본문 바로가기

분류 전체보기369

2022년 게임 산업의 트렌드 FCID를 주목하라 2022년 트렌드 FCID 주목 세대간 융합 이끌어야 성장 가능 '대중화 시대 종식, 다양화 시대 겨냥, 맞춤형 서비스 필요 세대별 트렌드 겨냥한 멀티 트랙 전략 필수 중국 RPG '길드', '협업' 등 신시스템 연구로 세대 갈등 봉합 소울라이크, 크래프트 등 새로운 장르 주목 FCID란 Fair, Cooperate, Instant, Diversify의 약자이다. 앱애니의 '2021년 상반기 모바일게임 마케팅 트렌드 보고서'는 한국 게임시장의 트렌드의 기형적 구조를 지목하고 있다. 다운로드 순위 상위 1,000개 게임 기준으로 전체 유저 중 75%가 2세대(16세 ~ 24세)성향을 띈다고 분석했다. 실제 플레이 유저 중 대다수가 '로블록스'나 '브롤스타즈', '어몽 어스', '쿠키런', '카트라이더'와 .. 2021. 10. 12.
좋은 게임 스토리 만들기 개요 스토리는 어떤 것인지에 대해 이해하고 좋은 게임 스토리를 만드는 방법에 대해 알아본다. 스토리 구상하기 1. 스토리(story)란? 스토리는 일반적으로 이야기 혹은 줄거리를 뜻한다. 게임에서는 줄거리, 개요, 시놉시스, 플롯이라는 의미로 사용하고 있다. 스토리는 모든 것의 기본적인 삶에 대한 이야기이다. 지구상에서 살아가는 모든 사람들은 각자 개성과 특성을 소유하고 있다. 개개인들은 지구상에서 한 명의 주인공이 되어 수 많은 사건을 만들면서 살아간다. 사람이 살아가는 그 자체가 사건이며, 그 사건들이 이야기로 만들어진다. 모든 서사 예술인 문화 콘텐츠는 기본적으로 스토리가 있다. 영화와 드라마, 애니메이션, 소설과 희곡, 만화 등의 골격은 스토리로 형성되어 있다. 그러므로 스토리에는 모든 인류가 공.. 2021. 10. 11.
신작 게임을 내기 위한 전략 개요 현재 게임 시장은 PC, 콘솔, 모바일 등 플랫폼을 가리지 않고 모든 장르에서 신작 게임들이 쏟아져 나오고 있다. 엄청난 경쟁 속에서 게임을 출시하고 성공하는 것은 정말 어려운 일이 되었다. 이런 상황에서 성공적으로 신작을 출시할 수 있는 방법에 대해 알아보려 한다. 5가지 전략 1. 경쟁 작품을 연구하라 (Study the competitors) l 경쟁 작품인 게임의 유저 리뷰를 꼼꼼히 살펴본다. l 웹 검색으로 그 게임에 대한 유저들 간의 논의나 전문 매체의 리뷰를 살펴본다. l 그 게임에 빠져 있는 친구가 있다면 무엇이 그를 이 게임에 빠지게 만들었는지 이야기해 봐라. l usertesting.com 같은 곳에서 그 게임에 대한 유저의 반응을 직접 얻어낼 수도 있다. l 공통적으로 발견되는 .. 2021. 10. 11.
[번역] CEDEC2017 '젤다의 전설'의 완벽한 게임세계는 닌텐도의 개발스타일이 변했기 때문에 태어났다 [번역] CEDEC2017 '젤다의 전설'의 완벽한 게임세계는 닌텐도의 개발스타일이 변했기 때문에 태어났다 라이터 : 니시카와 젠지 [원문] http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/ ∥CEDEC 2017∠≈ゼルダの帕棱BotW∽の窗帔なゲ〖ム坤肠は·扦欧撇の倡券スタイルが恃わったから CEDEC 2017では扦欧撇の赂哼炊が络きいのだが·その面から·≈ゼルダの帕棱 ブレス オブ ザ ワイルド∽のオ〖プンワ〖ルドがいかにして扩侯されたかに簇するセッションについて·谰李帘皇 www.4gamer.net [CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた CEDEC 2017은 닌텐도의 발표자가 예년에 비해서 상당히 많다. 세어보면 8.. 2021. 9. 8.
코딩이 필요 없는 게임 개발 툴 소개 1. 빌드박스(Buildbox)누구나 쉽게 사용할 수 있는 드래그앤드롭 게임 개발 도구로, 프로그래밍 기술을 요구하지 않는다. 트레이 스미스가 2014년 설립했으며, 게임 개발 경험이 없는 기업가, 디자이너 및 기타 게임 애호가를 대상으로 한다. 개발 팀은 몇 시간 만에 게임을 만들 수도 있다고 강조한다. l  홈페이지: https://signup.buildbox.com/ Welcome to Buildbox signup.buildbox.com 2. 게임메이커: 스튜디오 (Gamemaker)게임메이커 스튜디오는 "개념에서 완성된 게임으로 아이디어를 끌어내는 데 필요한 모든 것"을 가지고 있다고 주장한다. 1999년 이후 꾸준히 존재함에 따라 업계에서 확립된 플랫폼 중 하나로 인정받고 있다. 드래그 앤 드롭.. 2021. 9. 2.
게임의 재미를 테스트하는 4가지 기법 게임의 재미를 테스트하는 4가지 기법 게임의 재미를 검증하기 위해서는 크고 다양한 잠재 사용자 그룹에 폭넓게 접근할 수 있는 전문적인 팀이 필요한 경우가 많다. 규모가 큰 회사에서는 이런 팀을 유지하고 있어서 자유롭게 이용이 가능하지만 소규모 스튜디오들은 이런 팀을 유지하거나 연락하는 것조차 어렵다. 모든 게임 회사가 전문적인 재미 검증 팀을 운영할 여우가 있는 것은 아니지만, 모든 게임은 이러한 팀에서 사용하는 기본적인 기법으로부터 이익을 얻을 수 있다. 이러한 기법 중 많은 것들은 소규모 팀에서 직접 할 수 있을 정도로 단순하고 비용이 싼 경우도 있다. 이 글에서는 이러한 재미를 키우기 위한 기법 중 4가지를 소개하고 각각의 장단점에 대해 설명하도록 하겠다. 이 개념과 방법은 전문적인 지식이 없어도 .. 2021. 8. 21.