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게임기획

초기 피크민 컨셉은 AI 칩으로 작동하는 생물체와 요시와 같은 덩치가 있었습니다.

by 아수랑 2023. 7. 21.
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이 기사는 닌텐도의 인기 비디오 게임 시리즈인 "피크민"의 초기 개념에 대해 다루고 있습니다. 

원문: https://www.gamedeveloper.com/business/early-pikmin-concepts-included-creatures-powered-by-ai-chips-and-yoshi-like-blobs#close-modal

 

Pikmin was initially about using AI chips to direct blob-like critters

An in-depth interview conducted by Nintendo has shed light on how the franchise was born.

www.gamedeveloper.com

 

Pikmin 4 출시를 눈앞에 두고 프랜차이즈 베테랑 미야모토 시게루, 간도 유키, 히노 시게후미, 아베 마사미치, 모리이 준주가 앉아 오리지널 게임을 어떻게 구성했는지 논의했습니다.

 

게임 개발자들은 이 게임을 만들기 위해 여러 가지 독특한 컨셉을 고려했습니다. 초기 컨셉에서는 인공지능 칩에 의해 작동하는 생물체와 요시와 비슷한 덩어리들이 게임의 중심에 있었습니다. 하지만 최종 버전의 게임은 이러한 아이디어들이 폐기되고 현재의 피크민 게임과 같은 다른 캐릭터들로 대체되었습니다.

초기 피크민 디자인 (조금 요시처럼 보였다)


"피크민"은 닌텐도에서 개발된 신기한 게임 시리즈로, 플레이어는 우주선 고장으로 미지의 행성에 떨어져 남아있는 주인공 캐릭터인 오마마를 조종합니다. 오마마는 플레이어가 컨트롤하는 작은 생물체들인 피크민들과 함께 생존하고 우주선 부품들을 찾아 행성을 탈출하기 위해 노력합니다.

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이 기사에 따르면 초기 피크민 게임 개발 단계에서는 특이한 아이디어들이 고려되었습니다. 그 중 하나는 피크민들이 AI 칩에 의해 작동되는 생물체들로 형상화되는 것이었습니다. 

이런 생물체들은 플레이어와 상호작용하며 다양한 동작을 할 수 있는 특별한 능력을 갖췄을 것으로 기획되었습니다. 또 다른 흥미로운 아이디어는 요시와 비슷한 덩치들이었습니다. 아마도 이들 덩치들은 별도의 캐릭터로서 플레이어와 함께 모험을 나누는 파트너로 동작할 수 있었을 것으로 추측됩니다.

피크민 초기 컨셉 아이디어


그러나 이러한 초기 컨셉들은 최종 게임 개발 단계에서는 폐기되었습니다. 피크민 시리즈는 현재 다른 아이디어로 대체된 캐릭터들과 함께 성공적으로 출시되었습니다. 초기 아이디어들이 폐기된 것은 게임 개발 과정에서 일반적인 일이며, 종종 다양한 아이디어를 시도해보고 테스트한 뒤에 최종적으로 가장 적합하고 재미있는 아이디어를 선택하는 것이 일반적입니다.

피크민 시리즈는 특유의 게임 플레이와 매력적인 캐릭터들로 많은 사랑을 받아왔으며, 이러한 초기 아이디어들도 피크민의 창작 과정에서 중요한 역할을 한 것으로 볼 수 있습니다. 물론 이러한 컨셉들은 최종 게임에 적용되지 않았지만, 개발자들의 창의성과 독창성을 엿볼 수 있었습니다.

피크민 초기 컨셉 아이디어


피크민 시리즈는 오랫동안 게임 팬들에게 사랑받아온 인기 시리즈로서, 앞으로도 더 많은 재미와 독특한 아이디어들을 가진 게임을 기대할 수 있습니다.

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