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심층 분석: 레이븐록(Ravenlock)의 프로덕션 파이프라인을 단계별로 살펴보기 분야: 게임 기획, 아트 / 8분 읽기 작성자: Vanessa Chia, Danielle Magpayo and 1 more 복셀 트릴로지를 활용한 최신 게임은 훨씬 더 많은 리소스로 제작되었기 때문에 주요 아트와 이펙트에 대한 접근 방식이 새로워졌습니다. 게임 개발자 심층 분석은 비디오 게임의 특정 디자인, 아트 또는 기술적 특징을 조명하여 간단해 보이는 기본적인 디자인 결정이 실제로는 전혀 간단하지 않다는 것을 보여주기 위해 진행 중인 시리즈입니다. 이번 에피소드에서는 액션 어드벤처 게임 레이븐록의 주요 개발자가 게임의 첫 번째 보스를 어떻게 제작했는지 기술 및 예술적으로 분석하고, 아트와 효과의 개선 사항을 강조합니다. 콘솔과 PC로 출시된 액션으로 가득한 동화 속 모험 게임인 Ravenlok의 멋진.. 2023. 12. 24.
심층 분석: 대화를 하며 즐기는 포커 게임 <Sunshine Shuffle>에서 원활한 대화를 만든 방법 분야: 게임 기획 / 8분 읽기 작성자: Stav Hinenzon "이 게임의 내러티브와 게임플레이를 구성하는 블록은 보편적이거나 신화적인 것이 아닙니다. 게임의 목적이 무엇이고 무엇을 하고 싶은지 초기에 파악한 다음 이를 달성하기 위한 시스템을 설계한 결과물입니다." 게임 개발자 심층 분석은 비디오 게임의 특정 디자인, 아트 또는 기술적 특징을 조명하여 단순해 보이는 근본적인 디자인 결정이 실제로는 전혀 간단하지 않다는 것을 보여주기 위해 진행 중인 시리즈입니다. 이번 에피소드에서는 스트레인지 스캐폴드의 개발자 스타브 히넨존이 선샤인 셔플의 내러티브 디자인 구조를 분석합니다. 안녕하세요! 저는 미국 북서부에 거주하는 게임 디자이너이자 개발자인 스타브 히넨존입니다. 저는 5월 24일에 출시된 인디 스튜디.. 2023. 12. 23.
로슈 리미트(Roche Limit)는 전적으로 PowerPoint에서 실행되는 어둡고 초현실적인 픽셀 아트 게임입니다. 관련 분야: 게임 기획 / 14분 읽기 작성자: Holly Green 부적합해 보이는 이 플랫폼이 어떻게 매우 불안한 경험을 탄생시켰는지 알아보세요. Broke: "회사 컴퓨터에서는 이 게임을 할 수 없어요." Bespoke: "이 게임은 회사 컴퓨터에서만 플레이할 수 있어요." 세상에는 특이한 플랫폼이나 구식 도구로 만들어진 게임들이 많이 있으며, 이러한 게임들은 제작자의 끈기와 독창성을 보여주는 증거입니다. 건축가이자 게임 개발자가 처음인 잭 스트레이트가 PowerPoint로 구현한 초현실주의 픽셀 아트 경험인 로치 리미트(ROCHE LIMIT)도 기이하고 흥미롭게 구현된 인상적인 게임 대열에 합류했습니다. 이 짧은 게임은 게임이라기보다는 티저 예고편에서 암시하듯 "당신의 모든 것을 빼앗아간" 이상한.. 2023. 12. 22.
더 이상 캔자스에는 없습니다: 게임에서 사실적인 세계 구축 및 전달하기 분야: 게임 기획, 음향, 아트, 사업 / 10분 읽기 작성자: Michael Sabbagh 우리와는 다른 세계로 뛰어드는 것이 소설의 가장 큰 매력 중 하나라는 사실은 부인할 수 없습니다. 우리가 사는 세상과는 다른 세계로 뛰어드는 것이 소설의 가장 큰 매력 중 하나라는 사실은 부인할 수 없습니다. 가상 공간을 자유롭게 탐험하며 호기심을 충족시키거나, 가상의 존재가 처한 상황과 환경에 도전하는 여정을 면밀히 따라가는 등, 관객은 다양한 감정과 주제를 불러일으키며 참가자에게 지속적인 인상을 남길 수 있는 영역에 몰입할 수 있는 기회를 즐깁니다. 특히 게임의 경우, 참가자의 능동적인 성격으로 인해 자신의 속도에 맞춰 체험이 제공하는 모든 것을 발견하도록 유도할 수 있습니다. 그리고 그 속도가 충분히 느리다.. 2023. 12. 21.
