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Caves of Qud에서 플레이어의 창의력을 장려하다 '...좋은 설정은 젖은 스펀지와 같습니다. 한 번 더 쥐어짜면 뭔가 나옵니다. 상징들의 네트워크 속에 다른 각도에서 생각해 볼 때 이점을 주거나 풍부하게 하는 무언가가 있습니다.'관련 분야: 게임 기획, 프로덕션, 프로그래밍, 뉴스작성자: 조엘 쿠튀르, 기고가 (Joel Couture, Contributor)작성일: 2025년 3월 13일 IGF(Independent Games Festival)는 게임 개발의 혁신을 장려하고 매체를 발전시키는 독립 게임 개발자들을 인정하는 것을 목표로 합니다. 올해 Game Developer는 GDC에 앞서 IGF의 Nuovo 및 Grand Prize 후보작들과 만나 각 출품작의 주제, 디자인 결정 및 도구를 탐구했습니다. Game Developer 와 GDC는 In.. 2025. 6. 21.
UFO 50의 놀라운 8비트 여정 속으로 '저희에게 가장 보람 있었던 일 중 하나는 플레이어들이 이전에는 관심이 없었거나 존재 자체를 몰랐던 장르나 스타일의 게임에 흥미를 느끼는 것을 보는 것이었습니다!'관련 분야: 게임 기획, 뉴스작성자: Joel Couture, Contributor (조엘 쿠튀르, 기고가)작성일: 2025년 3월 15일 IGF(Independent Games Festival)는 게임 개발의 혁신을 장려하고 매체를 발전시키는 독립 게임 개발자들을 인정하는 것을 목표로 합니다. 올해 Game Developer는 GDC에 앞서 IGF의 Nuovo 및 Grand Prize 후보작들과 만나 각 출품작의 주제, 디자인 결정 및 도구를 탐구했습니다. Game Developer 와 GDC는 Informa 산하의 자매 조직입니다. 올해 I.. 2025. 6. 20.
토니 호크의 프로 스케이터 3+4: 자유와 판타지의 재현 "이 게임들에는 자유로움이 담겨 있습니다. 토니 호크 게임을 플레이하는 데 정답은 없으니까요."관련 분야: 게임 기획, 뉴스작성자: 알레산드로 필라리, 기고가 (Alessandro Fillari, Contributor)작성일: 2025년 6월 17일 한눈에 보기게임 디렉터 커트 틸만스는 두 고전 게임을 재현하고 스케이터의 판타지를 전면에 내세운 것에 대해 이야기합니다. 토니 호크의 프로 스케이터(Tony Hawk's Pro Skater) 게임이 익스트림 스포츠 타이틀과 스케이트보딩 커뮤니티에 미친 영향은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 개발사 네버소프트(Neversoft)의 오리지널 게임들은 자신만의 스케이트 스타일을 만들고 인기 있는 목적지가 스케이트파크로 변모하는 즐거움을 능숙하게 포착했습니다. .. 2025. 6. 19.
'tapecaria'에서 '플런더루딕스'의 깊이와 즐거움에 대한 고찰 “저는 게임에서의 움직임에 아주 큰 흥미가 있습니다—다양한 조작을 통해 구현되는 일종의 ‘체화(embodiment)’는 물론, 새로운 신체를 탐험할 때의 숙련감과 기이한 느낌에도요.”관련 분야: 게임 기획, 아트, 뉴스작성자: Joel Couture, Contributor작성일: 2025년 3월 19일 IGF(Independent Games Festival, 독립 게임 페스티벌)는 게임 개발에서의 혁신을 장려하고, 매체로서의 게임을 발전시키는 독립 개발자들을 조명합니다. 올해 Game Developer는 GDC를 앞두고 IGF의 Nuovo상 및 그랑프리 후보자들과 만나, 각 작품의 주제, 디자인 결정, 개발 도구 등에 대해 이야기를 나누었습니다. ‘타페사리아(tapeçaria)’는 PSX와 N64 게임.. 2025. 6. 18.
에콰도르 키토 탐방과 축구 열기 – despelote에서 2001년, 월드컵 본선 진출을 눈앞에 두었던 시기, despelote는 에콰도르의 분위기와 모습을 생생하게 담아냈습니다.관련 분야: 게임 기획, 아트, 오디오, 인터뷰작성자: Joel Couture, Contributor작성일: 2025년 3월 25일 despelote는 축구 열기에 휩싸인 여덟 살짜리 아이가 되어 에콰도르 키토의 거리 곳곳을 탐험하고, 공을 차며 사람들과 장소를 상호작용하는 게임입니다. Game Developer는 IGF 여러 부문에서 후보에 오른 이 작품의 리드 개발자, 훌리안 코르데로(Julián Cordero)를 만나, 스포츠 자체보다 스포츠 주변에서 벌어지는 일들에 주목한 게임 디자인, 그리고 2001년 에콰도르의 분위기를 게임으로 어떻게 재현했는지, 또한 플레이어가 마치 실.. 2025. 6. 17.
INDIKA의 강렬하고 암울한 종교 탐구 속으로 “게임을 통해 인간의 인식을 보여주는 아이디어는 저희의 핵심 중 하나가 되었습니다.”관련 분야: 게임 기획, 인터뷰작성자: 조엘 쿠튀르 (Joel Couture), 기고가작성일: 2025년 3월 13일 INDIKA는 동명의 주인공과 함께 종교적 자기 발견의 여정을 플레이어에게 안내합니다. 아, 그리고 악마도 함께 따라옵니다. Game Developer는 여러 상을 수상한 이 게임의 작가이자 감독인 드미트리 스베틀로프(Dmitry Svetlov)와 대화를 나누었습니다. 그는 이 이야기를 게임이라는 형식을 통해 전달하는 것이 왜 종교와 그것이 우리의 삶에 끼치는 영향에 대해 탐구하는 데 중요한지, 주인공의 정신 상태를 게임 환경 안의 복잡성과 퍼즐로 표현한 방식, 그리고 실제 게임 진행에 아무런 영향을 미치.. 2025. 6. 16.