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게임개발/언리얼3

언리얼 엔진5 소개 언리얼 엔진 5 얼리 엑세스가 출시되었습니다. 루멘, 나나이트 등의 기능으로 더욱 강력해진 언리얼 엔진 5에서 구현될 기능들이 어떤 것들이 있는지 알아보겠습니다. 루멘 (Lumen) 루멘은 완전한 다이나믹 리얼타임 글로벌 일루미네이션입니다. 루멘은 빛의 표현을 다루는 기능이며 언리얼 엔진 5의 기본 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션 시스템입니다. 밀리미터에서 킬로미터에 이르는 거대하고 디테일한 환경에서 디퓨즈 인터리플렉션을 무한한 바운스 및 간접 스페큘러 리플렉션으로 렌더링합니다. 루멘을 사용하면 더 이상 스태틱한 월드의 게임에 제한되지 않아도 되며, 이제는 훨씬 빠르게 반복 작업을 할 수 있습니다. 루멘은 다중 반사 GI까지 지원하고, 라이트맵과 베이킹이 필요 없습니다. 다이내믹 GI는 반복 작업 속도를.. 2021. 8. 1.
언리얼 개발 시 아티스트와 레벨 디자이너를 위한 퍼포먼스 지침 콘텐츠 제작 및 레벨 디자인시 퍼포먼스 향상을 위한 일반적인 지침은 이렇습니다. 아티스트용 오브젝트별 엘리먼트의 수를 최소화합니다. 엘리먼트당 트라이앵글 수가 적정량이 되도록 (예: 엘리먼트당 300+) 모델을 합칩니다. 불투명 머티리얼은 최적의 Z 버퍼 컬링으로 인해 가장 빠르며, 마스크드는 약간 느리고, 반투명이 오버드로 때문에 가장 느립니다. UV 이음새와 하드 에지는 하드웨어에 추가적인 버텍스로 이어지므로, 제한하는 것이 좋습니다. 최악의 경우 하드 에지가 있는 하이 폴리 메시는 모델링 프로그램에서 보고된 것보다 버텍스 수가 세 배나 많아집니다. 스키닝된 메시에 대한 버텍스 처리 비용은 스태틱 메시에 대한 것보다 높습니다. 버텍스 처리 비용은 모프 타깃을 추가할 때나 월드 포지션 오프셋을 사용할 .. 2020. 7. 14.
VR 개발을 위한 언리얼 엔진 세팅 및 관련 정보 모음 언리얼 엔진4 VR 세팅 언리얼 엔진 4 VR & AR http://www.unrealsummit.co.kr/Replays/start004.pdf 언리얼 엔진 4 VR 멀티플랫폼 VR 개발법 http://unrealsummit.co.kr/Replays/2017/12_%E1%84%8B%E1%85%A5%E1%86%AB%E1%84%85%E1%85%B5%E1%84%8B%E1%85%A5%E1%86%AF%20%E1%84%8B%E1%85%A6%E1%86%AB%E1%84%8C%E1%85%B5%E1%86%AB%204%20%E1%84%86%E1%85%A5%E1%86%AF%E1%84%90%E1%85%B5%E1%84%91%E1%85%B3%E1%86%AF%E1%84%85%E1%85%A2%E1%86%BA%E1%84%91%E1%8.. 2020. 7. 8.