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게임개발/가마수트라

너티독, 더 라스트 오브 어스의 멀티플레이어 스핀오프 취소

by 아수랑 2023. 12. 18.
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분야: 산업 / 4분 읽기
작성자: Bryant Francis
2023년 12월 15일


너티독은 게임을 출시하면 완전히 멀티플레이어에 초점을 맞춘 개발사가 될 수밖에 없었다고 말했습니다.

라스트 오브 어스의 주인공 엘리가 폐허가 된 시애틀을 말을 타고 달리고 있습니다.


한 눈에 보기

Naughty Dog이 이전에 발표한 게임을 공개적으로 취소한 것은 이번이 처음입니다.
더 라스트 오브 어스의 독립형 멀티플레이어 스핀오프는 최소 4년 동안 개발 중이었습니다.


더 라스트 오브 어스의 멀티플레이어 스핀오프 개발이 종료되었습니다. 너티독은 12월 14일에 게시된 블로그에서 이 소식을 공유하며 이전에 발표했던 게임을 출시하지 않는 이유에 대해 추가로 투명하게 설명했습니다.

Naughty Dog에 따르면, 이름 없는 독립형 라이브 서비스 타이틀(원래 더 라스트 오브 어스의 팩션 멀티플레이어 모드의 후속작으로 구상된)의 개발은 긍정적인 방향으로 진행되고 있었지만, 스튜디오는 게임의 본격적인 제작을 준비하면서 게임의 규모를 고려할 수밖에 없었습니다.

"더 라스트 오브 어스 온라인을 출시하고 지원하려면 향후 몇 년간 출시 후 콘텐츠 지원에 모든 스튜디오 리소스를 투입해야 했고, 이는 향후 싱글플레이어 게임 개발에 심각한 영향을 미쳤습니다."라고 설명했습니다. "우리 앞에 놓인 두 가지 길은 라이브 서비스 게임 스튜디오가 되느냐, 아니면 Naughty Dog의 유산을 정의해 온 싱글플레이어 내러티브 게임에 계속 집중하느냐 하는 것이었습니다."

의심할 여지 없이 어려운 결정이었을 이 결정은 "시간을 더 주는 것이 최선"이라며 게임 출시를 연기한다고 발표한 지 7개월 만에 내려진 것입니다. Naughty Dog가 이 성명을 발표한 직후, 블룸버그 뉴스의 제이슨 슈레어 기자는 소니가 최근 인수한 스튜디오 번지의 경영진이 이 게임을 면밀히 검토했으며, 장기적으로 이 게임에 대한 지원을 유지할 수 있는지에 대한 우려를 제기했다고 보도했습니다.

슈라이어와 대화한 소식통은 이 게임이 최소 4년 동안 개발 중이었다고 말했습니다. 너티독은 성명을 통해 "이 게임에서 얻은 기술 학습과 투자"가 개발 중인 다른 프로젝트에 "매우 귀중한" 도움이 될 것이라는 경고와 함께 성명을 발표했습니다.

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반복적인 수익을 창출하기 위한 소니의 고군분투

라이브 서비스 게임 개발 업계에는 이상하리만큼 혹독한 한 해였습니다. 한때 개발자들에게 반복적인 수익을 창출할 수 있는 풍요로운 분야로 보였던 라이브 서비스 게임은 출시 후 몇 달 만에 게임을 중단하거나 이 분야의 주요 업체들이 급격한 매출 감소를 겪는 등 다소 위축된 모습을 보였습니다.

이러한 역풍은 소니에게 좋지 않은 시기에 닥쳤습니다. 코로나19 팬데믹 이후, 소니는 2026년까지 최소 10개의 게임을 온라인에서 서비스할 수 있기를 바라며 라이브 서비스 게임에 상당한 투자를 할 계획이라고 투자자들에게 알렸습니다. 이를 위해 VR 게임과 PC 타이틀 포팅을 전담하는 스튜디오를 영입했으며, 36억 달러를 들여 번지, 데스티니 프랜차이즈, 개발 중인 추출 슈팅 게임 마라톤을 인수했습니다.

