전체 글385 둠: 더 다크 에이지스의 개발 디테일은 현대 트리플 A 제작의 현주소를 보여줍니다. 세밀하게 조정된 난이도 컨트롤, 느려진 게임플레이, 사라진 멀티플레이어 모드에서 현대 트리플 A 게임 디자인에 대해 알 수 있습니다.관련 분야: 게임 기획, 콘솔, PC, 프로덕션작성자: Bryant Francis, Senior Editor 한 눈에 보기Id Software가 둠: 더 다크 에이지스의 새로운 세부 정보를 공개했습니다. 이 세부 정보는 트리플 A 개발자가 2025년에 우선순위로 삼고 있는 것이 무엇인지 알려줍니다.둠 시리즈는 대규모 예산이 투입되는 게임 개발의 현주소를 가늠할 수 있는 척도입니다. 1993년 id Software의 대표작인 둠(Doom) 이후, 1인칭 슈팅 게임 프랜차이즈는 1인칭 슈팅 게임 장르에서 관객이 원하는 것이 무엇인지, 그리고 개발자가 이러한 요구를 충족하기 위해.. 2025. 2. 2. 이터널 스트랜드의 제작자가 소규모 팀으로 야심찬 물리 시스템을 개발한 방법 제약과 끊임없는 수정은 창의력에 도움이 됩니다.관련 분야: 게임 기획, 프로덕션, 프로그래밍작성자: Bryant Francis, Senior Editor 한눈에 보기옐로우 브릭 게임즈의 이터널 스트랜드는 밀도 높은 물리 기반 마법 시스템을 갖춘 3인칭 액션 RPG입니다.플레이어는 버려진 마법의 세계를 탐험하면서 온도와 속도를 자유롭게 조작할 수 있습니다.수석 개발자인 제프 스칼스키, 프레데릭 생로랑, 마이크 레이드로는 제약 조건이 이 야심찬 시스템을 가능하게 했다고 말합니다.옐로우 브릭 게임즈의 이터널 스트랜드는 2020~2022년 골드 러시에 전직 트리플 A 개발자들이 창업한 수많은 소규모 스튜디오 중 첫 번째 성공 사례 중 하나입니다. 이 게임은 3인칭 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어가 마법 능력을.. 2025. 2. 1. 소니, 2024년 PSVR 2의 가장 많이 다운로드된 게임 공유 소니는 2024년 한 해 동안 다양한 PlayStation 플랫폼에서 가장 많이 다운로드된 게임의 연간 결산 결과를 발표했습니다. PSVR 2 출시 첫해에 비해 큰 변화는 없었지만, 이 결과에 특별히 놀랐다고 할 수는 없습니다.PSVR 2는 이제 거의 2년이 지났고, 일부에서는 2023년 2월 출시 이후 독점 콘텐츠 부족과 기존 PSVR에서 보았던 긴밀한 개발자 지원으로 인해 PS5 테더링 VR 헤드셋이 크게 외면받았다고 주장했지만, 이 헤드셋의 열렬한 팬들은 이에 동의하지 않을 것입니다.PSVR 2는 매우 뛰어난 성능을 갖춘 헤드셋으로, 개발자가 메타의 최강자인 퀘스트 3보다 렌더링 해상도와 시각적 복잡도를 높일 수 있습니다. 또한 지난 6월 소니가 유선 어댑터를 출시하면서 PC VR 게임도 플레이할 .. 2025. 1. 31. 책 발췌: 성공적인 라이브 서비스 게임 운영 '이 책은 매력적인 이벤트, 개인화된 경험, 스마트한 수익 창출을 통해 게임의 매력을 유지하는 방법을 알려주는 상세한 라이브 운영 기술을 알려줍니다.'관련 분야: 사업작성자: Volodymyr Dubrovskyi, Sergei Vasiuk 다음 내용은 세르게이 바시우크와 볼로디미르 두브로프스키가 쓴 '성공적인 라이브 서비스 게임 운영, 게임 업데이트 외의 라이브'에서 발췌한 내용입니다. 이 책은 2024년 12월 3일, 게임 개발자 및 인포마 테크의 자매 회사인 테일러 앤 프랜시스의 사업부인 CRC Press에서 출간되었습니다. Routledge.com에서 결제 시 할인 코드 GDTF20을 사용하면 구매 시 20% 할인을 받을 수 있습니다. 할인 혜택은 2025년 2월 28일까지 유효합니다.최근 몇 년 .. 2025. 1. 26. 언리얼 엔진에서 효과적인 현지화를 위한 개발자 가이드 이 글에서는 위자드 오브 레전드 2 개발을 기반으로 언리얼 엔진 로컬라이제이션의 복잡성을 자세히 설명하는 인사이트를 공유합니다.관련 분야: 프로덕션작성자: Shayan Aminnezhad소개로컬라이제이션은 게임 개발에서 가장 중요하지만 종종 과소평가되는 측면 중 하나입니다. 전 세계 시청자가 증가함에 따라 플레이어는 자신의 모국어로 게임을 경험하기를 기대하기 때문에 효과적인 로컬라이제이션은 사치가 아닌 필수가 되었습니다. 하지만 로컬라이제이션은 단순히 텍스트를 번역하는 것뿐만 아니라 여러 언어에서 원활하고 원활한 경험을 제공하기 위해 기술적 문제, 문화적 뉘앙스, 워크플로 최적화를 해결해야 하는 과제를 해결해야 합니다.이 글에서는 위자드 오브 레전드 2를 제작한 경험을 바탕으로 언리얼 엔진에서 로컬라이제.. 2025. 1. 25. 워들 같은 신문 게임이 거물이 된 방법 워들부터 파일업 포커까지, 신문 게임의 급격한 성장에 대한 차트를 살펴보세요.관련 분야: 게임 기획, 사업, 게임 플랫폼작성자: Carli Velocci, Contributor 한눈에 보기Wordle의 엄청난 인기는 신문 게임의 역사에서 하나의 변곡점일 뿐입니다.최근 비디오 게임의 가장 큰 성공 사례 중 하나는 소프트웨어 엔지니어인 조쉬 워들이 자신과 파트너가 함께 즐길 수 있도록 개발한 하루에 한 번씩 하는 단어 맞추기 게임인 워들입니다. 이 게임은 인터페이스가 간단하고 이해하기 쉬우며 광고가 없고 무료로 플레이할 수 있습니다. 여섯 번 시도해서 다섯 글자로 된 단어를 맞히면 다음 날 다시 돌아와서 다른 단어를 맞추는 방식입니다. 코로나19 팬데믹 기간인 2021년 10월에 출시되었을 때 매우 빠르게 .. 2025. 1. 23. 이전 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 ··· 65 다음