심층 분석: 스프레이로 완전히 칠해진 월드 최적화하기 [Bombing!! 2: A Graffiti Paradise] 분야: 게임 기획 / 13분 읽기 작성자: Devon Wiersma "모든 곳에 페인트를 칠하는 것은 기술적으로 비용이 많이 드는 작업이며, 프로젝트의 목표에 완전히 집중하지 않으면 달성하기가 매우 어려울 수 있습니다." 게임 개발자 심층 분석은 비디오 게임의 특정 디자인, 아트 또는 기술적 특징을 조명하여 단순해 보이는 근본적인 디자인 결정이 실제로는 전혀 간단하지 않다는 것을 보여주기 위해 진행 중인 시리즈입니다. 이번 에피소드에서는 인디 개발자인 Devon Wiersma가 업그레이드된 Bombing!! 2의 업그레이드된 비주얼과 플레이어가 게임 내 모든 표면에 그림을 그릴 수 있으면서도 원활하게 실행되도록 하기 위해 진행한 최적화 프로세스를 소개합니다. 안녕하세요! 저는 1인 인디 게임 개발자인 데.. 2023. 12. 20.
부활하는 호주 게임 산업의 성공과 어려움 분야: 게임 산업 / 17분 읽기 작성자: Chris Kerr 호주의 게임 산업은 모멘텀을 구축해 나가고 있지만 좌절이 없는 것은 아닙니다. 비디오 게임은 호주의 가장 눈에 띄는 수출품 중 하나로 빠르게 성장하고 있습니다. 최근 몇 년 동안 호주에서 탄생한 수많은 타이틀이 상업적 성공과 함께 세계 무대에서 비평가들의 찬사를 받았습니다. 컬트 오브 더 램. 제목 없는 거위 게임. 길 잃은 신들. 천상의 시체. 할로우 나이트. 교묘한 탈출. 구빈스. 포장 풀기. 목록은 계속 이어집니다. 이러한 프로젝트는 호주에서 급성장하고 있는 개발 업계의 작품으로, 많은 사람들이 계속해서 성장하고 있다고 생각합니다. 게임 개발자는 올해 초 GCAP 2023과 PAX Australia를 위해 멜버른을 방문하여 이 지역에서 .. 2023. 12. 19.
너티독, 더 라스트 오브 어스의 멀티플레이어 스핀오프 취소 분야: 산업 / 4분 읽기 작성자: Bryant Francis 2023년 12월 15일 너티독은 게임을 출시하면 완전히 멀티플레이어에 초점을 맞춘 개발사가 될 수밖에 없었다고 말했습니다. 한 눈에 보기 Naughty Dog이 이전에 발표한 게임을 공개적으로 취소한 것은 이번이 처음입니다. 더 라스트 오브 어스의 독립형 멀티플레이어 스핀오프는 최소 4년 동안 개발 중이었습니다. 더 라스트 오브 어스의 멀티플레이어 스핀오프 개발이 종료되었습니다. 너티독은 12월 14일에 게시된 블로그에서 이 소식을 공유하며 이전에 발표했던 게임을 출시하지 않는 이유에 대해 추가로 투명하게 설명했습니다. Naughty Dog에 따르면, 이름 없는 독립형 라이브 서비스 타이틀(원래 더 라스트 오브 어스의 팩션 멀티플레이어 모드.. 2023. 12. 18.
트루 탐정과 하스스톤의 만남: 형이상학적인 앨런 웨이크 II의 마음 속 장소 잠금 해제하기 분야: 게임 기획 / 12분 읽기 작성자: Chris Kerr "서바이벌 호러 게임 안에 완전한 탐정 게임을 집어넣으려고 했는데, 그게 잘 안 됐어요." 확장 중인 Remedy 커넥티드 유니버스에서 현실을 뒤흔드는 최신작인 앨런 웨이크 2에서 마음은 진정으로 중요합니다. 이 게임의 두 주인공 중 한 명인 사가 앤더슨은 용의자를 프로파일링하고 가장 복잡한 사건을 풀어내는 기묘한 능력을 가진 FBI 요원입니다. 이러한 능력은 잠재의식 속에 있는 형이상학적 구조물인 마인드 플레이스(Mind Place)로 후퇴할 수 있는 능력에 뿌리를 두고 있으며, 이는 인터랙티브한 내러티브 중심의 캐릭터 시트를 겸하고 있습니다. 플레이어는 버튼 하나만 누르면 마인드 플레이스를 방문하여 사건 파일을 넘기고, 단서를 분석하고, .. 2023. 12. 16.
