전체 글347 유니티 게임 엔진에 대한 종합 가이드: 질문에 대한 답변 Unity로 게임을 제작하는 방법이 궁금하신가요? 이 가이드에서는 다음 게임 프로젝트를 위한 엔진으로 Unity를 고려할 때 알아야 할 모든 것을 알려드립니다.관련 분야: 프로덕션작성자: Mars Buttfield-Addison, Contributor, Computer Science Researcher 기술의 발전과 사용자 친화적인 게임 엔진의 확산으로 게임 개발에 대한 접근성이 그 어느 때보다 높아졌습니다. 하지만 시중에 다양한 툴과 서비스가 존재하기 때문에 초보 개발자는 자신의 경험과 요구 사항에 가장 적합한 제품을 찾기가 어려울 수 있습니다.게임 개발에는 게임 디자인, 에셋 제작(2D 에셋, 3D 에셋, 애니메이션), 스크립팅, 테스트 등 다양한 요소가 포함되지만, 게임 엔진을 이해하고 플러그인 및.. 2025. 3. 2. Unity 게임 개발을 시작하는 완벽한 소개 설치부터 인터페이스와 옵션에 익숙해지는 방법까지 Unity 게임 엔진을 시작하는 방법을 소개합니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Mars Buttfield-Addison, Contributor, Computer Science Researcher Unity로 게임 개발의 세계에 발을 들여놓으면 마치 우주선의 조종간을 잡은 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 인터페이스는 각각 고유한 목적을 가진 버튼, 슬라이더, 패널로 가득 차 있습니다. 특히 게임 개발이 처음이라면 압도감을 느끼기 쉽습니다. 하지만 필수 사항을 익히고 나면 이 인터페이스는 어려운 공상 과학 소설 제어판에서 창의력을 발휘할 수 있는 강력한 캔버스로 변모할 것입니다.Unity 설치Unity는 직접 설치할 수도 있지만, 개발자가 Unity를 동시에.. 2025. 3. 1. 옵시디언 엔터테인먼트가 1인칭 판타지 RPG '어바우드'를 만들면서 배운 것들 필러 오브 이터니티의 세계는 가까이서 보면 매우 다르게 보입니다. 관련 분야: 아트, 콘솔, PC, 게임 기획작성자: Bryant Francis, Senior Editor 한눈에 보기옵시디언 엔터테인먼트의 신작 판타지 RPG인 어바우드는 필라스 오브 이터니티의 세계를 배경으로 하는 1인칭 판타지 RPG입니다.필라스 오브 이터니티 시리즈는 탑다운 방식의 컴퓨터 RPG로, 어바우드와는 매우 다른 방식으로 플레이할 수 있습니다.1인칭 시점을 고수하려면 시각 효과, 애니메이션, 근거리 전투를 위한 게임플레이에 우선순위를 두어야 했습니다. 이번 주에 Microsoft가 소유한 옵시디언 엔터테인먼트는 필라스 오브 이터니티 시리즈와 같은 세계관을 배경으로 한 1인칭 판타지 롤플레잉 게임인 어바우드(Avowed)를 출.. 2025. 2. 23. 스페이스 마린 2와 같은 게임을 위한 원활한 멀티플레이어 경험 만들기 세이버 인터랙티브의 게임 서비스 책임자 드미트리 브레브도가 올인원 백엔드 플랫폼의 장점에 대해 이야기합니다.관련 분야: 프로덕션, 게임 프로그래밍작성자: Dmitri Brevdo 안녕하세요, 저는 세이버 인터랙티브의 게임 서비스 책임자 Dmitri Brevdo입니다. 오늘은 백엔드 서비스 통합의 복잡성과 멀티플레이어 프로젝트를 진행하는 모든 사람에게 도움이 될 수 있는 몇 가지 보편적인 교훈을 포함하여, 종종 많은 어려움을 겪는 게임용 원활한 멀티플레이어 환경을 개발하기 위한 몇 가지 핵심 인사이트를 공유하고자 합니다. 