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방치형 캐주얼 게임의 7가지 역학 Top 7 Idle Game Mechanics by Adam Telfer ​ 출처: https://mobilefreetoplay.com/top-7-idle-game-mechanics/ ​ 방치형 게임 장르가 모바일에서 급격하게 떠오르고 있습니다. 한때는 작았던 인디 틈새 시장이 지난 몇 년 동안 빠르게 확대되었습니다. 그렇다면 개발자로서 이 추세를 어떻게 활용할 수 있을까요? 어떻게 해야 시장을 장악할 다음 방치형 게임을 만들 수 있을까요? ​ 방치형 게임 역학은 새로운 것이 아닙니다. Kongregate의 Anthony Pecorella는 GDC 2015에서 이것의 트렌드에 대해 깊이 다루었었고, 2019년이 되면서 그 트렌드에 몇가지 진전이 있는 것을 확인할 수 있습니다. ​ 2014년에 Cookie.. 2020. 7. 9.
하이퍼 캐주얼 게임의 10가지 게임 역학 Top 10 Game Mechanics for Hyper Casual Games. By Tom Kinniburgh 새로운 게임 아이디어를 얻으려 할 때, 사람들은 종종 주위를 둘러보고 영감을 얻으려고 합니다. 대부분의 훌륭한 게임들은 종종 혁신적인 변화와 함께 두가지 역학을 결합합니다. 저는 90/10 규칙을 사용하는 것을 좋아합니다. 당신이 알고 있는 것의 90%를 고수하고 10%의 변화를 만들어 보십시오. 부두(프랑스 게임 퍼블리셔)는 게임 디자인을 신경 쓰지 않고 게임 디자인에 대한 시장의 인식을 중요하게 생각합니다. 부두에게는 어떤 게임이 성공하든 그들을 성장시키겠지만, 게임 개발들에게 있어서 역사는 소중한 선생님이고 과거에 어떻게 작업을 했는지 관찰하는 것은 미래를 위해 도움이 될 수 있을 것입.. 2020. 7. 9.
유니티에서 현재 날짜, 시간 얻어 오는 방법 /* 사용법 */ System.DateTime.Now.ToString("yyyy"); DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd-HH-mm-ss"); /* 예 */ DateTime.Now.ToString("yyyy"); // 2012년 DateTime.Now.ToString("MM"); // 10월 DateTime.Now.ToString("dd"); // 15일 DateTime.Now.ToString("hh"); // 15시 DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd"); // 2012년 10월 15일 DateTime.Now.ToString("HHmmss"); //15시 02분 00초 DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd"); //2012-10-15 2020. 7. 9.
[카트라이더 러쉬플러스] 지표 분석 작년 4월 ‘크레이지 아케이드’가 모바일 게임으로 출시된 지 1년 만에 넥슨이 또 한 건 했습니다. (참고 :추억의 게임, 모바일 1개월 차 ‘크아M’과 30개월 차 ‘메이플스토리M’ 비교) 카트라이더의 모바일화인데요! 최근 가장 핫한 게임이 뭐냐고 묻는다면 열에 일고여덟은 ‘카트라이더 러쉬플러스’라고 대답할 만큼 많은 사랑을 받고 있습니다. 이는 게임 카테고리의 MAU 랭킹에서도 바로 드러납니다. ​ 첫 달 만에 MAU 2위 등극! ‘카트라이더 러쉬플러스’는 출시 첫 달 만에 MAU 2위에 등극했습니다. 랭킹순위를 보면 부동의 1위인 ‘브롤스타즈’ 바로 다음에 New 아이콘과 함께 2위에 올랐는데요. ‘배틀그라운드’와 ‘Minecraft’는 ‘카트라이더 러쉬플러스’에 자리를 내어주며 한 계단씩 하락했습.. 2020. 7. 8.
VR 개발을 위한 언리얼 엔진 세팅 및 관련 정보 모음 언리얼 엔진4 VR 세팅 언리얼 엔진 4 VR & AR http://www.unrealsummit.co.kr/Replays/start004.pdf 언리얼 엔진 4 VR 멀티플랫폼 VR 개발법 http://unrealsummit.co.kr/Replays/2017/12_%E1%84%8B%E1%85%A5%E1%86%AB%E1%84%85%E1%85%B5%E1%84%8B%E1%85%A5%E1%86%AF%20%E1%84%8B%E1%85%A6%E1%86%AB%E1%84%8C%E1%85%B5%E1%86%AB%204%20%E1%84%86%E1%85%A5%E1%86%AF%E1%84%90%E1%85%B5%E1%84%91%E1%85%B3%E1%86%AF%E1%84%85%E1%85%A2%E1%86%BA%E1%84%91%E1%8.. 2020. 7. 8.
2013년 상반기 게임시장 결산리포트 2020. 7. 8.