[Shadow Gambit: The Cursed Crew]가 세이브 스커밍을 핵심 메커니즘으로 만든 방법 분야: 게임 기획 / 8분 읽기 작성자: Bryant Francis 미미미 게임즈는 세이브 스커밍을 게임플레이의 자연스러운 일부로 만들기 위해 마법의 손길이 필요했습니다. "비디오 게임에서 원치 않는 결과가 나온 후 빠르게 세이브를 다시 불러오는 행위인 '세이브 스커밍'에 대해 알 고어의 인터넷에서는 정말 이상한 의견들이 쏟아져 나왔습니다. 예, 일반적으로 게임의 '의도된' 플레이 방식은 아니지만, 플레이어가 다른 사람을 해치지 않고 자유롭게 시간을 보낼 수 있는 싱글플레이어 게임에만 존재하는 기능입니다. 말 그대로 누구에게도 해를 끼치지 않는 기능인데 왜 사람들은 이 기능에 대해 그렇게 이상한 의견을 내놓는 걸까요? 하지만! 어쩌면 제가 이 문제를 잘못 보고 있는지도 몰라요. 어쩌면 사람들이 세이브 스.. 2023. 12. 15.
심층 분석: 섀도우 갬빗의 저장 시스템 생성 및 미세 조정하기 분야: 프로그래밍 / 18분 읽기 이 프로그래밍 챌린지의 기술 프로세스에서 얻은 5가지 핵심 사항을 소개합니다. 게임 개발자 심층 분석은 비디오 게임의 특정 디자인, 아트 또는 기술적 특징을 조명하여 겉으로 보기에 간단해 보이는 기본적인 디자인 결정이 실제로는 전혀 간단하지 않다는 것을 보여주기 위해 진행 중인 시리즈입니다. 이번 에피소드에서는 미미미 게임즈가 어떻게 섀도우 갬빗에서 스컴 친화적인 세이브 시스템을 만들었는지 알아보세요: 수석 개발자 필립 위터샤겐과 함께 섀도우 갬빗: 더 커즈드 크루의 세이브 시스템을 개발했습니다. 안녕하세요, 저는 독일의 소규모 독립 게임 스튜디오 미미미 게임즈(Mimimi Games)의 수석 개발자인 필립 비터샤겐입니다. 저희는 섀도우 택틱스로 스텔스 전략 장르를 부활.. 2023. 12. 14.
심층 분석: Coffee Talk Episode 2: 히비스커스와 나비가 DLC에서 정식 게임으로 변신한 방법 분야: 게임 기획, 사업 / 7분 읽기 확장된 범위와 추가된 기능, 그리고 Steam 스토어의 특별한 측면이 복합적으로 작용하여 속편 제작을 결정하게 되었습니다. 게임 개발자 심층 분석은 비디오 게임의 특정 디자인, 아트 또는 기술적 특징을 조명하여 겉으로 보기에 간단해 보이는 기본적인 디자인 결정이 실제로는 전혀 간단하지 않다는 것을 보여주기 위해 진행 중인 시리즈입니다. 이번 에피소드에서는 2020년의 인기 인디 게임 Coffee Talk의 후속작을 개발한 팀이 출시 후 새로운 콘텐츠를 제작하기까지의 여정과 DLC 계획을 본격적인 속편으로 만들기로 결정한 과정을 소개합니다. 포트폴리오에 성공적인 게임이 있는데 다음에 무엇을 해야 할지 모르겠습니다. 팬들은 더 많은 게임을 원하고, IP를 확장할 수 있.. 2023. 12. 13.