매력적인 멀티플레이어 모드를 제작할 때 가장 큰 장애물 중 하나는 플레이어의 원활한 온라인 경험을 보장하는 것입니다. 여기에는 보통 매치메이킹, 전용 서버 호스팅, 교차 진행, 게임 분.. 2025. 2. 22. Unity로 비디오 게임 개발하기: 쉬운 단계별 가이드 Unity 게임 엔진으로 간단한 어드벤처 게임을 제작하는 실용적인 가이드입니다.관련 분야: 게임 프로그래밍작성자: Mars Buttfield-Addison, Contributor, Computer Science Researcher Unity는 모든 최신 플랫폼용 게임을 제작할 수 있는 강력한 게임 엔진입니다. 수십만 개의 게임이 출시되었으며, 모든 최신 게임 플랫폼에서 2D와 3D 타이틀 모두에 널리 사용되고 있습니다. 유니티의 최근 행보에도 불구하고 여전히 게임 제작을 위한 훌륭한 기술 플랫폼입니다.최신 게임은 기본적으로 물리, 애니메이션, 렌더링 엔진이 포함된 시뮬레이션 환경이며, 이 모든 것이 외부 툴 통합을 지원하는 깔끔한 애플리케이션에 담겨 있습니다. 게임 엔진 없이도 게임을 만들 수 있지만 작.. 2025. 2. 16. 인터랙티브 스토리를 작성하는 방법과 이를 활용해야 하는 이유 청중에게 중요한 지적, 정서적 이점을 제공하는 매력적인 경험을 제공하세요.관련 분야: 게임 기획작성자: By Giannis Georgiou 스토리텔링의 이점스토리텔링은 재미와 일탈의 확실한 수단이라는 점 외에도 인간의 활동과 정신의 다양한 측면에서 이점이 입증되었습니다.한 연구에 따르면, 스토리텔링은 상상력, 창의적 사고, 언어 능력, 협동 학습을 촉진하는 풍부한 과정입니다. 스토리텔링은 다양한 언어와 문화적 배경을 보다 진정성 있게 인식하고 존중할 수 있는 무한한 기회를 제공하며, 참가자들이 자신의 지식 기반을 바탕으로 미지의 세계에 대한 자신만의 이해를 구축할 수 있게 해줍니다.연구 결과에 따르면 스토리텔링의 이점은 다음과 같습니다: 개인의 지적, 정서적 발달: 공감 능력 향상, 학습, 이해력 및 .. 2025. 2. 9. 인디 개발자를 위한 성공적인 플레이 테스트 프로세스를 위한 6단계 HighFleet의 공동 제작자로 잘 알려진 인디 게임 개발자 Maxim Kiselev가 인디 개발자를 위한 플레이 테스트 로드맵을 설명합니다.관련 분야: 게임 프로그래밍작성자: Maxim Kiselev 플레이어 피드백은 강력한 리소스입니다. 시청자와 진정으로 소통하는 제품을 만드는 데 중요한 역할을 합니다. 당연한 말처럼 보일 수 있지만, 이러한 간과가 예상보다 훨씬 더 자주 발생합니다.많은 인디 개발자들은 복잡성이 항상 성공과 같지는 않다는 사실을 잊은 채 백만 명 중 한 명에게만 팔릴 게임을 만들려는 함정에 빠지곤 합니다. 유니티 팀도 예외는 아닙니다.저희는 플레이어가 게임이 불필요하게 어렵게 느껴지면 얼마나 빨리 포기할 수 있는지 경험했습니다. 출시 며칠 전, 특히 비판적인 출시 전 리뷰를 읽고 .. 2025. 2. 8. 둠: 더 다크 에이지스의 개발 디테일은 현대 트리플 A 제작의 현주소를 보여줍니다. 세밀하게 조정된 난이도 컨트롤, 느려진 게임플레이, 사라진 멀티플레이어 모드에서 현대 트리플 A 게임 디자인에 대해 알 수 있습니다.관련 분야: 게임 기획, 콘솔, PC, 프로덕션작성자: Bryant Francis, Senior Editor 한 눈에 보기Id Software가 둠: 더 다크 에이지스의 새로운 세부 정보를 공개했습니다. 