙티브한 게임은 보다 전통적인 예술작품과 크게 다르지 않다. 예를 들어 서사시 일리아드를 읽는 독자는 시를 읽으면서 자기자신만의 이야기 구조를 만들.. 2023. 6. 2.
게임 기획자가 아이디어 구상하는 방법 게임 아이디어 구상하기 게임 아이디어를 구상하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 가장 쉬운 방법은 자신이 좋아하는 게임을 분석하는 것입니다. 자신이 좋아하는 게임의 장점과 단점을 파악하고, 그 게임을 개선할 수 있는 아이디어를 생각해 봅니다. 또 다른 방법은 주변 환경에서 영감을 얻는 것입니다. 자신이 좋아하는 영화, 책, 음악, TV 프로그램 등에서 아이디어를 얻을 수 있습니다. 또한, 자신이 경험했던 일이나 주변 사람들의 이야기에서 영감을 얻을 수도 있습니다. 게임 아이디어를 구상할 때는 자신의 취향과 관심사를 고려하는 것이 중요합니다. 자신이 좋아하는 것을 게임으로 만들면 더 재미있는 게임을 만들 수 있습니다. 또한, 게임의 목표와 타겟층을 명확하게 설정하는 것도 중요합니다. 게임의 목표가 무엇인지,.. 2023. 5. 27.
MMORPG에서 다양한 종족 설정 방법 MMORPG 게임 내 다양한 종족 설정 방법 MMORPG 게임 설정의 가장 중요한 측면 중 하나는 게임 세계를 채울 종족을 기획하는 것입니다. 종족 설정은 보이는 것 뿐만 아니라 게임 플레이, 스토리 및 몰입도에 영향을 미칩니다. 게임에서 다양한 종족을 설정하기 위한 몇 가지 팁에 대해 소개하겠습니다. 1. 종족의 역사에 대해 정리합니다. 각 종족이 어떻게 탄생하고 어떤 역사를 겪어서 현재까지 오게 되었는지에 대해 간단하게 정리해 봅니다. 그들이 태어나는 방법과 유명한 인물 및 사건에 대해 정리해 보면 각 종족의 특징을 쉽게 파악할 수 있을 것입니다. 2. 각 종족의 핵심 개념을 정의합니다. 각 종족의 시각적 및 기계적 측면을 만들기 전에 종족을 독특하고 흥미롭게 만드는 요소에 대한 명확한 아이디어가 필.. 2023. 3. 27.
MMORPG에서 좋은 스토리를 만드는 방법 MMORPG에서 좋은 스토리를 만드는 방법 MMORPG는 Massively Multiplayer Online Role-Playing Game의 약자로, 수많은 플레이어들이 온라인상에서 같은 세계에 들어가서 역할을 맡고 서로 협력하거나 경쟁하는 게임 장르입니다. MMORPG는 게임의 재미와 몰입도를 높이기 위해 스토리라는 요소를 가지고 있습니다. 스토리란 게임의 배경, 캐릭터, 사건 등을 연결하여 흥미롭고 의미 있는 이야기를 만드는 것입니다. MMORPG는 그 규모와 복잡도 때문에 다른 게임 장르보다 스토리를 쓰는 것이 더 어려울 수 있습니다. 하지만 MMORPG에서도 좋은 스토리를 쓰는 방법은 있습니다. 이 글에서는 MMORPG에서 좋은 스토리를 쓰기 위한 몇 가지 팁을 공유하겠습니다. MMORPG에서 .. 2023. 3. 24.
최근 스토리가 좋았던 게임 소개 '세븐나이츠2' 세븐나이츠2는 전작인 세븐나이츠1에서 수십년이 지난 시기를 배경으로 하고 있다. 게임을 시작하면 전작에서 나름 인기있는 여성 캐릭터였던 아일린이 유부녀가 되어 아이를 낳아 키우고 있다는 부분에서 부터 약간의 충격으로 다가왔다. 게다가 초반에 죽음을 맞이한다! 이 세계에서 가장 강한 영웅 중 하나인 세븐나이츠의 일원인 그녀가 말이다! 세븐나이츠2는 그렇게 시작부터 강렬한 인상을 남기면서 시작한다. 그리고 본격적인 플레이 이야기는 아일린의 딸인 '렌'과 신비한 비밀을 간직한 소녀 '피네'가 만나고 그들이 함께 여행을 떠나면서 진행된다. 아일린의 마지막 말을 따라 세븐나이츠 루디를 만나러 렌 일행은 길을 나선다. 그러면서 전작의 빛의 기사인 루디가 성수중독자가 된 모습도 보고 그가 다시 빛의 기사가 돌아오도록.. 2023. 2. 14.
