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게임개발/가마수트라

플레이어 합리성의 6단계

by 아수랑 2024. 4. 21.
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메커니즘의 영향을 이해하려면 사람들이 메커니즘에 어떻게 반응할지 알아야 합니다. 즉, 플레이어 행동에 대한 일종의 정신적 모델이 있어야 합니다. 문제는 모델에서 플레이어의 합리성을 어느 정도로 가정하는가입니다.

관련 분야: 게임 기획
작성자: Edward Castronova, Blogger


"2/3 게임"에 대해 들어본 적이 있나요? 많은 사람들에게 0에서 100 사이의 숫자를 맞추고 종이에 적으라고 지시하는 게임입니다. 말하거나 다른 사람의 추측을 쳐다봐서는 안 됩니다. 그런 다음 사람들에게 종이를 제출하고 추측한 숫자의 평균을 계산한다고 알려줍니다. 이 평균의 2/3에 가장 근접하게 맞춘 사람에게 상이 주어집니다.

2/3 게임은 많은 연구를 거쳐서 수업 시간에 항상 실행하고 있습니다. 이기는 사람은 항상 똑같습니다. 정답이 무엇인지 예측할 수 있나요? 아래 힌트, 그 다음에는 스포일러입니다.

힌트: 다음 숫자 중 하나입니다: 0, 24, 33, 50.

스포일러: 제 수업에서 이기는 숫자는 항상 24입니다.

저는 게임 디자인 학생들에게 플레이어의 합리성에 대해 가르칠 때 이 게임을 사용합니다. 메커니즘의 영향을 이해하려면 사람들이 메커니즘에 어떻게 반응할지 알아야 합니다. 즉, 플레이어 행동에 대한 일종의 정신적 모델이 있어야 합니다. 문제는 모델에서 얼마나 많은 합리성을 가정하는가입니다.

철학자와 사회 과학자들은 일반적으로 사람을 이성적이거나 비이성적이라고 말합니다. 하지만 2/3 게임에서는 플레이어 합리성의 6단계를 볼 수 있습니다. 이 단계는 플레이어가 자신과 다른 플레이어가 하는 일에 대해 얼마나 깊이 생각하는지를 나타냅니다. 낮은 단계는 생각이 거의 필요하지 않습니다. 높은 단계는 정교한 계산과 성찰이 필요합니다.

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1단계. 비이성적. 목표가 없습니다. 인센티브에 대한 반응이 없습니다. 생각 없이 선택. 2/3 게임에서의 추론의 예: 없음. 플레이어가 무작위로 선택합니다.

2단계. 단순 합리성. 인센티브를 이해하려는 노력이 적습니다. 다른 사람이 합리적이지 않다고 가정한 다음, 그 가정에 합리적으로 반응합니다. 추론의 예: 사람들이 무엇을 추측할지 누가 알겠습니까. 아마도 중간값인 50으로 평균이 나올 것입니다. 이기기 위해서는 50의 2/3, 즉 33을 맞혀야 합니다.

3단계. 전술적 합리성. 플레이어는 다른 모든 사람이 2단계 이성적이라고 가정하고 이에 합리적으로 반응합니다. 그러나 더 이상 나아가지 않고 3단계에 도달하는 사람은 거의 없을 것이라고 가정합니다. 플레이어는 게임에 대해 전반적으로 생각하지 않고 다른 사람보다 한 발 앞서 나가는 것에만 집중합니다. 추론의 예: 다른 사람들은 평균 추측의 2/3가 33이라는 것을 알아낼 것이므로 33을 맞출 것이고, 따라서 나는 그들을 능가하여 그 2/3인 22를 맞출 것입니다.

4단계. 초합리성. 플레이어는 3단계까지 추론한 후 논리를 계속 반복하여 결국 논리적이고 이기적인 사람들이 모인 방에서 논리적이고 이기적인 추측이 0이라는 것을 알게 됩니다. 이것이 바로 호모 이코노미쿠스입니다: 모든 플레이어가 무한한 인지와 이기심을 가지고 있다고 가정합니다. 이 단계에서는 다른 플레이어가 어떻게 행동해야 하는지 신중하게 생각하면서 글로벌 관점에서 게임을 바라보는 첫 번째 단계입니다. 추론의 예: 이 게임은 0으로 이어지는 재귀 알고리즘이므로 모든 사람이 0을 추측할 것이고, 이는 곧 나도 그래야 한다는 것을 의미합니다.

