전체 글356 '유머는 우리가 가진 전부입니다': <땡큐 굿니스 유어 히어! (Thank Good You're Here!)>의 부조리를 옹호합니다 영국 스튜디오 Coal Supper가 독특한 코미디 브랜드를 비디오 게임과 막연하게 닮은 무언가에 이식한 방법입니다.관련 분야: 게임 기획, 콘솔, PC작성자: Chris Kerr, News Editor북쪽은 암울합니다. 하지만 정말 멋진 곳이기도 합니다. 신성한 스토지가 가득한 땅. 파이와 그레이비. 버터 칩 바. 콘비프와 태티 해쉬. 상식보다 방언이 더 많은 영역입니다. 넓은 악센트. 하품 모음. 발음? 순수한 신화입니다. 산업적 뿌리가 깊습니다. 변화는 천천히 오지만 왠지 나쁘지 않습니다. 어떻게든 해내야 하니까요.'다행이다, 당신이 여기 있어줘서!' (Thank Goodness You're Here!)는 영국의 투박하고 붉은 벽돌 같은 비전에 기대어 있습니다. Coal Supper가 개발하고 Pa.. 2024. 9. 1. 책 발췌: 위대한 게임에는 위대한 리더가 필요하다 '이 책은 과거와 현재의 수많은 게임 업계 리더와 실무자들의 지식과 관점을 종합하여 게임 개발 스튜디오에서 리더십이 어떻게 작동하는지에 대한 명확한 그림을 제시합니다.'관련 분야: 프로덕션작성자: Matthew John Dyet 다음 내용은 책에서 발췌한 것입니다: 게임 개발 팀을 이끄는 멀티클래싱(Matthew John Dyet 저)에서 발췌한 내용입니다. 이 책은 2024년 8월 30일에 게임 개발자 및 인포마 테크의 자매 회사인 테일러 앤 프랜시스의 사업부인 CRC 프레스에서 출간될 예정입니다. Routledge.com에서 결제 시 할인 코드 GDTF20을 사용하면 선주문 시 20% 할인을 받을 수 있습니다. 할인 혜택은 2024년 10월 1일까지 유효합니다.리더십리더로서 새로운 직책을 시작할 때.. 2024. 8. 31. <택티컬 브리치 위저드>와 <인투 더 브리치>의 내러티브 디자인을 비교해 보겠습니다. 두 게임 모두 한입 크기의 턴제 전술 전략 게임으로 게임 내 스토리를 전달하는 독특한 방식을 제공합니다.관련 분야: 게임 기획, 콘솔, PC, 프로덕션작성자: Bryant Francis, Senior Editor 한눈에 보기서스페리셔스 디벨롭먼트의 신작인 택티컬 브리치 위저드는 인투 더 브리치와 디자인이 놀라울 정도로 비슷합니다.두 게임 모두 XCOM의 턴제 그리드 전투를 모방하고 있으며, 플레이어가 행동의 결과를 확인하고 이를 되돌릴 수 있습니다.하지만 게임 내러티브에 대한 접근 방식이 다르다는 점은 스토리텔링의 가치를 이해하는 데 도움이 됩니다. 택티컬 브리치 위저드에 대한 스포일러를 미리 알려드립니다. 저는 서스페리시스 디벨롭먼트의 Tactical Breach Wizards와 서브셋 게임즈의 In.. 2024. 8. 31. 전략 게임이 어떻게 웃음을 유발할 수 있는지 보여주는 <택티컬 브리치 위저드> 방어는 언제나 좋은 코미디입니다.관련 분야: 게임 기획, PC, 프로덕션작성자: Bryant Francis, Senior Editor한눈에 보기서스셔스 디벨롭먼트의 택티컬 브리치 위저드는 저널리스트에서 개발자로 변신한 톰 프랜시스가 감독한 세 번째 게임입니다.이 게임에서 플레이어는 턴제 전투에서 자신이 선택한 무수한 결과를 탐색하며 건조한 코미디를 즐길 수 있습니다.프랜시스는 플레이어가 모든 움직임을 평가하도록 하는 것은 어려운 일이지만, 턴제 전술을 더욱 재미있게 만들 수 있다고 말합니다.택티컬 브리치 위저드를 만든 이야기를 하려면 (훌륭한) 이름부터 시작해야 합니다.서스셔스 디벨롭먼트의 설립자이자 디렉터, 디자이너, 코더, 작가가 말하듯 이 이름은 게임이 만들어지기 훨씬 전부터 존재했습니다. 그는 P.. 2024. 8. 31. Capcom의 긴밀한 커뮤니케이션 문화가 지속 가능성의 핵심이라고 말하는 <몬스터 헌터 와일즈> 개발자들 동료 간의 대화와 RE 엔진에 대한 강력한 지원 덕분에 몬스터 헌터 와일즈와 같은 게임의 5년 개발 주기가 지속 가능한 것처럼 보입니다.관련 분야: 프로덕션, 프로그래밍, 콘솔, 게임 기획작성자: Bryant Francis, Senior Editor 한 눈에 보기2025년 출시 예정인 몬스터 헌터 와일즈는 스트리트 파이터와 레지던트 이블 개발사 Capcom의 최신 메가히트를 노리고 있습니다.이 회사의 히트 기록은 게임 업계가 손실과 감원을 겪은 한 해에 나온 것입니다.캡콤의 연이은 히트작의 원동력은 무엇일까요? 캡콤은 지속 가능한 게임 스튜디오의 공식을 깨뜨린 것일까요? 전부는 아닙니다. 곧 출시될 Monster Hunter Wilds는 약 5~6년의 개발 기간이 소요되었기 때문에 이 일본 개발사/퍼블.. 2024. 8. 31. <스타워즈 아웃로> 크리에이티브 디렉터는 스웨덴의 '장인 정신에 대한 자부심'이 개발 진행의 핵심이었다고 말합니다. 게임 개발에서 가장 어려운 부분은 때때로 자신이 잘한다고 느끼는 부분에서 비롯될 수 있다고 Ubisoft Massive의 크리에이티브 디렉터 줄리안 게라이티는 말합니다.관련 분야: 프로덕션, 게임 기획, 콘솔, PC작성자: Bryant Francis, Senior Editor한눈에 보기유비소프트 매시브의 싱글플레이어 게임 스타워즈 아웃로는 협동 라이브 서비스 게임으로 유명한 스튜디오에서 제작했습니다.두 개발 스타일 사이를 넘나들면 제작 과정에서 온갖 문제가 발생할 수 있습니다.크리에이티브 디렉터 줄리안 게라이티는 “장인 정신에 대한 자부심”이라는 모토를 구현한 것이 장르를 넘나드는 데 도움이 되었다고 말합니다. Ubisoft의 스타워즈 아웃로는 이 다국적 개발사/퍼블리셔의 오픈 월드 싱글 플레이어 게임 .. 2024. 8. 31. 이전 1 ··· 18 19 20 21 22 23 24 ··· 60 다음