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개발자를 위한 유니티 스타일의 분석 툴을 출시하는 Roblox 새로운 툴을 통해 Roblox는 주요 타사 툴 제공업체와 동등한 수준으로 올라섰습니다.관련 분야: 프로덕션, 콘솔, 모바일, PC작성자: Bryant Francis, Senior Editor 한눈에 보기사용자 제작 콘텐츠 플랫폼 Roblox는 젊은 층을 타깃으로 한 고품질 도구로 개발자의 마음을 사로잡고 있습니다.이러한 툴 중 최신 툴에는 Unity 또는 Unreal Engine에서 볼 수 있는 것과 유사한 분석 툴이 포함되어 있습니다.이러한 툴은 플레이어 리텐션과 인앱 지출을 이해하는 데 핵심적인 역할을 합니다. Roblox Corp는 전문 개발자를 유치하기 위해 새로운 카드를 배포하고 있습니다. 오늘 유니티는 언리얼 엔진이나 유니티와 같은 타사 게임 엔진에서 제공하는 것과 유사한 새로운 고급 분석 툴.. 2024. 10. 1.
책 발췌: 공유를 위한 게임 디자인 '이 책은 게임에서 소셜 메커니즘의 중요성과 이러한 메커니즘이 새로운 기술과 새로운 사회적 맥락을 수용하기 위해 시간이 지남에 따라 어떻게 진화했는지에 대해 이야기합니다.'관련 분야: 게임 기획작성자: Ioana-Iulia Cazacu 다음 내용은 Ioana-Iulia Cazacu가 쓴 '공유를 위한 게임 디자인'에서 발췌한 것입니다. 이 책은 게임 개발자 및 인포마 테크의 자매 회사인 테일러 앤 프랜시스의 사업부인 CRC Press에서 2024년 7월 11일에 출간될 예정이며 현재 사전 주문할 수 있습니다. 기원전 2500년이고 여러분이 고대 메소포타미아의 여러 시장 중 한 곳에서 상인이라고 상상해 보세요. 한적한 시장에서 여러분과 다른 상인들은 상거래 현황에 대해 이야기를 나누면서 게임을 시작하기로 .. 2024. 10. 1.
심층 분석: 더 라스트 스펠(The Last Spell)의 새로운 드워프 종족 디자인하기 드워프 오브 룬엔버그에 새로운 종족을 도입하려면 밸런스에 세심한 주의를 기울이고 커뮤니티 피드백을 중요하게 생각해야 했습니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Robin Fau 이번 에피소드에서는 이스타르 게임즈의 수석 디자이너 로빈 파우가 전술 로그라이트 RPG인 더 라스트 스펠에 새로운 종족을 도입할 때의 도전 과제에 대해 설명합니다.안녕하세요, 이스타르 게임즈의 수석 게임 디자이너 로빈 파우입니다.더 라스트 스펠은 로그라이트 요소가 가미된 전술 RPG입니다. 더 라스트 스펠에서 플레이어는 영웅 분대와 함께 인류의 마지막 보루를 지켜야 합니다. 플레이어는 밤에는 마법과 무력으로 압도적인 수의 사나운 몬스터를 퇴치하고 낮에는 무너진 도시 방어를 재건하기 위해 싸워야 합니다.더 라스트 스펠은 2021년에 얼.. 2024. 10. 1.
아늑한 농사/생활 시뮬레이션 어드벤처에서 매력적이고 지속적인 게임플레이 만들기 '매우 유사한 유형의 경험을 제공하는 게임의 홍수 속에서 정서적으로 의미 있는 연결을 만드는 것은 기억에 남는 경험을 만드는 데 큰 도움이 됩니다.'관련 분야: 게임 기획작성자: Deborah Chantson, Blogger 저는 코럴 아일랜드에 중독되었어요. 제가 말했잖아요. Xbox Game Pass로 게임을 시작한 지 몇 달밖에 되지 않았는데 지금까지 300시간 이상(수많은 팟캐스트와 오디오북을 들으면서요, 오디오 팀에 죄송합니다) 플레이했습니다.스티키 브레인 스튜디오의 작가이자 내러티브 디자이너인 저는 발표되지 않은 다음 타이틀을 위한 리서치로 몇 가지 게임을 테스트하고 있었습니다. 저는 스타듀 밸리를 분노에 차서 그만둔 후에야 코랄 아일랜드에 빠져들었습니다(저희 팀의 애니메이션 디렉터이자 다음 .. 2024. 9. 18.
사실주의와 추상화 사이 - 플레이 가능성의 경계 디테일과 현실의 충실한 표현에 지나치게 집중하면 게임플레이의 유동성과 전반적인 즐거움에 영향을 미칠 뿐만 아니라 법적, 사회문화적 문제도 발생할 수 있습니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Mateusz Hyla, Blogger 컴퓨터 게임의 세계에서 개발자는 사실성을 추구하는 것과 플레이 가능성을 유지하는 것 사이에서 끊임없이 균형을 유지해야 합니다. 컴퓨터 게임의 사실성은 몰입도와 플레이어의 몰입도를 높일 수 있는 강력한 도구입니다. 그러나 디테일과 현실의 충실한 표현에 지나치게 집중하면 게임플레이의 유동성과 전반적인 즐거움에 영향을 미칠 뿐만 아니라 법적, 사회문화적 문제를 야기하는 복잡한 문제가 발생할 수 있습니다.이 글에서는 7년 가까이 쥬쥬비(Jujubee)에서 근무하는 동안 이러한 문제에 어떻.. 2024. 9. 18.
프로 철학자 2(Pro Philosopher 2)의 정치 지뢰밭에서 얻은 교훈 2024년의 정치에 대해 토론하는 것이 어렵다고 생각했다면, 정치에 관한 게임을 만들어 보세요.관련 분야: 게임 기획작성자: Connor Fallon, Blogger 저는 유명한 철학자들을 애니메이션으로 표현해 일련의 수수께끼 같은 토론에 도전하는 인디 게임인 Pro Philosopher 2의 메인 디자이너이자 작가인 코너 팰런입니다. 이 이름이 익숙하게 들린다면 첫 번째 게임인 소크라테스 존스를 플레이해 본 적이 있을 것입니다: 2013년 콩그레게이트에서 컬트적인 인기를 끌었던 소크라테스 존스: 프로 철학자를 기억하실 겁니다. (현재 Steam에서 무료로 재출시되었습니다!)당시 저는 에이스 어쏘시에이트에서 영감을 받은 게임플레이를 철학적 토론이라는 추상적인 특성에 맞게 조정하는 데 따른 어려움에 대해 .. 2024. 9. 18.