게임 기획자 면접을 위한 질문 리스트 자기 소개 하기 1~2분 정도 지금까지 자신이 게임 업계에서 했던 업무에 대해 소개해야 한다. 답변자의 경우 만약 자신이 면접이나 말하는 것에 자신이 없다면 그 부분에 대해 설명하고 대신 다른 강점(문서를 잘 쓴다던지, 몸으로 겪는 다양한 경험을 했다던지, 인간관계가 좋다던지 등)을 부각시키는 설명을 미리 하는 것을 추천한다. 물론 기획자가 말을 잘 못하는 것은 큰 단점이 될 수 있지만 대부분의 면접자들은 기획자가(특히 경력자) 말을 잘 하는 것을 기반으로 점수를 매기기 때문에 면접에 정말 자신이 없다면 오히려 자신의 단점을 속시원하게 드러내고 강점을 부각하는 전략을 쓰는 것도 나쁘지 않다. 지금까지 했던 게임 중에서 가장 재미있었던 게임과 그 이유 그 게임에 대해 전혀 모르는 사람에게 그 게임이 왜 재.. 2023. 2. 5.
오딘 vs 히트2 채팅 시스템 비교 오딘 과 히트2의 채팅 시스템 비교 최근 즐기고 있는 오딘과 히트2의 채팅 시스템을 비교해 보았다. 두 게임을 가만히 지켜보니 오딘은 채팅이 덜 활성화되어 있고, 히트2는 채팅이 상당히 많이 활성화되어 있는 모습을 볼 수 있었다. 시스템 적으로 어떤 차이가 있길래 이런 커뮤니티 적인 차이가 나는지 궁금해서 비교해 보았는데 큰 차이 보다는 은근한 불편함이 채팅을 적게 하게 만들고 그로 인해 커뮤니티가 덜 활성화되는 느낌이었다. 오딘의 채팅 시스템 메인 화면의 하단 퀵슬롯 위쪽에 채팅이 3줄 반투명하게 표시된다. 채팅은 갱신이 없을 경우 5초 후에 자동으로 사라진다. 퀵슬롯 위의 채팅 버튼을 누르면 채팅 창이 화면 중앙에 뜬다. 알림으로 뜨는 획득 메시지를 통해 아이템 획득 정보를 바로 볼 수 있다. 하단의.. 2022. 9. 27.
게임 기획자에게 필요한 프로그램 (또는 툴) 게임 기획서는 대부분 MS Office를 이용해 작성한다. 최근에는 협업과 실시간 수정이 편하다는 이유로 구글 Office를 사용하는 곳도 많아지고 있다. 때로는 자신들만의 위키 사이트를 구성하여 문서를 작성하는 곳도 있다. 개발팀마다 사용하는 프로그램은 다 다르지만 일반적으로 사용하는 프로그램에 대해 정리해 보겠다. 1. 엑셀 (또는 구글 스프레드 시트) 기획서를 작성할 때 절대적으로 많이 쓰는 프로그램이다. 대부분의 개발 관련 데이터는 이 문서로 작성하며 수식/수치 등을 다루기에 최적화 되어 있다. 하지만 시나리오 작성부터 UI 작업 문서까지 대부분의 기획 문서를 엑셀로 작성하는 편이다. 게임 기획자에게는 필수적인 프로그램이니 수식 같은 것을 공부해두면 기획서 작성에 큰 도움이 될 것이다. 2. 파워.. 2022. 9. 12.
[공략] Final Fantasy X-2 HD Remaster 스토리 LV.1 Final Fantasy X-2 HD Remaster 공략 스토리 LV.1 루카 오프닝 이벤트가 종료되면 가짜 유우나와의 전투에 돌입한다. 튜토리얼을 겸하는 전투이기 때문에 쉽게 이길 수 있을 것이다. 가짜 유우나는 하이포션으로 회복하지만, 류크의 '훔치기'로 하이포션을 훔쳐버리면 회복하지 못하게 되므로 미리 '훔치기'를 사용해두자. 이제 쫓아오는 백댄서들을 쓰러뜨리면서 가짜 유우나를 쫓아가자, 포트를 따라 가는 도중 모그리 인형 옷을 입고 있는 NPC에게 말을 걸면 HP를 회복시켜 준다. 이 NPC의 정체에 대해서는 나중에 밝혀지기도 하고 서브 이벤트 조건 중 하나이기도 하므로, 귀찮더라도 꼭 말을 걸어 회복을 받도록 하자. 가짜 유우나를 따라 가면 진짜 유우나가 등장하면서 우도, 사노와의 전투가 발생.. 2022. 7. 29.
