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게임기획

게이미피케이션(Gamification)에 대해 알아보자

by 아수랑 2023. 6. 13.
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게이미피케이션(Gamification)은 게임의 요소와 작동 원리를 비게임의 영역에 적용하는 것을 의미합니다.

 

게임의 요소와 작동 원리는 다음과 같습니다.

  • 성장
    •  성장은 경험치를 통해 플레이어가 성장하는 것을 직관적으로 보여주는 것입니다.
  • 미션
    • 플레이어가 해야 할 임무를 명확하게 부여하는 것입니다.
  •  보상
    • 미션이나 플레이를 통해 목적을 달성하면 즉시 보상을 지급하는 것입니다.
  • 랭킹
    • 순위를 보여줌으로써 승부욕을 일으키는 것입니다.
    • 랭킹을 통한 보상을 통해 더 높은 랭킹으로 올라가고 싶은 욕구를 주기도 합니다.
  • 경쟁
    • 다른 플레이어와의 승부 경쟁을 통해 경쟁심을 일으키고 승부욕을 자극합니다.
  • 협력
    • 다른 플레이어와 협력 플레이를 통해 협동심을 일으키고 함께 하는 재미를 제공합니다.
  • 점수 등
    • 플레이어의 행동에 따라 점수를 부여하여 즉각적인 재미를 줍니다.

 

이러한 게임의 요소를 비게임의 영역에 적용하는 것이 게이미케이션입니다.

게이미피케이션의 목적은 사용자의 참여도 증진, 참여에 대한 동기 부여 제공, 참여를 통한 행동 변화를 일으키는 것입니다. 기존에 지루하거나 재미없게 느꼈던 행동들을 게임처럼 재미있고 즐거운 것으로 변화시켜 재미, 몰입, 참여 등의 효과를 얻기 위한 것입니다.

게이미피케이션은 게임화라는 단어로 간단히 표현할 수 있지만, 그 안에는 복잡하고 다양한 개념과 방법이 숨어있습니다. 단순히 게임을 모방하는 것이 아니라, 게임의 본질과 원리를 이해하고 적절하게 활용하는 것이 중요합니다.

 

현재 게이미피케이션은 다양한 분야에서 사용되고 있으며, 점점 그 사용 범위가 확대되는 추세입니다.

아래 글은 게이미피케이션이 앞으로 더 성장할 것이라는 내용을 소개한 글입니다.

 

게이미피케이션에 참가하시겠습니까?

여러 업계에서 관심을 보이는 단어가 있어요. 바로 `게이미피케이션(gamification)`이에요! 게임과 직접적인 관련이 없는 다른 분야에 게임 요소를 접목해서 게임처럼 만드는 것을 말하는데요.

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그러면 게이미피케이션의 예시를 몇가지 알아 보겠습니다.

우리 실생활에서 가장 많이 쓰이는 게이미피케이션의 예 중 하나는 카페나 음식점의 도장 모으기 쿠폰이 있습니다.

음료나 음식을 구매할 때마다 도장을 찍어주고, 일정 개수의 도장을 모으면 무료 음료나 할인을 해주는 방식입니다.

이는 고객에게 미션과 보상을 제공하여 재방문을 유도하고 재미를 부여하며 충성도를 높여 단골을 만드는 게이미피케이션의 전략 중 하나입니다.

또 스타벅스의 별 모으기 역시 게이미피케이션의 하나입니다.

별을 모으고 레벨을 올려 더 큰 혜택을 받는 것 역시 미션 - 성장 - 보상이 연결되는 게임의 전략 중 하나를 이용한 것입니다.

스타벅스의 레벨 제도. 출처: 스타벅스 홈페이지


범위를 확장시켜 게이미피케이션은 다양한 분야에서 활용할 수 있습니다.

 

교육 분야에서는 학습 동기와 효율을 높이기 위해 게임 요소를 적용할 수 있습니다.

게임을 통해 학생들이 새로운 개념을 배우거나, 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있습니다. 

또한, 게임 요소를 활용해 재미와 몰입감을 제공하여, 학습에 대한 흥미를 높일 수 있습니다. 

퀴즈 앱, 게임형 학습 프로그램, 가상 훈련 프로그램 등의 예시가 있습니다.

 

마케팅 분야에서는 고객의 충성도와 구매 의사를 증가시키기 위해 게임 요소를 적용할 수 있습니다. 

게임을 통해 고객이 제품이나 서비스를 홍보하거나, 고객이 제품이나 서비스를 구매하도록 유도할 수 있습니다.

또한, 게임 요소를 활용해 재미와 보상을 제공하여, 고객이 브랜드에 대한 호감을 높일 수 있습니다.

리워드 제도, 랭킹 시스템, 게임형 이벤트 등의 예시가 있습니다.

 

건강 분야에서는 운동과 식단 관리에 대한 동기부여와 재미를 제공하기 위해 게임 요소를 적용할 수 있습니다

게임을 통해 운동에 대한 지식을 배우거나, 식단 관리를 하도록 동기를 부여할 수 있습니다. 

또한, 게임 요소를 활용해 재미와 보상을 제공하여, 다이어트를 하는 것에 대한 흥미를 높일 수 있습니다.

운동 관리 프로그램, 식단 관리 프로그램, 함께 운동하기 프로그램 등의 예시가 있습니다.

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게이미피케이션의 장점과 단점에 대해 알아보겠습니다.

장점은 다음과 같습니다..

  • 학습자의 흥미와 동기를 높여주고, 몰입과 재미를 제공합니다
  • 투자 비용이 적고, 유연하고 재사용이 가능합니다
  • 실패에 대한 부정적 정서가 아닌 긍정적 정서를 강화합니다
  • 문제 해결 능력과 창의성을 증진시킵니다
  • 학습자 간의 경쟁과 협력을 촉진하고, 소통 역량을 향상시킵니다
  • 구성주의 학습 원리를 실천하고, 다학제적 융합을 가능하게 합니다
  • 고객의 참여를 향상시키고, 목표 달성에 대한 만족도를 높입니다.

 

단점은 다음과 같습니다.

  • 실행과 진행, 결과 등을 전체적으로 관리할 수 있는 게임을 잘 알고 있는 전문가가 필요합니다.
  • 게임에 대한 몰입으로 인해 본래의 목적을 잊을 수 있습니다.
  • 게임의 목표가 지나치게 단순하거나 복잡할 수 있습니다.
  • 게임의 보상이 적절하지 않을 수 있습니다.
  • 게임의 규칙이 복잡하거나 이해하기 어려울 수 있습니다.


그렇기에 게이미피케이션을 성공적으로 적용하기 위해서는 다음과 같은 요인을 고려해야 합니다.

  • 목표를 명확하게 설정합니다.
  • 타겟을 명확하게 하고 대상을 고려한 전략을 짜야 합니다.
  • 요소를 적절하게 선택합니다.
  • 보상을 적절하게 설정합니다.
  • 규칙을 명확하게 제시합니다. 규칙은 단순할수록 좋습니다.

게이미피케이션은 현재도 다양한 분야에서 사용되고 있으며, 앞으로도 그 사용 범위는 더욱 확대될 것으로 예상됩니다. 특히 MZ세대들은 이러한 게임 요소를 도입한 브랜드를 더욱 선호하는 경향이 있습니다.

사람들의 행동을 변화시키고, 목표를 달성하는 데 도움이 되는 효과적인 방법인 게이미케이션을 적극 도입하여 성공적인 전략을 짜는 시도가 점점 늘어날 것입니다.

 

 

 

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