오래 유지하세요: 고정 IP를 프랜차이즈로 전환하는 데드셀의 방법 분야: 게임 기획, 사업 / 12분 읽기 "상호 존중과 진정성 있는 접근 방식을 바탕으로 커뮤니티를 구축하는 것이 지속적인 성장을 위한 총체적인 방법입니다." 게임 개발자 심층 분석은 비디오 게임의 특정 디자인, 아트 또는 기술적 특징을 조명하여 겉으로 보기에 단순하고 기본적인 디자인 결정이 실제로는 전혀 간단하지 않다는 것을 보여주기 위해 진행 중인 시리즈입니다. 이번 에피소드에서는 이블 엠파이어의 CEO 스티브 필비가 출시 후 콘텐츠에 대한 플레이어 중심의 접근 방식을 예로 들며 데드셀의 지속적인 성공 비결을 공유합니다. 저는 이블 엠파이어의 CEO이자 다양한 직함을 가진 스티브 필비입니다. 저는 이블 엠파이어에서 폭발적으로 성장한 데드 셀의 거의 모든 순간을 함께했습니다. 물론 모션 트윈에서 게임을.. 2023. 12. 12.
심층 분석: '챈트 오브 세나르'(Chants of Sennaar)의 시각적 태피스트리 관련 분야: 게임 기획, 아트 / 7분 읽기 "언어는 문화의 결과물이고, 문화는 민족의 발산이다." 게임 개발자 심층 분석은 비디오 게임의 특정 디자인, 아트 또는 기술적 특징을 조명하여 단순해 보이는 기본적인 디자인 결정이 실제로는 전혀 단순하지 않다는 것을 보여주기 위해 진행 중인 시리즈입니다. 이번에는 놀라운 언어 퍼즐 게임인 '챈트 오브 세나르'(한글로는 세나르의 성가)의 개발자가 창의적인 추론과 게임 개발 과정을 소개합니다. 안녕하세요, 잊혀진 언어의 비밀을 파헤치는 퍼즐 게임 '챈트 오브 세나르'를 개발한 스튜디오 런디스크의 아트 디렉터 줄리엔 모야입니다. 오늘은 다양하고 독특한 건축물, 고대 음악, 유럽의 만화 기법이 챈트 오브 세나르의 미니멀하고 시적인 스타일에 어떤 영향을 미쳤는지 그 비.. 2023. 12. 11.
인도 비디오 게임 개발의 부상 분야: 게임 기획 / 12분 읽기 인도의 비디오 게임 개발은 점점 더 많은 잠재력과 가능성을 보여주고 있는 것으로 보입니다. 인도에서 활동하는 세 명의 개발자를 만나 현재 진행 중인 프로젝트와 각자의 경험에 대해 이야기를 들어보았습니다. 2020년, Raji: 인도에서 출시된 비디오 게임 중 가장 유명한 게임 중 하나인 라지: 고대 서사시 개발자들은 작업 자금을 조달하는 것이 얼마나 어려웠는지 언급했습니다. 잠재적인 투자자들의 거절이 너무 많아서 창업자들은 팀원들에게 다른 직업을 찾으라고 할 지경에 이르렀습니다. (결국 이들은 언리얼 데브 그랜트를 받았습니다.) 라지는 인도에서 개발된 게임으로서는 참신한 게임으로 서양에서 주목을 받았습니다. 게임이 출시되던 해에 나렌드라 모디 인도 총리가 직접 나서서 ".. 2023. 12. 11.
Thirsty Suitors처럼 스토리텔링에 적합한 동료를 찾아야 하는 이유 관련 분야: 개발 문화 / 7분 읽기 "게임에서 동일한 관점은 이제 지겨워졌습니다." Thirsty Suitors는 소수민족이 주도하는 인디 스튜디오라는 자부심을 가지고 소외된 사람들의 이야기를 전하는 데 주력하는 개발사 아웃터루프 게임즈의 최신 게임입니다. 게임 디렉터인 찬다나 에카나야케(일명 에카)와 이야기를 나누다 보니, Thirsty Suitors는 단순히 멋진 스케이팅 콤보를 구사하고 전 애인을 흥분시켜 때려눕히는 게임이 아니라 후회와 성장, 이민자 부모 사이에서 태어난 현실과 기대에 대한 이야기를 담고 있다는 것을 알 수 있었습니다. 에카가 놀라운 원격 팀인 Thirsty Suitors 의 비하인드 스토리, 그리고 잘 알려지지 않은 게임 개발자와 애호가들이 어떻게 스스로를 대변하여 자신의 이야.. 2023. 12. 10.