5단계. 착취적 합리성. 글로벌 관점에서 게임을 바라보는 플레이어는 자신의 목표를 설계하고 자신의 이익과 욕구에 맞게 전체 상황을 이용하려고 합니다. 메타 게임 측면을 포함한 전체 인센티브 구조를 평가하기 위한 창의적인 노력. 플레이어가 설계 의도에 관심이 없거나 의식적으로 반대하며 이를 깨뜨릴 방법을 찾습니다. 추론의 예 이길 가능성은 낮지만, 일을 망치는 것을 즐기므로 무엇이든 맞힐 것입니다. 100번은 어때요? 재미있겠네요.

6단계. 협력적 합리성. 플레이어는 플레이어들 사이에 존재할 수 있는 모든 단계의 합리성을 고려합니다. 그는 각 단계의 가능성과 그에 따른 행동 패턴을 평가합니다. 그러나 게임을 즐거움의 장으로 여기는 5단계 플레이어와 달리 6단계 플레이어는 게임의 메커니즘과 결과에 관심이 있기 때문에 디자이너가 의도했다고 생각하는 방식으로 게임에 반응하면서 의식적으로 디자인을 지지합니다. 그는 게임 디자이너와 협력하며, 자신의 목표는 이기는 것이 아니라 게임이 어떻게 진행되는지 보는 것입니다. 추론의 예: 사람들이 어떻게 추측하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 많은 사람들이 신경 쓰지 않고 평균적으로 50개 정도를 맞힐 것이라고 확신합니다. 이 경우 정답은 33번이 될 것입니다. 하지만 여기서 가장 이성적인 답은 0이고, 여기에는 매우 이성적인 사람들이 많기 때문에 그들의 추측이 평균을 끌어내릴 것입니다. 또한 여기에는 게임을 깨는 것을 즐기는 사람들도 있는데, 그들이 저만큼 추론했다면 상황을 엉망으로 만들기 위해 큰 숫자를 추측할 것입니다. 하지만 이런 유형은 너무 많지 않을 것이고, 이성적인 유형도 너무 많지 않을 것이며, 서로 상쇄하는 정도는 어느 정도일 것입니다. 33을 맞추는 사람과 무작위로 맞추는 사람이 주로 섞여 평균이 33을 넘을 것입니다. 이 경우, 가장 많이 맞힌 사람은 22보다 약간 높은 25 정도일 것입니다. 이제 이걸 맞혀야 할까요? 물론이죠! 게임 디자이너는 우리 모두에게 즐거운 시간을 보여 주려고 노력하고 있으므로 진심으로 이길 것이라고 생각하는 숫자를 입력하겠습니다.

수업 시간에 2/3 게임을 여러 번 해본 제 느낌으로는 승자는 대체로 3단계 이성에서 움직이고, 나머지 사람들은 거의 모두 2단계에 있는 것 같습니다. 만약 모두가 2단계에 있다면 정답은 22번이 될 것입니다. 하지만 평균을 33에서 36으로 끌어올리는 1단계 및/또는 5단계에 있는 사람이 많기 때문에 24가 정답이 됩니다. 4단계에 있는 사람은 거의 없습니다.

게임을 반복하다 보면 4단계를 하는 사람이 더 많아지고 5단계를 하는 사람이 소수로 균형을 이루는 시기가 있습니다. 하지만 곧 모두가 6단계에 도달하게 되고, 이 시점에서 모두가 얼마나 많은 비이성적인 선택이나 슬픔이 있을지 추측하게 됩니다.

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요점: 합리성에 대한 학문적 개념은 플레이어의 행동과 잘 맞지 않습니다. 대부분의 플레이어 집단은 1단계, 2단계, 3단계가 혼합되어 있으며, 3단계에 해당하는 사람들이 다른 사람들보다 더 잘 행동합니다. 4단계 유형은 미니멈과 이론을 중시하지만 대부분의 사람들이 플레이하는 방식을 대표하지 않으며 승리하지도 못합니다. 무엇이 합리적인지 더 현명하게 생각하는 플레이어는 때때로 자신의 생각을 이용해 게임을 이용하고(5단계), 때때로 설계 의도에 따라 협력합니다(6단계).

플레이어의 행동을 예측하는 것은 플레이어 기반에 있는 단계의 조합에 따라 달라지며, 각 단계는 서로 다릅니다. 일부 게임에는 퍼널이 있어 사람들이 게임을 오래 플레이할수록 5단계 또는 6단계에 있을 확률이 높아집니다.


Translated with http://www.DeepL.com/Translator (free version)


* 원문:

 

Featured Blog | The Six Stages of Player Rationality

To understand the impact of your mechanics, you need to know how people will react to them. This means that you have to have some kind of mental model of player behavior. The question is, in your model, how much rationality do you assume?

www.gamedeveloper.com

 

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