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게임기획40

초기 피크민 컨셉은 AI 칩으로 작동하는 생물체와 요시와 같은 덩치가 있었습니다. 이 기사는 닌텐도의 인기 비디오 게임 시리즈인 "피크민"의 초기 개념에 대해 다루고 있습니다. 원문: https://www.gamedeveloper.com/business/early-pikmin-concepts-included-creatures-powered-by-ai-chips-and-yoshi-like-blobs#close-modal Pikmin was initially about using AI chips to direct blob-like critters An in-depth interview conducted by Nintendo has shed light on how the franchise was born. www.gamedeveloper.com Pikmin 4 출시를 눈앞에 두고 프랜차이즈.. 2023. 7. 21.
게이미피케이션(Gamification)에 대해 알아보자 게이미피케이션(Gamification)은 게임의 요소와 작동 원리를 비게임의 영역에 적용하는 것을 의미합니다. 게임의 요소와 작동 원리는 다음과 같습니다. 성장 성장은 경험치를 통해 플레이어가 성장하는 것을 직관적으로 보여주는 것입니다. 미션 플레이어가 해야 할 임무를 명확하게 부여하는 것입니다. 보상 미션이나 플레이를 통해 목적을 달성하면 즉시 보상을 지급하는 것입니다. 랭킹 순위를 보여줌으로써 승부욕을 일으키는 것입니다. 랭킹을 통한 보상을 통해 더 높은 랭킹으로 올라가고 싶은 욕구를 주기도 합니다. 경쟁 다른 플레이어와의 승부 경쟁을 통해 경쟁심을 일으키고 승부욕을 자극합니다. 협력 다른 플레이어와 협력 플레이를 통해 협동심을 일으키고 함께 하는 재미를 제공합니다. 점수 등 플레이어의 행동에 따라 .. 2023. 6. 13.
게임 기획자가 아이디어를 발전시키는 방법 게임 아이디어를 발전시키기 희곡에는 다섯 가지 요소가 있다. [스타일, 줄거리, 인물, 배경. 주제] 이 5가지 요소들은 지난 2천년 동안 연극, 오페라, 소설, 영화 그리고 텔레비전에서 사용되었다. 그리고 오늘날에도 여전히 쓰이고 있다. 또한 게임도 이 영향을 받았다. 극적인 효과 컴퓨터 게임이 희곡(Drama)과 비슷한 형식을 갖고 있다고 말하는 것이 조금은 이상하게 들릴지도 모른다. 게임은 상호작용(Interactive)하기 때문에 희곡에 적용되던 전통적인 분석으로는 파악하기 어렵지 않을까? 물론 게임에서 이야기의 흐름은 플레이어가 조종한다. 하지만 인터랙티브한 게임은 보다 전통적인 예술작품과 크게 다르지 않다. 예를 들어 서사시 일리아드를 읽는 독자는 시를 읽으면서 자기자신만의 이야기 구조를 만들.. 2023. 6. 2.
게임 기획자가 아이디어 구상하는 방법 게임 아이디어 구상하기 게임 아이디어를 구상하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 가장 쉬운 방법은 자신이 좋아하는 게임을 분석하는 것입니다. 자신이 좋아하는 게임의 장점과 단점을 파악하고, 그 게임을 개선할 수 있는 아이디어를 생각해 봅니다. 또 다른 방법은 주변 환경에서 영감을 얻는 것입니다. 자신이 좋아하는 영화, 책, 음악, TV 프로그램 등에서 아이디어를 얻을 수 있습니다. 또한, 자신이 경험했던 일이나 주변 사람들의 이야기에서 영감을 얻을 수도 있습니다. 게임 아이디어를 구상할 때는 자신의 취향과 관심사를 고려하는 것이 중요합니다. 자신이 좋아하는 것을 게임으로 만들면 더 재미있는 게임을 만들 수 있습니다. 또한, 게임의 목표와 타겟층을 명확하게 설정하는 것도 중요합니다. 게임의 목표가 무엇인지,.. 2023. 5. 27.
MMORPG에서 다양한 종족 설정 방법 MMORPG 게임 내 다양한 종족 설정 방법 MMORPG 게임 설정의 가장 중요한 측면 중 하나는 게임 세계를 채울 종족을 기획하는 것입니다. 종족 설정은 보이는 것 뿐만 아니라 게임 플레이, 스토리 및 몰입도에 영향을 미칩니다. 게임에서 다양한 종족을 설정하기 위한 몇 가지 팁에 대해 소개하겠습니다. 1. 종족의 역사에 대해 정리합니다. 각 종족이 어떻게 탄생하고 어떤 역사를 겪어서 현재까지 오게 되었는지에 대해 간단하게 정리해 봅니다. 그들이 태어나는 방법과 유명한 인물 및 사건에 대해 정리해 보면 각 종족의 특징을 쉽게 파악할 수 있을 것입니다. 2. 각 종족의 핵심 개념을 정의합니다. 각 종족의 시각적 및 기계적 측면을 만들기 전에 종족을 독특하고 흥미롭게 만드는 요소에 대한 명확한 아이디어가 필.. 2023. 3. 27.
MMORPG에서 좋은 스토리를 만드는 방법 MMORPG에서 좋은 스토리를 만드는 방법 MMORPG는 Massively Multiplayer Online Role-Playing Game의 약자로, 수많은 플레이어들이 온라인상에서 같은 세계에 들어가서 역할을 맡고 서로 협력하거나 경쟁하는 게임 장르입니다. MMORPG는 게임의 재미와 몰입도를 높이기 위해 스토리라는 요소를 가지고 있습니다. 스토리란 게임의 배경, 캐릭터, 사건 등을 연결하여 흥미롭고 의미 있는 이야기를 만드는 것입니다. MMORPG는 그 규모와 복잡도 때문에 다른 게임 장르보다 스토리를 쓰는 것이 더 어려울 수 있습니다. 하지만 MMORPG에서도 좋은 스토리를 쓰는 방법은 있습니다. 이 글에서는 MMORPG에서 좋은 스토리를 쓰기 위한 몇 가지 팁을 공유하겠습니다. MMORPG에서 .. 2023. 3. 24.