현재 게임 중 절반이 지연되었고, 번지는 데스티니 가디언즈의 수익이 급감하자 직원을 해고했으며, 이 회사의 가장 큰 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나를 위한 대규모 멀티플레이어 확장팩은 출시도 하기 전에 취소되었습니다.

이러한 프로젝트의 취소는 해당 프로젝트에 참여한 개발자들에게 큰 실망감을 안겨줄 수 있지만, 개발 상황에 대한 Naughty Dog의 설명은 충분히 이해가 됩니다. 만약 스튜디오가 멀티플레이어 게임 개발에 전념했다면 단일 타이틀의 지속적인 성공에 재정적 미래를 걸고 있었을 것이며, 실적이 하락할 경우 번지처럼 가파른 감원의 위험에 처할 수도 있었을 것입니다.

스튜디오 전체를 멀티플레이어 게임 개발로 전환했다면 소니는 명성 높은 싱글플레이어 게임 제작에 대한 신뢰할 수 있는 실적을 보유한 개발자 팀이라는 핵심 자산을 잃을 수도 있었습니다. 이러한 자산에 대한 투자는 수년에 걸쳐 장기적인 재정적 이익을 가져왔으며, 가장 최근에는 더 라스트 오브 어스가 HBO에서 비평가들의 극찬을 받은 TV 쇼로 각색되었습니다.

 

HBO의 TV 쇼 '더 라스트 오브 어스'에서 피아노를 연주하는 닉 오퍼만.. 빌(닉 오퍼만 분)과 같은 캐릭터를 재탄생시킨 HBO의 더 라스트 오브 어스는 비평가들의 찬사를 받았습니다. HBO 이미지 제공.



또한 소니는 지난 10년 동안 이러한 프랜차이즈의 플랫폼 독점권을 활용하여 PlayStation 콘솔의 판매를 촉진해 왔으며, 최근에는 기존 게임의 마케팅 및 수익 잠재력을 확장할 수 있는 계산된 PC 포트를 실험하기 시작했습니다.

소니의 싱글플레이어 프랜차이즈의 반복적 수익의 미래가 완전히 어둡지만은 않을 수도 있습니다. 소니 산타모니카와 너티독은 모두 로그라이크 장르에서 영감을 받은 새로운 게임 모드로 최신작을 업데이트하고 있습니다. 소니 산타모니카는 갓 오브 워: 라그나로크의 확장팩 "발할라"를 기존 게임의 무료 다운로드 콘텐츠로 출시하고, 더 라스트 오브 어스 파트 2의 새로운 게임 모드 "노 리턴"은 곧 출시될 PlayStation 5에 최적화된 "리마스터" 버전에 포함될 예정입니다.

두 확장팩 모두 인앱 결제로 설계되지는 않았지만, 두 게임 모드 모두 처음에는 일일 리플레이 가치를 염두에 두고 설계되지 않은 제품에서 플레이어의 리텐션을 유도할 수 있습니다.

발할라와 노 리턴이 성공을 거두면 소니는 레드 훅 스튜디오나 모션 트윈과 같은 로그라이크 개발사의 전철을 밟아 플레이어가 다른 플랫폼에서 게임을 계속 구매하거나 재구매하도록 유도할 수 있는 이 모드의 추가 콘텐츠(유료일 수도 있지만 무료일 가능성이 높습니다)를 개발할 수도 있습니다.


* 원문:

 

Naughty Dog cancels its multiplayer spinoff of The Last of Us

Naughty Dog said shipping the game would have forced it to be come an entirely multiplayer-focused developer.

www.gamedeveloper.com

 

* 너티독 사이트: https://www.naughtydog.com/

 

An Update on The Last of Us Online || Naughty Dog

 

www.naughtydog.com

 

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