이 세부 정보는 트리플 A 개발자가 2025년에 우선순위로 삼고 있는 것이 무엇인지 알려줍니다.둠 시리즈는 대규모 예산이 투입되는 게임 개발의 현주소를 가늠할 수 있는 척도입니다. 1993년 id Software의 대표작인 둠(Doom) 이후, 1인칭 슈팅 게임 프랜차이즈는 1인칭 슈팅 게임 장르에서 관객이 원하는 것이 무엇인지, 그리고 개발자가 이러한 요구를 충족하기 위해.. 2025. 2. 2. 이터널 스트랜드의 제작자가 소규모 팀으로 야심찬 물리 시스템을 개발한 방법 제약과 끊임없는 수정은 창의력에 도움이 됩니다.관련 분야: 게임 기획, 프로덕션, 프로그래밍작성자: Bryant Francis, Senior Editor 한눈에 보기옐로우 브릭 게임즈의 이터널 스트랜드는 밀도 높은 물리 기반 마법 시스템을 갖춘 3인칭 액션 RPG입니다.플레이어는 버려진 마법의 세계를 탐험하면서 온도와 속도를 자유롭게 조작할 수 있습니다.수석 개발자인 제프 스칼스키, 프레데릭 생로랑, 마이크 레이드로는 제약 조건이 이 야심찬 시스템을 가능하게 했다고 말합니다.옐로우 브릭 게임즈의 이터널 스트랜드는 2020~2022년 골드 러시에 전직 트리플 A 개발자들이 창업한 수많은 소규모 스튜디오 중 첫 번째 성공 사례 중 하나입니다. 이 게임은 3인칭 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어가 마법 능력을.. 2025. 2. 1. 소니, 2024년 PSVR 2의 가장 많이 다운로드된 게임 공유 소니는 2024년 한 해 동안 다양한 PlayStation 플랫폼에서 가장 많이 다운로드된 게임의 연간 결산 결과를 발표했습니다. PSVR 2 출시 첫해에 비해 큰 변화는 없었지만, 이 결과에 특별히 놀랐다고 할 수는 없습니다.PSVR 2는 이제 거의 2년이 지났고, 일부에서는 2023년 2월 출시 이후 독점 콘텐츠 부족과 기존 PSVR에서 보았던 긴밀한 개발자 지원으로 인해 PS5 테더링 VR 헤드셋이 크게 외면받았다고 주장했지만, 이 헤드셋의 열렬한 팬들은 이에 동의하지 않을 것입니다.PSVR 2는 매우 뛰어난 성능을 갖춘 헤드셋으로, 개발자가 메타의 최강자인 퀘스트 3보다 렌더링 해상도와 시각적 복잡도를 높일 수 있습니다. 또한 지난 6월 소니가 유선 어댑터를 출시하면서 PC VR 게임도 플레이할 .. 2025. 1. 31. 책 발췌: 성공적인 라이브 서비스 게임 운영 '이 책은 매력적인 이벤트, 개인화된 경험, 스마트한 수익 창출을 통해 게임의 매력을 유지하는 방법을 알려주는 상세한 라이브 운영 기술을 알려줍니다.'관련 분야: 사업작성자: Volodymyr Dubrovskyi, Sergei Vasiuk 다음 내용은 세르게이 바시우크와 볼로디미르 두브로프스키가 쓴 '성공적인 라이브 서비스 게임 운영, 게임 업데이트 외의 라이브'에서 발췌한 내용입니다. 이 책은 2024년 12월 3일, 게임 개발자 및 인포마 테크의 자매 회사인 테일러 앤 프랜시스의 사업부인 CRC Press에서 출간되었습니다. Routledge.com에서 결제 시 할인 코드 GDTF20을 사용하면 구매 시 20% 할인을 받을 수 있습니다. 할인 혜택은 2025년 2월 28일까지 유효합니다.최근 몇 년 .. 2025. 1. 26. 언리얼 엔진에서 효과적인 현지화를 위한 개발자 가이드 이 글에서는 위자드 오브 레전드 2 개발을 기반으로 언리얼 엔진 로컬라이제이션의 복잡성을 자세히 설명하는 인사이트를 공유합니다.