본문 바로가기
게임개발/가마수트라

'Against the Storm'의 소규모 팀이 규모를 통제한 방법

by 아수랑 2024. 4. 26.
728x90

개발사 에레미트 게임즈는 어게인스트 더 스톰(Against the Storm의 범위를 지나치게 확장하지 않기로 결심하고 "레인펑크" 도시 건설 게임을 제작하는 데 걸리는 시간을 예측하는 실용적인 프로세스를 구축했습니다.

관련 분야: 관리, 사업, 기획
작성자: Bryant Francis, Senior Editor

 

어게인스트 더 스톰의 핵심 아트. 의인화된 비버와 리자드가 화산 위에 떠 있는 마스크의 이미지를 올려다보고 있습니다. 에레미트 게임즈 제공


한눈에 보기

에레미트 게임즈는 이전에 출시해 본 적이 없는 규모의 게임을 제작하는 데 필요한 시간을 파악해야 했습니다.
모든 개발자는 이 주제를 예측하는 데 어려움을 겪습니다. 에레미트 게임즈는 프로젝트 범위를 측정하는 초보적인 방법을 만들었습니다.
다른 도시 건설 게임의 제작 사례를 면밀히 분석하고 그 데이터에 따라 기능을 확장하는 것이 그들의 해결책이었습니다.

 

모든 개발자는 오버스코핑의 문제를 알고 있습니다. 하지만 게임 업계에서 막 발을 내딛는 소규모 스튜디오는 더 큰 문제에 직면합니다. 팀원 중 특정 규모나 특정 장르의 게임을 만들어본 사람이 아무도 없다면 성공적인 제품을 만드는 데 필요한 작업량을 어떻게 예측할 수 있을까요?

주어진 작업에 소요되는 시간은 예측할 수 있지만, 개발 초기에 내린 결정으로 인한 돌발적인 결과를 처리하는 데 걸리는 시간은 예측할 수 없기 때문에 대답하기 어려운 질문입니다. "오늘 급하게 작성한 모든 코드와 패치워크 솔루션은 내일 해야 할 추가 작업입니다."라고 2024 게임 개발자 컨퍼런스에서 도시 건설 게임인 "레인펑크" 어게인스트 더 스톰의 포스트모템에서 에레미트 게임즈의 수석 디자이너 마이클 오궈진스키(Michał Ogłoziński)가 지적했습니다.

어둠 속에서 비틀거리는 것을 방지할 수 있는 확실한 방법은 없습니다. 하지만 이제 막 시작한 소규모 스튜디오의 경우, 오궈진스키와 그의 동료들이 포스트모템에서 범위 관리 프로세스에 대한 자세한 내용을 공유했습니다.

핵심은 무엇일까요? 바로 도시 건설 시장의 다른 게임을 분석한 스프레드시트였습니다.

728x90


어게인스트 더 스톰의 독특한 디자인 결정으로 인해 타임라인 예측이 어려웠습니다.

어게인스트 더 스톰은 다른 도시 건설 게임과는 다릅니다. 플레이어가 '달리기'를 완료(또는 실패)하고 자원을 획득한 후 다시 출발하는 로그라이크 구조로 되어 있습니다. 어게인스트 더 스톰에서 플레이어는 여러 정착지를 건설하여 월드맵의 중심에서 외곽으로 확장했다가 거대한 폭풍이 몰아치면 철수해야 합니다.

관련: 어게인스트 더 스톰에서 도시 건설과 로그라이트 플레이를 혼합한 방법

정착지 건설은 게임의 핵심 요소이며, 도시 건설 장르에서는 여러 가지 독특한 디자인 결정 덕분에 돋보입니다. 작은 마을을 건설할 때는 건물과 마을 주민의 물리성과 위치가 중요합니다. 모든 자원 수와 상품 비용은 플레이어에게 투명하게 표시됩니다. 그리고 모든 숫자는 간단한 용어로 자세히 설명되어 있습니다. 오궈진스키는 "분수도 없고, 큰 숫자도 없고, 추상적인 시스템도 없습니다."라고 말합니다.

도시는 플레이어의 아바타이며, 그 개념에서 모든 좋은 아이디어(와 문제)가 흘러나왔습니다.

그는 이렇게 검증되지 않은 새로운 솔루션을 시도하면 밸런싱이나 최적화에 문제가 생길 수 있다는 점을 팀원들이 끊임없이 인지하고 있었다고 말합니다.

도시 건설기를 디자인하는 새로운 방법을 모색하는 과정에서, 그는 어떤 기능을 구현하는 데 최소한의 시간으로 게임 경험에 가치를 더할 수 있는지 끊임없이 평가하려고 노력했다고 합니다.

하지만 이러한 아이디어를 얼마나 오랫동안 추구해야 할까요? 이 문제를 해결하기 위해 팀은 스프레드시트를 활용했습니다.

반응형

시중에 나와 있는 모든 도시 건설 게임을 분석하는 것은 생산적인 작업이었습니다.

