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비디오 세일즈 레터(VSL)란 무엇인가 ! 눈으로 보고 귀로도 듣는 세일즈 레터 잠재고객을 모아 꾸준히 소통하는 중에 판매를 제안하려면 '세일즈 레터'가 효과적입니다. 그런데 요즘 영미권에서는 일반 세일즈 레터보다 '비디오 세일즈 레터(VSL)'가 더 활발히 이용되고 있습니다. 텍스트만 담긴 세일즈 레터보다 전환율이 높기 때문이죠. 일반 세일즈 레터는 보통 텍스트나 이미지만을 사용하지만 비디오 세일즈 레터는 동영상에 텍 스트를 띄우고 이를 음성으로도 들려주며 구매를 호소합니다. 즉, 시각과 청각 모두에 호소하는 것이 비디오 세일즈 레터의 특징입니다. 비디오 세일즈 레터에 대해 구체적으로 알아보겠습니다. 비디오 세일즈 레터는 1~5줄 정도의 텍스트가 적힌 슬라이드를 띄우고, 내레이터(판매자) 가 슬라이드를 한 장씩 넘기면서 텍스트를 읽어주는 방식으.. 2021. 3. 20.
'휴먼: 폴 플랫(Human: Fall Flat)'을 위한 터치 컨트롤 설계 방법 우리는 505 Games에서 1년 넘게 Human: Fall Flat의 모바일 이식을 진행했다. 이 프로젝트에서 우리의 주 업무는 컨트롤러가 블루투스를 지원하게 하면서, 메뉴에서 게임 플레이까지 모든 것이 최대한 잘 작동하도록 하는 것이었고 현재도 그렇다. 이 글에서 우리는 'Human: Fall Flat'의 모바일 게임에서 터치 조작을 어떻게 디자인했는지를 설명한다. [문제점] 게임에서 플레이어는 달리고, 뛰며 물건을 잡는 3인칭 아바타를 조작한다. 물건을 쥐는 행위는 왼팔과 오른팔이라는 두 요소로 나뉘는데, 이것은 플레이어가 어떤 팔로 물건들을 쥘 것인지를 조작할 수 있게 해준다. 콘솔 게임기에서는 이러한 행위가 컨트롤러의 방아쇠(트리거)들과 연결되어 있는데, 방아쇠를 누르면 대응하는 팔을 들어올린다.. 2021. 2. 28.
2020년 4분기 VR 기기 판매량 백만대 이상의 Oculus Quest 2 헤드셋이 4 분기에 판매되어 기록을 경신했습니다. Quest 2는 스마트폰으로 구동되지 않는 어떤 VR 장치보다 한 분기에 더 많은 기기를 판매했습니다. (삼성 Gear VR은 2016년 4분기에 전체 기록을 보유하고 있으며 140 만대를 판매했습니다.) Quest 2는 이전 제품보다 저렴한 가격과 VR 시청자 참여에 관심이 있는 사람들이 참고 있던 수요로 인해 혜택을 받았습니다. 원래 Quest 1는 COVID-19가 공급망에 미치는 영향으로 인해 2020년 대부분 동안 매진되었습니다. Quest 2는 또한 연말 연시에 출시된 최초의 Oculus 헤드셋이었습니다. 따라서 VR 애호가뿐만 아니라 선물을 제공하는 사람도 해당 대상에 포함되었습니다. Quest 2와 .. 2021. 2. 3.
'이상한 나라의 앨리스' 스토리 요약 [원문] 번역:이상한 나라의 앨리스 - 위키문헌, 우리 모두의 도서관 위키문헌 ― 우리 모두의 도서관. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 이상한 나라의 앨리스 ALICE'S ADVENTURES IN WONDERLAND. 지은이: 루이스 캐럴 삽화: 존 테니엘 런던, 맥밀런 앤드 컴퍼니 1866년 (번역 및 ko.wikisource.org 1. 토끼굴 속으로 - 등장인물: 흰 토끼 흰 토끼를 따라 토끼굴로 들어간 앨리스는 긴 터널을 떨어져 내린다. 황금 열쇠와 작은 문을 발견하지만 들어갈 방법이 없었다. 갑자기 나타난 작아지는 병속 액체와 커지는 케이크(건포도로 '날 먹어요'라고 적혀 있었다)를 먹으며 몸 크기가 바뀐다. 2. 눈물 웅덩이 - 등장인물: 흰 토끼, 생쥐 몸이 커진 앨리스는 울기 시작했고 눈물이.. 2021. 1. 18.
[가마수트라] 고스트 오브 쓰시마 - 매력적인 퀘스트 디자인의 기술 고스트 오브 쓰시마는 오픈 월드 컨텐츠가 주인공의 주요 퀘스트 라인에서 벗어나 플레이어의 주의를 분산시킬 수 있는 플레이 경험을 제공한 최근의 기억에 남는 유일한 오픈 월드 중 하나이다. 게임에서 제공하는 많은 보조 퀘스트들은 허황되게 존재하는 퀘스트가 아니다. 이것들은 종종 플레이어들에게 풍부한 이야기 콘텐츠를 제공한다. 몇 가지 예시를 들자면, 과거에 학생이 길을 잃었는지, 살인자를 사냥했는지, 실종 사건을 수사했는지 등을 찾는 것이다. Suckerpunch Productions(고스트 오브 쓰시마의 개발사)의 개발자들이 어떻게 살아있는 세계를 만들었는지 알아보고 싶었다. 이 게임에서 플레이어를 효과적으로 사로잡는 좋은 예시 하나를 분석해 보자. 신화 이야기: 야리카와의 복수의 정령. 야리카와의 복수.. 2020. 12. 26.
놀이의 활용 앞의 글에서 놀이의 이해에 대해 알아봤습니다. 놀이의 이해 게임(Game)이 무엇인지 알기 위해서는 놀이(Play)에 대한 정확한 이해에서부터 출발해야 한다. 놀이의 매력과 즐거움을 이해하지 못하면서, 매력적인 게임을 구상한다는 것은 어려운 ashurang.tistory.com 이번에는 수많은 놀이 중에서 게임에서 써먹을 수 있는 놀이에 대해 알아보겠습니다. 1. 육체적인 놀이 우리가 하는 많은 스포츠는 달리기, 도약, 던지기, 때리기, 돌리기 같은 활동 등에서 비롯되었습니다. 이런 활동들은 슈퍼 마리오 브라더스 같은 플랫폼 게임에서부터 철권 같은 격투 게임에 이르기까지, 여러 게임에서 활용되고 있습니다. 육체 활동에 기반을 둔 게임을 만들면, 사람들은 자신이 무엇을 해야 하는지 쉽게 이해하게 되고 게임.. 2020. 12. 21.