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개발자들이 스트리밍 쇼케이스를 최대한 활용하는 방법 작은 게임들도 자신만의 이야기를 들려주고 '의외성'을 찾아내면 대규모 쇼케이스에서 크게 성공할 수 있습니다.한눈에 보기엑스박스 프리미어 방송 책임자 티나 아미니는 개발자들이 쇼케이스에서 성공하기 위해 '의외성(surprise factors)'을 찾아야 한다고 말합니다.높은 인지도의 쇼케이스에 포함되는 것만으로 게임이 성공할 수 있을까요? 역사를 보면 안타깝게도 대답은 "아닙니다."입니다. Build A Rocket Boy의 Mindseye와 같은 수많은 게임들이 많은 사람들이 시청하는 쇼케이스에서 좋은 자리를 차지하고도 기대에 못 미쳤습니다. 게임스컴 오프닝 나이트 라이브, 퓨처 게임스 쇼, 또는 엑스박스 쇼케이스 같은 행사에서 성공하려면 전략과 많은 사전 계획이 필요합니다. 그렇다면 개발자는 "좋은 트.. 2025. 9. 2.
'소닉 언리쉬드' 보존 프로젝트, 비주류 이식작 보호에 희망을 제시하다 개발자들은 일부 N64 타이틀의 재컴파일 사례를 보고 물었습니다. "그럼, 소닉은 왜 안 되죠?"관련 분야: 프로그래밍, 뉴스작성자: Imran Khan, Featured Contributor (임란 칸, 특집 기고가)작성일:2025년 7월 1일 요약종종 간과되는 2008년 타이틀 '소닉 언리쉬드'는 폭넓은 팬층 사이에서는 평가가 엇갈리지만, 팬들에게는 큰 사랑을 받는 작품입니다.'재컴파일(Recompile)' 개발자들은 게임 보존을 위해 PC 포트용 게임 코드 깊숙이 파고들었습니다.비디오 게임 산업의 역사가 깊어지면서, 과거를 뒤로하고 떠날 위험도 커지고 있습니다. 불과 20년 전의 게임들조차 오늘날 플레이하기가 거의 불가능한 경우가 많아, 과거의 명작을 현대 플레이어들에게 다시 소개하고자 하는 팬 커.. 2025. 7. 25.
"'크래프톤이 초강수를 뒀다': 언노운 월즈 창업자들, 소송에서 서브노티카 2가 인질로 잡혀있다고 주장" 업데이트: 이 한국 퍼블리셔는 '기업의 탐욕이 빚어낸 이례적인 순간' 속에서 정당한 사유 없이 서브노티카 2를 지연시켰다는 혐의를 받고 있습니다.관련 분야: 사업, 프로덕션, 뉴스작성자: 크리스 커, 뉴스 선임 에디터, GameDeveloper.com작성일: 2025년 7월 17일 언노운 월즈(Unknown Worlds)의 전 경영진이 모회사인 크래프톤(Krafton)을 상대로 자신들의 입장을 밝혔습니다. 그들은 크래프톤이 스튜디오의 경영권을 장악하고, 오랫동안 기다려온 속편의 성공에 연동된 2억 5천만 달러라는 거액의 보너스 지급을 피하기 위해 직원들에게 '서브노티카 2'의 출시를 지연시키도록 압력을 가했다고 주장했습니다. 최신 세부 정보는 언노운 월즈의 공동 창업자인 찰리 클리블랜드(Charlie C.. 2025. 7. 19.
'지역 특화' (로컬라이징) 게임 버전이 업계의 부흥을 이끌 수 있을까? 버추어스는 그렇다고 생각합니다 플레이어에게 더 가까이 다가갈 미개척된 방법이 있을까요? 버추어스(Virtuos) CEO 질 랑구리외(Gilles Langourieux)는 다양한 지역에 맞게 게임을 조정하는 것이 더 민첩한 산업의 핵심이 될 수 있다고 말합니다.관련 분야: 사업, PC, 모바일, 콘솔, 인터뷰작성자: 브라이언트 프랜시스, 선임 에디터, GameDeveloper.com 작성일: 2025년 7월 9일 요약버추어스 CEO 질 랑구리외의 지역별 출시 전략 아이디어는 전통적인 비디오 게임 현지화를 넘어섭니다.지역 특화 게임은 수십 년 동안 존재해 왔지만, 현대 개발자들은 새로운 지역과 시장을 탐색할 새로운 방법을 가지고 있습니다.유통 및 개발의 유연성은 비디오 게임에 세계화 측면에서 다른 매체보다 더 많은 주도권을 부여합니다.. 2025. 7. 18.
소니, '더 라스트 오브 어스 파트 2'의 파격적인 '연대기' 스토리 모드 공개 새로운 모드는 이전에 게임의 두 개의 개별적인 섹션과 여러 플래시백을 혼합하여 '더 라스트 오브 어스 파트 2'의 레벨을 연대기 순으로 배치합니다.관련 분야: 게임 기획, 콘솔, PC, 뉴스작성자: 디에고 아르게요, 뉴스 기고 편집자, GameDeveloper.com 작성일: 2025년 7월 10일 너티독(Naughty Dog)은 '더 라스트 오브 어스 파트 2 리마스터'를 위한 파격적인 신규 게임 모드를 출시했습니다. 이 모드는 플레이어가 게임 레벨을 다른, 더 연대기적인 순서로 플레이할 수 있도록 합니다. "연대기적 경험(Chronological Experience)"이라고 불리는 이 모드는 플레이스테이션 블로그를 통해 발표되었습니다. 너티독의 편집 콘텐츠 매니저인 조나단 돈부시(Jonathon Do.. 2025. 7. 15.
<귀무자: 검의 길>, 캡콤의 최신 기술로 클래식 시리즈를 재탄생시키다 캡콤 개발진은 사무라이 액션 호러 시리즈의 리부트가 RE 엔진으로만 가능했던 이유를 설명합니다.관련 분야: 게임 기획, 프로덕션, 뉴스작성자: 알레산드로 필라리, 기고가 (Alessandro Fillari, Contributor)작성일: 2025년 6월 28일 캡콤은 지난 10년간 인상적인 재도약기를 거쳤습니다. 몬스터 헌터, 레지던트 이블, 스트리트 파이터, 데빌 메이 크라이의 성공 덕분에 개발사는 이제 더 많은 레거시 프랜차이즈를 새로운 프로젝트로 되살리고 있습니다. 그중 하나가 다가오는 사무라이 액션 호러 시리즈의 리부트작인 귀무자: Way of the Sword입니다. 이 시리즈는 2000년대 초 캡콤이 차세대 시대에 첫발을 내딛는 데 기억에 남을 만한 역할을 했습니다. Summer Game Fe.. 2025. 7. 1.