관련 분야: 프로덕션작성자: Shayan Aminnezhad소개로컬라이제이션은 게임 개발에서 가장 중요하지만 종종 과소평가되는 측면 중 하나입니다. 전 세계 시청자가 증가함에 따라 플레이어는 자신의 모국어로 게임을 경험하기를 기대하기 때문에 효과적인 로컬라이제이션은 사치가 아닌 필수가 되었습니다. 하지만 로컬라이제이션은 단순히 텍스트를 번역하는 것뿐만 아니라 여러 언어에서 원활하고 원활한 경험을 제공하기 위해 기술적 문제, 문화적 뉘앙스, 워크플로 최적화를 해결해야 하는 과제를 해결해야 합니다.이 글에서는 위자드 오브 레전드 2를 제작한 경험을 바탕으로 언리얼 엔진에서 로컬라이제.. 2025. 1. 25. 워들 같은 신문 게임이 거물이 된 방법 워들부터 파일업 포커까지, 신문 게임의 급격한 성장에 대한 차트를 살펴보세요.관련 분야: 게임 기획, 사업, 게임 플랫폼작성자: Carli Velocci, Contributor 한눈에 보기Wordle의 엄청난 인기는 신문 게임의 역사에서 하나의 변곡점일 뿐입니다.최근 비디오 게임의 가장 큰 성공 사례 중 하나는 소프트웨어 엔지니어인 조쉬 워들이 자신과 파트너가 함께 즐길 수 있도록 개발한 하루에 한 번씩 하는 단어 맞추기 게임인 워들입니다. 이 게임은 인터페이스가 간단하고 이해하기 쉬우며 광고가 없고 무료로 플레이할 수 있습니다. 여섯 번 시도해서 다섯 글자로 된 단어를 맞히면 다음 날 다시 돌아와서 다른 단어를 맞추는 방식입니다. 코로나19 팬데믹 기간인 2021년 10월에 출시되었을 때 매우 빠르게 .. 2025. 1. 23. 저장 데이터 변환, 크로스 플랫폼 여정 - 별을 향한 여정(The Star Named EOS) 개발 이야기 콘솔 포팅에 대한 이 글에서는 저장 시스템을 변환하기 위해 찾은 솔루션에 대해 구체적으로 설명합니다.관련 분야: 프로그래밍작성자: Oleksii Honcharov 오늘 소개할 사례는 다름 아닌 아름답고 비평가들의 찬사를 받은 별을 향한 여정(The Star Named EOS)입니다. 콘솔 포팅에 관한 이 글에서는 저장 시스템을 번역하기 위해 찾은 솔루션에 대해 구체적으로 설명하겠습니다. 더 이상 고민하지 말고 바로 시작하겠습니다.별을 향한 여정(The Star Named EOS)에서 시스템 작업은 비동기식 상호 작용 없이 직접 동기식으로 수행됩니다. 이는 많은 도전 과제를 제시하는 매우 흥미로운 작업입니다. 예를 들어, PlayStation 5는 메모리 마운트를 통해 저장하는 방식으로 작동하는데, 이는 .. 2025. 1. 19. 책 발췌: 2D 액션 어드벤처를 위한 월드 디자인 '이론과 실제 분석이 결합된 이 책은 게임과 레벨 디자인의 원리가 인기 있는 2D 액션 어드벤처 게임에 어떻게 적용되는지 보여줍니다.'관련 분야: 게임 기획작성자: Christopher Totten, Adrian Sandoval 다음 내용은 크리스토퍼 토튼과 아드리안 산도발의 2D 액션 어드벤처를 위한 월드 디자인에서 발췌한 것입니다. 이 책은 2024년 12월 30일에 게임 개발자 및 인포마 테크의 자매 회사인 테일러 앤 프랜시스의 사업부인 CRC Press에서 출판되었습니다. 요약이 입문 장에서는 2D 액션 어드벤처 장르를 정의하고 그 역사를 간략히 살펴봄으로써 레벨 디자인에 대한 탐구를 시작합니다. 여기에는 장르와 디자인 미학에 큰 영향을 준 게임에 대한 간략한 개요가 포함됩니다. 또한 독자가 2D.. 2025. 1. 18. 이전 1 2 3 4 5 ··· 24 다음