전체 글356 게임을 콘솔로 포팅하면서 PC에서 더 나은 FPS를 얻는 방법 이 글에서는 PC 빌드 성능을 개선하는 데 도움이 될 수 있는 콘솔 빌드를 위한 최상의 최적화 방법에 대해 설명합니다.관련 분야: 프로그래밍, PC, 콘솔작성자: Kostyantyn Oleschenko, Olexandr Makeev and 1 more 게임 최적화에 대한 태도는 PC와 콘솔에 따라 다릅니다. 잘 최적화된 PC 빌드는 언제나 좋지만, 플레이어의 경험을 개선하는 좋은 방법이지만 항상 필수적인 것은 아닙니다. 하지만 콘솔 게임의 경우 게임이 성능 기준을 충족해야만 퍼블리싱할 수 있습니다. 엄격하고 안정적인 프레임 속도, 오랫동안 반응하지 않는 정적 화면, 모든 RAM 사용 금지, 저장 데이터 크기, 분당 읽기-쓰기 작업 제한 등 콘솔 시장에 출시하려면 이 외에도 여러 가지 제한 사항을 준수해야.. 2024. 9. 18. 심층 분석: 하드웨어 장애물을 극복하고 킹덤 컴 딜리버런스(Kingdom Come: Deliverance)를 스위치로 이식하다 '추가 제작은 감당할 수 없는 사치입니다.'관련 분야: 프로그래밍작성자: Zhanna Goranskaya 이번 편에서는 세이버 인터랙티브의 비즈니스 개발 동유럽 및 CIS 총괄인 잔나 고란스카야(Zhanna Goranskaya)와 함께 킹덤 컴: 딜리버런스를 닌텐도 스위치로 이식하는 과정에 대해 이야기를 나눠보겠습니다.안녕하세요, 저는 세이버 인터랙티브의 비즈니스 개발 동유럽 및 CIS 책임자 Zhanna Goranskaya입니다. 최근 세이버 인터랙티브는 가장 야심찬 포팅 프로젝트 중 하나인 킹덤 컴: 딜리버런스를 Nintendo Switch로 이식하는 작업을 완료했습니다.킹덤 컴: 딜리버런스는 체코 스튜디오 Warhorse의 전설적인 프로젝트로, 2018년에 PC, PlayStation 4, Xbox.. 2024. 9. 18. 심층 분석: 솔리움 인페르넘(Solium Infernum)에서 비동기 멀티플레이어 제작하기 이 턴제 전략 게임에서 테이블 위 게임 플레이에서 어떻게 반칙을 하느냐에 따라 게임의 복잡성이 더욱 복잡해집니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Anthony Sweet 이번 에피소드에서는 수석 디자이너 앤서니 스위트(Anthony Sweet)가 테이블 위의 메커니즘으로 구현한 반칙 게임플레이가 어떻게 솔리움 인페르넘에서 복잡한 비동기 멀티플레이어를 만드는 데 도움이 되었는지 설명합니다.안녕하세요! 저는 리그 오브 긱스의 솔리움 인페르넘 수석 디자이너인 앤서니 스위트입니다. 오늘은 비동기식 멀티플레이어에 대한 저희의 생각과 게임 안팎의 독특한 구성 감각을 살리기 위해 솔리움 인페르넘의 역학을 어떻게 설계했는지에 대해 이야기해 보려고 합니다.도대체 지옥은 어디일까요?존 밀턴의 실낙원(Paradise Lost.. 2024. 9. 18. Fastival에서 일하면서 커뮤니케이션 능력을 키운 방법 업무 환경, 특히 낯선 환경이나 빠른 문제 해결이 필요한 긴급한 상황에서는 의사소통이 어려울 수 있습니다. 저는 첫 대규모 팀 게임 개발 프로젝트에서 배운 몇 가지 교훈을 공유하고자 합니다.관련 분야: 업무작성자: Cloud Guo 많은 사람들이 차분하고 편안한 환경에서는 의사소통이 쉽다고 생각합니다. 하지만 업무 환경, 특히 낯선 환경이나 빠른 문제 해결에 초점을 맞춰야 하는 긴급한 상황에서는 의사소통이 어려워질 수 있습니다. 이럴 때 커뮤니케이션 문제가 발생하여 대화가 중단되거나 아이디어가 제대로 교환되지 않는 경우가 종종 있습니다. 제가 첫 대규모 팀 게임 개발 프로젝트에서 얻은 몇 가지 교훈을 공유하고자 합니다.교훈 01: 장기적으로 좋은 커뮤니케이션의 토대가 되는 신뢰 저는 남부감리교대학교(SM.. 2024. 9. 18. 플록(Flock)이 양을 젤다-풍 보물 상자로 바꾼 이유 크리티컬 니트.관련 분야: 게임 기획, 콘솔, PC작성자: Chris Kerr, News Editor 플록에서 플레이어가 수집할 수 있는 수많은 호기심 많은 생명체들 중에서 가장 친근하게 느껴지는 생명체는 바로 소박한 양입니다.플레이어는 구름처럼 떠다니는 양떼를 모으지 않을 때는 금으로 환산할 수 있는 양털 소시지 무리를 돌봐야 합니다.그도 그럴 것이 플록의 활기찬 세계에서 양털은 가장 인기 있는 상품이기 때문입니다. 새를 타는 양치기를 패션 아이콘으로 만들어줄 모자나 스카프와 같은 미용 아이템으로 거래할 수 있습니다. 상상할 수 있듯이 이것들은 절대적으로 필수적인 아이템입니다. 양털을 수집하려면 배고픈 양떼가 풀을 뜯을 수 있는 방목지를 찾아야 하며, 몇 가지 비밀이 숨겨져 있을 수도 있습니다. 최근 .. 2024. 9. 18. 실력의 환상: 짧은 시간에 더 나은 게임을 만드는 방법 플레이테스트를 통해 더 짧은 시간에 더 나은 게임을 만들 수 있습니다.관련 분야: 프로덕션작성자: Casey Weeks다음 글은 제 동영상 “더 짧은 시간에 더 좋은 게임을 만드는 방법”의 스크립트를 변환한 것입니다.안녕하세요, 저는 10년 넘게 게임을 만들고 있는 Casey “Boz” Weeks입니다.게임을 처음 만들기 시작했을 때, 저는 2년 동안 첫 게임의 모든 디테일을 고민했습니다. 맵, 스킬 트리, 보스전, 몇 시간 분량의 콘텐츠, 튜토리얼이 완성되고 나니 드디어 플레이 테스트를 할 준비가 되었습니다.인디 개발자로서 마지막 문장이 마음에 들지 않으셨다면 이 글을 읽어보세요. 많은 인디 개발자, 특히 초보 개발자가 플레이 테스트의 진정한 가치를 과소평가하고 있습니다. 피드백을 받는 것의 중요성을 .. 2024. 9. 1. 이전 1 ··· 17 18 19 20 21 22 23 ··· 60 다음