도시 건설 장르의 개발사는 규모와 범위가 다양합니다. 가장 큰 규모의 개발사는 도시를 포함합니다: Skylines의 개발사 Colossal Order가 있고, 가장 작은 개발사로는 Dorfromantik의 제작사인 Toukana Interactive가 있습니다. 이 장르의 '인디' 게임도 경험이 풍부한 전문가들로 구성된 팀을 보유하고 있는 경우가 많기 때문에 같은 규모의 경험이 적은 팀에 비해 기능과 업데이트를 얼마나 빨리 제공할 수 있는지가 결정적인 영향을 미칩니다.

게임 개발자는 새로운 문제가 발생하면 어떻게 할까요? 스프레드시트를 작성합니다.

 

많은 도시 건설 게임의 예산과 비즈니스 모델을 보여주는 스프레드시트. 게임 개발자 컨퍼런스 이미지.


이 스프레드시트는 도움이 되었지만, 에레미트 게임즈 팀은 중요한 사실을 깨닫게 되었습니다. "게임 개발자들보다 더 똑똑하지도, 더 열심히 일하지도, 더 재능 있는 것도 아니다"라고 오궈진스키는 말합니다.

"우리가 해낼 수 있는 트릭도 없고, 우리가 가진 '주인공'이라는 이점도 없습니다. 우리는 그들보다 더 많은 것을 제공할 수 없습니다."라고 그는 말했습니다.

물론 냉정한 생각입니다. 하지만 주변의 수많은 산을 바라보면 어느 산을 오를 수 있을지 눈에 들어오기 시작합니다. 에레미트는 결국 킹덤즈 앤 캐슬의 개발사인 라이온 쉴드(Lion Shield LLC)로 눈을 돌렸습니다.


개발팀은 라이온 쉴드의 개발 프로세스를 벤치마킹하여 개발 계획을 수립했습니다. 그리고 게임 데모를 제작하고 Steam 이벤트에 참여하여 플레이어가 어게인스트 더 스톰에서 무엇을 좋아하고 싫어했는지 알아내기 시작했습니다.

이러한 경험과 시장 분석을 통해 퍼블리셔에게 제안할 예산을 책정할 수 있는 벤치마크를 마련했습니다.

 

어게인스트 더 스톰의 초기 예산. 게임 개발자 컨퍼런스 이미지.


개발자가 다음 피치 미팅에서 이 예산을 가져와서 실행하기 전에 알아야 할 몇 가지 주의 사항이 있습니다. 첫째, 에레미트 게임즈는 폴란드에 있으며 운영 비용(급여, 복리후생)이 다른 국가와 다를 수 있습니다.

둘째, 에레미트는 모든 퍼블리싱 계약에서 25%의 '안전망' 항목을 고집했습니다. 이는 팀이 불가피한 지연에 대비하기 위한 '안전 쿠션'이었습니다. 오궈진스키는 이 협상 불가 항목은 잠재적인 퍼블리싱 파트너가 "고려할 만한 가치가 있는지" 테스트하기도 한다고 말했습니다. 에레미트 게임즈에 "사치스러운" 요구는 아니었지만, 그는 많은 퍼블리셔가 그들의 요구에 "깜짝 놀랐다"고 말했습니다.

이것이 어게인스트 더 스톰의 초기 예산이었습니다. 게임의 최종 예산은 개발 현실과 미국에서 현금을 송금할 때마다 10%씩 삭감되는 상황에 따라 변동될 수밖에 없었습니다.

이 모든 과정이 스트레스 없는 과정은 아니었지만("제 인생에서 이렇게 스트레스를 받은 적은 없었던 것 같습니다."라고 오궈진스키는 말합니다) 결과는 좋았습니다.

어게인스트 더 스톰에서 범위를 관리하고 이러한 범위 관리를 통해 합리적인 예산을 계획하는 에레미테의 방법이 모든 개발자에게 적용되지는 않을 것입니다. 하지만 인기 있는 장르의 한계를 뛰어넘으려 하고 있고 작업을 적절하게 계획하는 방법이 필요하다면 에레미트가 만든 프로세스가 좋은 출발점이 될 것입니다.

Translated with http://www.DeepL.com/Translator (free version)


* 원문:

 

How the small team behind Against the Storm kept scope in check

Determined to keep from overscoping on Against the Storm, developer Eremite Games built a practical process to predict how long it would take to make the "Rainpunk" citybuilder.

www.gamedeveloper.com

 

 

* 게임 사이트: https://store.steampowered.com/app/1336490/Against_the_Storm/

 

Save 35% on Against the Storm on Steam

A dark fantasy city builder where you must rebuild civilization in the face of apocalyptic rains. As the Queen’s Viceroy, lead humans, beavers, lizards, foxes, and harpies to reclaim the wilderness and secure a future for civilization's last survivors.

store.steampowered.com

 

반응형
LIST

댓글