본문 바로가기

분류 전체보기397

'크루세이더 킹즈 3' 팀, 피드백 백로그 처리 방식은 '다트 게임'과 같다고 말하다 거대 전략 게임이 계속 성장함에 따라 개발사 PDS Black은 출시 후 내부 프로세스를 조정합니다.관련 분야: 게임 기획, 프로덕션, 인터뷰작성자: Diego Argüello, 기고 편집자, 뉴스, GameDeveloper.com작성일: 2025년 10월 24일 2020년에 출시된 대전략 중세 RPG '크루세이더 킹즈 3(Crusader Kings 3)'는 DLC를 통해 지속적으로 성장하고 있습니다. 파라독스(Paradox) 산하의 개발팀 중 하나인 PDS 블랙(PDS Black)은 피드백을 처리하고 출시 후 지원을 제공하기 위한 엄격한 시스템을 갖추고 있습니다. 그러나 언제 다음 작업으로 넘어가고 리소스를 할당할지 결정하는 것은 여전히 까다롭습니다. "그것은 일어나야 하는 일입니다." '크루세이더 킹.. 2025. 11. 15.
베르밀라, '크리솔: 아이돌의 극장(Crisol: Theater of Idols)'의 민속적 요소 지켜... 비록 퍼블리셔들을 겁먹게 했을지라도 블룸하우스 게임즈와 계약하기 전, 베르밀라 스튜디오는 정체성을 훼손하지 않으면서 스페인을 대표하는 프로젝트를 진행하는 데 어려움을 겪었습니다관련 분야: 사업, 아트, 게임 기획, 뉴스작성자: Diego Argüello, 기고 편집자, 뉴스, GameDeveloper.com작성일: 2025년 10월 7일 스페인에 본사를 둔 개발사 베르밀라 스튜디오(Vermila Studios)의 데뷔작인 '크리솔: 아이돌의 극장(Crisol: Theater of Idols)'은 스페인 중심의 서바이벌 호러 슈팅 게임입니다. 창의적인 방향, 스며드는 적 디자인, 건축, 심지어 주요 시설 외부 간판의 언어까지 모두 팀이 성장한 문화적 영향에 뿌리를 두고 있습니다. CEO이자 공동 창립자인 데이비드 카라스코(David Carr.. 2025. 11. 11.
'휠 월드'의 오픈 월드 디자인 순환 I wheely wheely wheely like you.관련 분야: 게임 기획, PC, 콘솔, 아트, 인터뷰작성자: Chriss Kerr, 선임 에디터, 뉴스, GameDeveloper.com작성일: 2025년 10월 7일 피 튀기는 혼돈 속에서 번성하는 멀티플레이어 결투 게임인 '니드호그(Nidhogg)'와 고요하고 멋지게 그림 같은 페달 자전거 레이싱 게임인 '휠 월드(Wheel World)'를 연결하는 공통점은 무엇일까요? 글쎄요, 두 게임 모두 미국의 인디 스튜디오 메스호프(Messhof)가 개발했으며, 공동 설립자이자 크리에이티브 디렉터인 마크 에센(Mark Essen)의 설명에 따르면, 두 게임 모두 그가 플레이하고 싶었지만 다른 곳에서는 찾을 수 없었던 비디오 게임입니다. 올해 초 게임 .. 2025. 11. 10.
삼성, 10월 21일 갤럭시 이벤트에서 '프로젝트 무한' XR 헤드셋 출시 예정 삼성은 애플의 비전 프로(Apple Vision Pro) 대항마로 오랫동안 기다려온 회사의 '프로젝트 무한(Project Moohan)'을 선보일 갤럭시 이벤트를 10월 21일에 개최한다고 발표했습니다. 라이브 스트림 이벤트는 현지 시간으로 10월 21일 오후 10시(ET)에 진행될 예정이며, "AI의 미래"와 프로젝트 무한에 초점을 맞출 것이라고 합니다.영상 설명에는 "안드로이드 XR(Android XR)을 탑재한 최초의 공식 기기인 프로젝트 무한을 만나보세요"라고 쓰여 있습니다. 헤드셋의 가격이나 공식 명칭에 대한 공식적인 언급은 아직 없습니다. 한국 뉴 스웍스(Newsworks)의 이전 보도에 따르면, 가격은 250만 원에서 400만 원 사이, 즉 미화 $1,800에서 $2,900 사이가 될 수.. 2025. 10. 20.
파이널 판타지 택틱스: 이발리스 연대기 디렉터가 전략 게임이 스토리텔링에 훌륭한 이유를 설명하다 모든 병사에게는 할 이야기가 있습니다.관련 분야: 게임 기획, PC, 콘솔, 인터뷰작성자: 브라이언트 프랜시스, 선임 에디터, GameDeveloper.com작성일: 2025년 9월 30일한눈에 보기파이널 판타지 택틱스(Final Fantasy Tactics)는 종종 게임 역사상 가장 잘 쓰여진 이야기 중 하나로 칭송받습니다.그 이후로 다른 전략 게임들도 강력하고 잘 전달된 이야기의 기반이 되었습니다.리마스터를 감독한 마에히로 카즈토요(Kazutoyo Maehiro)는 이 장르의 게임 플레이 원칙이 복잡한 이야기로 가는 문을 열어준다고 말합니다.'파이널 판타지 택틱스: 이발리스 연대기(Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles)'의 찬사 받는 출시는 비디오 게임 역.. 2025. 10. 13.
인디 소셜 협동 게임이 스팀 차트를 장악하는 현상에서 개발자들이 배울 수 있는 점 우정의 힘을 지원하는 게임 만들기관련 분야: 게임 기획, 사업, 인터뷰작성자: 니콜 카펜터, 칼럼니스트, Game Developer작성일: 2025년 8월 29일 개발사 애그로 크랩(Aggro Crab)과 랜드폴(Landfall)이 만든 소셜 협동 게임 '피크(Peak)'는 지난 6월 출시된 이후 거의 1,000만 장이 판매되었다고 알리네아 애널리틱스(Alinea Analytics)의 수치가 보여줍니다. 이 게임은 출시 이후 밸브(Valve)의 스팀 플랫폼에서 가장 많이 플레이되는 게임 중 하나로 남아있으며, 8월 중순에는 170,759명의 최대 동시 접속자 수를 기록했습니다. '피크'는 엄청나게 인기 있으며, 플레이어 기반은 계속 성장하고 있습니다. 1,000만 장이라는 이정표에 도달한다면, '피크'.. 2025. 10. 1.