관련 분야: 게임 기획, 아트 / 7분 읽기
"언어는 문화의 결과물이고, 문화는 민족의 발산이다."
게임 개발자 심층 분석은 비디오 게임의 특정 디자인, 아트 또는 기술적 특징을 조명하여 단순해 보이는 기본적인 디자인 결정이 실제로는 전혀 단순하지 않다는 것을 보여주기 위해 진행 중인 시리즈입니다.
이번에는 놀라운 언어 퍼즐 게임인 '챈트 오브 세나르'(한글로는 세나르의 성가)의 개발자가 창의적인 추론과 게임 개발 과정을 소개합니다.
안녕하세요, 잊혀진 언어의 비밀을 파헤치는 퍼즐 게임 '챈트 오브 세나르'를 개발한 스튜디오 런디스크의 아트 디렉터 줄리엔 모야입니다. 오늘은 다양하고 독특한 건축물, 고대 음악, 유럽의 만화 기법이 챈트 오브 세나르의 미니멀하고 시적인 스타일에 어떤 영향을 미쳤는지 그 비하인드 스토리를 소개해 드리고자 합니다.
개발 초기 단계부터 저희는 고대 도시가 경이로운 건축물과 미로 같은 골목길로 뒤덮여 있어야 한다는 것을 알고 있었습니다. 우리는 야만주의, 인도, 사하라 사막 이남, 산업, 아르데코 등 다양한 건축 양식에서 많은 영감을 얻었으며, 티에리 우르뱅과 같은 조각가와 만화 디자이너 프랑수아 슈이텐의 역사도 연구했습니다. 프랑스 툴루즈에 위치한 스튜디오 주변의 로마네스크 양식과 고딕 양식의 건축물에서 가장 영향력 있는 영감을 얻었습니다.
크리에이티브 영감의 원천이 되는 거대하고 사실적인 구조물을 동경하는 것처럼, 챈트 오브 세나르도 여러분을 일상에서 벗어나 경이로운 호기심에 빠지게 하기를 바랍니다. 이러한 비주얼은 언어가 단순한 의사소통 수단이 아니라 그 자체로 매혹적인 여정이 되는 매혹적인 퍼즐 게임을 만드는 데 도움이 됩니다.
바벨 신화에서 영감을 받은 챈트 오브 세나르에서 여러분은 하나의 신비한 탑 안에 살고 있는, 언어로 인해 분열된 문화를 통합하고자 하는 여행자가 됩니다. 이 퍼즐 어드벤처에서 여러분은 다양한 문화권을 여행하며 그들의 언어를 직접 해독하고, 그 과정에서 여행 중인 세계의 역사를 배우게 됩니다.
챈트 오브 세나르에서 언어는 전통적인 역할을 뛰어넘어 퍼즐을 푸는 중요한 도구이자 스토리텔링의 통로가 됩니다. 저희는 헤븐스 볼트에서 영감을 얻어 여러 오리지널 언어를 처음부터 다시 만들었습니다. 플레이어는 언어의 세계를 탐험하면서 다양한 문화의 세계에 빠져들고 그 안에 숨겨진 미스터리를 풀어나가게 됩니다. 유니티는 플레이어가 언어의 힘을 받아들임으로써 이 세계가 가진 소통의 아름다움과 복잡성을 깨닫게 되기를 바랍니다.
세계의 각 구역이 온전히 구현되도록 하기 위해 저희는 챈트 오브 세나르에 등장하는 각 종족의 문화를 일찍부터 정립했습니다. 여기에는 그들의 역사, 건축, 기술 발전, 근본적인 신념이 포함됩니다. 가상의 종족에 생명을 불어넣음으로써 그들의 언어도 그 뒤를 따랐습니다. 게임에서 가장 먼저 만나볼 수 있는 고대 중동 문명과 중세 라틴 유럽에서 영감을 받은 디바이트족이 그 대표적인 예입니다. 따라서 이들의 문자는 메소포타미아 설형문자와 페니키아 알파벳의 요소가 융합되어 있습니다. 자비로운 '신'에 대한 믿음에 기반한 신도들의 평화롭고 절제된 성격은 단순함과 교환에 뿌리를 둔 어휘를 통해 언어에 반영됩니다.
