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그린하트 네크로맨서, 방치형 게임을 재발명하고 '약탈적' 메커니즘을 재고하는 방법을 보여줍니다 실버스트링 미디어는 진정한 방치형 게임플레이에 보상을 주기 위해 "방치형 게임" 장르를 되찾고자 합니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Bryant Francis, Senior Editor작성일: 2025년 2월 7일   한눈에 보기이번 주 실버스트링 미디어는 그린하트 네크로맨서를, 플레이어가 사령술을 사용하여 식물을 돌보는 '방치형' 게임을 공개했습니다."방치형 게임" 장르는 보통 플레이어가 오래 실행되는 타이머를 관리하는 무료 플레이 게임을 말합니다.실버스트링 미디어는 "방치형" 게임플레이를 강박적인 클릭이 아닌 평화와 인내에 보상을 주는 방식으로 되찾고자 합니다.글리치하이커스 개발사 실버스트링 미디어가 또 다른 경계를 넓히는 게임으로 돌아왔습니다. 이번 주 스튜디오는 그린하트 네크로맨서를 발표했는데,.. 2025. 4. 4.
Helldivers 2에는 신이 있다, 그의 이름은 조엘이다 모든 라이브 서비스 게임이 무대 뒤에서 행동을 조율하는 적절한 게임 마스터를 두고 있는 것은 아니다.관련 분야: 프로덕션, 콘솔, PC, 게임 기획작성자: Justin Carter, Contributing Editor작성일: 2024년 3월 1일 요약Helldivers 2의 실존하는 GM은 Arrowhead와 플레이어들 사이에 추가적인 줄다리기 관계를 만들어낸다.Arrowhead의 Helldivers 2 속 은하계 전쟁은 거대한 게임이며, 그 모든 것을 조율하는 단 한 사람이 있다: 조엘이라는 이름의 남자다. PCGamer와의 인터뷰에서 CEO 요한 필레스테트는 이 슈터 게임이 던전즈 앤 드래곤과 같은 TTRPG에서 영향을 받았으며, 실제 게임 마스터가 운영하고 있다고 밝혔다. 조엘의 스튜디오 내 역할은.. 2025. 4. 4.
Pentiment 디렉터가 말하는, 폰트에 ‘올인’한 것이 중세 탐정 RPG를 어떻게 끌어올렸는가 게임 디렉터 조슈아 소여, 언제 ‘올인’해야 할지와 게임에서 글자 읽기를 흥미롭고 역동적으로 만드는 다양한 방법에 대해 이야기하다.관련 분야: 게임 기획, 아트작성자: Alessandro Fillari, Contributor작성일: 2025년 3월 28일  Obsidian Entertainment의 Pentiment는 개발사의 다른 RPG들과 비교해 매우 독특한 게임이었다. 16세기 바이에른을 배경으로 펼쳐지는 삽화책 스타일의 2D 탐정 이야기였고, Fallout: New Vegas나 최근작 Avowed처럼 대규모 게임은 아니었다. 하지만 이 게임의 디렉터에게는 이야기 전달 방식에 있어 꼭 실현하고 싶었던 비전이 있었고, 그중 하나가 바로 게임 내 폰트의 표현 방식이었다. 2025년 GDC에서, Fall.. 2025. 4. 3.
당신의 다음 게임에 '베이비걸'이 필요한 이유 잠시만요. 멈추세요. 아직 나가지 마세요.관련 분야: 게임 기획, 콘솔, 아트, PC작성자: Bryant Francis, Senior Editor작성일: 2025년 3월 28일 한눈에 보기게임 작가인 알렉사 레이 코리에는 GDC 2025 강연에서 개발자가 “베이비걸, 푸키, 히보”를 포용해야 하는 이유를 설명합니다.이 말을 이해하려면 먼저 '베이비걸'이 무엇인지 이해해야 합니다. 작가이자 내러티브 디자이너인 알렉사 레이 코리에아(Alexa Ray Corriea)가 2025 게임 개발자 컨퍼런스 강연에서 설명한 것처럼 베이비걸은 “약간 트라우마가 있지만” 남성성이 강하고 매력적이고 예민하며 취약하지만 약하지는 않은, 모두가 동의할 수 있는 캐릭터입니다. 그는 아마도 25세 이상이며 “어려운 결정을 내릴 수.. 2025. 4. 2.
스타워즈 아웃로의 포커 스타일 미니 게임이 게임의 분위기를 정의하는 데 어떻게 도움이 되었나요? 게임 디자이너 장 밥티스트 시라우딘이 케셀 사박의 제작 과정과 악당 판타지를 판매하기 위해 플레이어를 속이는 방법에 대해 이야기합니다.관련 분야: 게임 기획, 아트작성자: Alessandro Fillari, Contributor작성일: 2025년 3월 29일 대규모 오픈 월드 게임은 플레이어가 원하는 대로 설정에 참여할 수 있는 옵션과 자유를 제공합니다. 미니 게임은 플레이어가 세계에 몰입하고 긴장을 푸는 데 도움이 되는 일반적인 활동입니다. 이러한 유형의 활동은 독립적인 재미를 제공하기도 하지만, 스타워즈 아웃로와 같은 게임의 경우 우주를 여행하는 밀수꾼 판타지라는 게임의 분위기를 살리기 위한 목적이 있습니다.GDC 2025에서 유비소프트 파리의 게임 디자이너 장 밥티스트 시라우딘(Jean-Baptis.. 2025. 4. 1.
우리는 펍에서 좋은 글을 쓴다': Thank Goodness You're Here의 첫 번째 코미디 접근법 '땡큐 유어 히어'를 제작한 두 사람이 우스꽝스러운 사람들과 재미있는 일들로 가득한 도시를 만드는 데 따르는 어려움에 대해 이야기합니다.관련 분야: 게임 기획, 아트, 오디오작성자: Joel Couture, Contributor작성일: 2025년 3월 29일 플레이어는 영국 북부의 마을 반스워스의 풍경을 자유롭게 구경하고 지역 주민을 만나면서 말도 안 되는 이상한 일을 하고, 우스꽝스러운 사람들과 사물을 즐기거나 때리는 등 다양한 경험을 할 수 있는 Thank Goodness You're Here를 플레이할 수 있습니다.게임 개발자는 다수의 IGF 어워드 후보에 오른 이 타이틀의 제작자인 윌 토드와 제임스 카버트를 만나 도시 전체를 우스꽝스러운 사람들과 재미있는 일들로 가득 채우는 데 따른 어려움, 플레.. 2025. 3. 31.