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언리얼 엔진4 VR 세팅
언리얼 엔진 4 VR & AR
http://www.unrealsummit.co.kr/Replays/start004.pdf
언리얼 엔진 4 VR 멀티플랫폼 VR 개발법
가상 현실 실전 사례
https://docs.unrealengine.com/ko/Platforms/VR/DevelopVR/ContentSetup/index.html
콘텐츠를 단순화시키는 일반적인 방법
* 다이내믹 라이트와 섀도를 사용하지 않습니다.
* 반투명을 과도히 사용하지 않습니다.
* 보이는 일괄 부분에는 인스턴스를 활용합니다. 인스턴스 그룹의 엘리먼트가 하나 보이는 경우, 전체 그룹이 그려집니다.
* 모든 것에 LOD 를 만듭니다.
* 오브젝트의 머티리얼 복잡도와 머티리얼 수를 적게 유지합니다.
* DrawCall 과 연관이 있습니다
* 가능한 한 모든 것은 굽도록 합니다.
* 플레이어를 아우르는 커다란 지오메트리는 피합니다.
* 가급적 프리컴퓨티드 비저빌리티 볼륨을 사용합니다.
언리얼 엔진을위한 10 가지 VR 팁
https://www.creativebloq.com/3d/10-vr-tips-unreal-engine-21619215
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