게임 내 종족 수를 결정하는 것은 쉽지 않았지만, 타워에 거주하는 다섯 개의 종족이 각각 고유한 언어를 사용하는 것으로 결정했고, 이 숫자를 통해 모든 플레이어의 접근성을 보장하면서도 적절한 수준의 극적 긴장감을 확보할 수 있었습니다. 이러한 독창적인 언어를 만드는 데는 문화적 배경, 연구, 예술적 디자인이 결합되었습니다. 언어학과 시각적 커뮤니케이션에 깊은 관심을 갖고 있는 줄리앙은 그래픽 디자인에 대한 전문 지식을 개발 과정에 접목했습니다. 페니키아어, 쿠픽어, 산스크리트어, 푸타크어, 한글, 시토교 숫자 등 다양한 그래픽 및 의미 체계에서 영감을 얻어 독특하고 신뢰할 수 있는 게임 속 언어를 만들었습니다.
언어는 문화의 결과물이고 문화는 민족의 발로입니다. 따라서 대본과 마찬가지로 저희는 타워에 등장하는 다양한 민족의 생활 방식, 가치관, 역사, 기술, 다른 민족과의 관계 등을 스케치하는 것부터 시작했습니다. 이 판타지 속 민족과 기존 또는 과거의 문화 간에 유사점을 빠르게 발견했습니다: 라틴계, 페르시아계, 아랍-안달루시아계, 인디언, 노르웨이어 등입니다. 따라서 이러한 문화권의 대본에서 영감을 얻어 유니티만의 그래픽을 만들기로 결정했고, 여러 가지를 혼합하여 독창적인 결과물을 얻었습니다.
그런 다음 이러한 스크립트를 몇 가지 구조적 규칙(내부 논리를 따르는 글리프 구성 방식) 및 다양한 문법적 규칙(복수형 또는 의문사 표현 방법, 단어 배치 순서 등)과 결합하여 번역 작업을 더욱 복잡하고 흥미롭게 만들었습니다.
그런 다음 코퍼스를 만들어야 했습니다. 즉, 각 언어가 그 민족의 이야기를 전달하는 데 필요한 단어를 결정하고 충분한 퍼즐을 만들어 궁극적으로 민족이 서로 소통할 수 있도록 해야 했습니다. 이러한 말뭉치를 구축하는 것은 게임 개발에서 가장 어려운 부분이었는데, 수많은 제약 조건을 충족해야 했기 때문에 모든 종족, 대화, 퍼즐, 심지어 레벨 디자인까지 거의 동시에 만들어야 했기 때문이죠. 이 모든 알파벳이 일관성 있고 만족스러운 방식으로 서로 연관되고 스토리와 연결되도록 하려면 여러 번의 반복 작업이 필요했습니다.
우리는 일반적으로 문장 구조를 이해하고 간단한 동작을 수행할 수 있는 가장 단순한(기본적이고 구체적이며 쉽게 식별할 수 있는) 단어로 시작하여 점차 더 복잡하고 추상적인 단어로 발전해 나갑니다. 이러한 발전은 언어의 발견 과정에도 존재하지만, 게임을 진행하는 동안 한 언어에서 다른 언어로 확장되기도 합니다. 게다가 단어가 발견되는 순서는 게임플레이 아이디어와 연출에 따라 크게 좌우됩니다.