인디게임 소개 - 프리즌 아키텍트 [Prison Architect] ● 기종 : PC ● 개발자 : Introversion Software ● 장르 : 시뮬레이션 ● 가격 : 31000원 ● 구입하는 곳 : Steam(PC) https://store.steampowered.com/app/233450/Prison_Architect/ Prison Architect on Steam Only the world’s most ruthless Warden can contain the world’s most ruthless inmates. Design and develop your personalized penitentiary in Prison Architect. store.steampowered.com 2012년 인트로버전 소프트웨어에서는 플레이어가 접할 수 있는 경영 시뮬레이션의 .. 2022. 7. 28.
인디게임 소개 - 더 플랜 [The Plan] 더 플랜 (The Plan) • 기종 : PC • 개발 : Krilibile Studio • 장르 : 캐주얼 • 출시일 : 2014년 2월 10일 • 가격 : 무료 • 플랫폼: Steam(PC) https://store.steampowered.com/app/250600/The_Plan/ 한 마리의 파리가 있다. 이 파리는 좌측으로도, 우측으로도 갈 수 없다. 그가 원하는 것 지 더 높이, 더 높이 날아오르는 것.이다. 하지만 파리의 인생이라고 우리네 인생과 크게 다른 것은 아니다. 우리의 인생에 여러 굴곡이 있어 셀 수 없을 정도로 많은 어려움을 겪는 것처럼, 그의 여정에는 계속 고난이 따른다. 인간으로서는 별 것 아닌 바람은, 하지만 파리에게 있어서는 폭군과도 같아 그의 미약한 날개로는 버텨내기 어렵다.. 2022. 7. 26.
좋은 PM이 되기 위한 10가지 노하우 좋은 PM이 되기 위한 10가지 노하우 게임을 개발할 때 PM(Project Manager)은 프로젝트를 하나로 묶는 접착제 같은 역할을 한다. 프로젝트가 잘 돌아가게 하고, 할 일을 정리하고, 작업자들의 일이 순조롭게 진행되도록 돕는 일반적인 작업이 모두 PM의 일이다. PM 업무의 대부분은 사람을 관리하는 일이다. 그래서 PM을 프로젝트의 엄마 또는 아빠라고 역할을 보기도 한다. 자기의 프로젝트 구성원들을 강력히 보호하면서 가능한 의사결정권 자들에게 만족을 주어야 하는 일을 하기 때문이다. PM들이 개발팀과 사업팀의 중간다리 역할을 하다 보니 PM은 다각도에서 스트레스가 발생한다. 그리고 다양하게 들어오는 스트레스에 대처할 수 있어야 한다. 그러면 PM들이 이러한 압박을 좀 쉽게 견디면서 계속 커리어.. 2021. 11. 22.
좋은 튜토리얼을 만드는 방법 게임을 어떻게 플레이 해야 하는지 방법을 알려주고, 게임의 초반 재미를 충분히 느끼게 해주는 것이 바로 튜토리얼이다. 좋은 튜토리얼을 만드는 6가지 방법에 대해 알아보도록 하겠다. 1. 한 번에 하나씩 만든다 튜토리얼이 너무 복잡하면 유저가 튜토리얼을 포기하고 SKIP을 할 확률이 높아진다. 그러면 유저는 게임에서 제공하는 콘텐츠를 100% 이해하지 못하게 되고 게임을 플레이할 때 진정한 재미를 느끼지 못할 확률이 높아진다. 그러므로 튜토리얼을 너무 복잡하게 여러 정보를 한 번에 다 보여주려고 하지 말고, 한 번에 하나씩 차근차근 스텝을 나눠서 알려주는 것이 좋다. 2. 강제 진행과 자율 진행 강제 진행은 튜토리얼을 진행할 때 정해진 순서대로 강제로 진행하는 것이다. 유저는 개발자가 하라고 정한 행동만 .. 2021. 11. 5.