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게임개발/언리얼

VR 개발을 위한 언리얼 엔진 세팅 및 관련 정보 모음

by 아수랑 2020. 7. 8.
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언리얼 엔진4 VR 세팅

언리얼 엔진 4 VR & AR

http://www.unrealsummit.co.kr/Replays/start004.pdf


 

언리얼 엔진 4 VR 멀티플랫폼 VR 개발법

http://unrealsummit.co.kr/Replays/2017/12_%E1%84%8B%E1%85%A5%E1%86%AB%E1%84%85%E1%85%B5%E1%84%8B%E1%85%A5%E1%86%AF%20%E1%84%8B%E1%85%A6%E1%86%AB%E1%84%8C%E1%85%B5%E1%86%AB%204%20%E1%84%86%E1%85%A5%E1%86%AF%E1%84%90%E1%85%B5%E1%84%91%E1%85%B3%E1%86%AF%E1%84%85%E1%85%A2%E1%86%BA%E1%84%91%E1%85%A9%E1%86%B7%20VR%20%E1%84%80%E1%85%A2%E1%84%87%E1%85%A1%E1%86%AF%E1%84%87%E1%85%A5%E1%86%B8_%E1%84%8B%E1%85%A6%E1%84%91%E1%85%B5%E1%86%A8%E1%84%80%E1%85%A6%E1%84%8B%E1%85%B5%E1%86%B7%E1%84%8C%E1%85%B3%20%E1%84%8F%E1%85%A9%E1%84%85%E1%85%B5%E1%84%8B%E1%85%A1%20%E1%84%89%E1%85%A5%E1%84%83%E1%85%A9%E1%86%BC%E1%84%89%E1%85%B5%E1%86%A8.pdf


 

가상 현실 실전 사례

https://docs.unrealengine.com/ko/Platforms/VR/DevelopVR/ContentSetup/index.html


 

콘텐츠를 단순화시키는 일반적인 방법

* 다이내믹 라이트와 섀도를 사용하지 않습니다.

* 반투명을 과도히 사용하지 않습니다.

* 보이는 일괄 부분에는 인스턴스를 활용합니다. 인스턴스 그룹의 엘리먼트가 하나 보이는 경우, 전체 그룹이 그려집니다.

* 모든 것에 LOD 를 만듭니다.

* 오브젝트의 머티리얼 복잡도와 머티리얼 수를 적게 유지합니다.

* DrawCall 과 연관이 있습니다

* 가능한 한 모든 것은 굽도록 합니다.

* 플레이어를 아우르는 커다란 지오메트리는 피합니다.

* 가급적 프리컴퓨티드 비저빌리티 볼륨을 사용합니다.


 

언리얼 엔진을위한 10 가지 VR 팁

https://www.creativebloq.com/3d/10-vr-tips-unreal-engine-21619215

 

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