챈트 오브 세나르는 과학적이거나 언어학적인 가식이 없습니다. 게임에서 사용되는 언어는 실제 관용구의 복잡성과 제약에서 벗어난 판타지 언어이자 언어의 상징이기도 합니다. 하지만 레벨의 구조와 마찬가지로 다양한 스크립트와 문자 체계에서 영감을 얻기 위해 많은 문서와 연구를 수행했으며, 어떤 경우에는 특정 퍼즐을 만들기 위한 출발점이 되기도 했습니다. 하지만 이러한 언어를 만들기 위해 언어학자나 과학자를 고용하지는 않았습니다. 그저 현실에서 영감을 얻었을 뿐, 현실에 더 가까이 다가가려고 노력하지 않았습니다.
언어는 다양한 방식으로 그 언어가 유래한 문화를 반영합니다. 그래픽적인 측면은 그 언어의 역사, 그 언어를 형성한 기술, 그 언어를 풍요롭게 한 영향을 반영합니다. 사용되는 어휘인 말뭉치는 화자가 세상을 바라보는 방식, 가치관, 편견, 금기 등에 대해 많은 것을 말해줍니다. 마지막으로, 언어의 구문 구조는 그 언어의 다소 원시적인 성격을 표현하거나 반대로 미묘하거나 시적인 성격을 표현하는 역할을 할 수 있습니다.
저희는 이 모든 것을 게임에서 사용했습니다. 플레이어는 직접적이고 명령적인 언어를 사용하는 잔인한 전사와 추상적이고 복잡한 문구를 사용하는 음유시인 사이에서 문화 간의 근본적인 차이를 본능적으로 이해하는 데 어려움을 겪지 않습니다.
단 두 명의 팀원으로 챈트 오브 세나르 작업을 시작했기 때문에 제작 초기부터 아트 디렉션을 근본적으로 단순화하는 데 전념했습니다. 모델 복잡도를 제한하고 밝고 대담한 색감의 특정 팔레트에 집중함으로써 약점을 강점으로 전환했습니다. 포토리얼리즘은 안녕, 경쾌한 도형을 만나보세요!
한정된 리소스로 뫼비우스, 프랑수아 슈이텐, 필립 드루일레와 같은 프랑스-벨기에 출신 만화 거장들의 조언을 받았습니다. 그들의 작품에 몰입하여 과감한 색상을 활용하는 방법을 배웠고, 프랑스-벨기에 만화의 상징적인 '선명한 선' 스타일을 통해 풍부하고 친숙한 전체 화면 안에서 단순한 형태와 선명한 색상을 강조할 수 있었습니다.
비주얼과 마찬가지로 음악도 마찬가지였습니다. 유니티는 역사적이면서도 시대를 초월하는 분위기를 연출하고자 하는 비전을 공유할 수 있는 작곡가를 찾았습니다. 토마스 브루넷은 중세 서양에서 중동과 동유럽에 이르는 다양한 영향을 통합하는 능력과 깊은 문화적 지식을 갖춘 완벽한 협력자로 빠르게 떠올랐습니다. 어쿠스틱 및 전통 악기로 작곡된 그의 음악은 고대의 세계에 생명을 불어넣어 전체적으로 매혹적인 분위기를 불러일으킵니다.
챈트 오브 세나르는 시각적으로 인상적인 퍼즐 게임을 만들고자 하는 열정, 헌신, 열망의 결정체입니다. 이 게임은 소통, 열린 마음, 다양성 포용의 혁신적인 힘을 강조합니다. 플레이어 여러분을 이 특별한 여정으로 초대하여 경이로운 건축물과 생생한 색채가 어우러진 세계를 탐험하고 이 환상적인 세계에 빠져보세요.
* 원문:
Deep Dive: The visual tapestry of Chants of Sennaar
"A language is the result of a culture, and a culture is the emanation of a people."
www.gamedeveloper.com
* 게임 사이트: https://store.steampowered.com/app/1931770/Chants_of_Sennaar/
Chants of Sennaar on Steam
Legend says that one day, a traveler will reunite the Peoples of the Tower who are unable to communicate with each other. Observe, listen, and decipher ancient languages in a fascinating universe inspired by the myth of Babel.
store.steampowered.com
// 오역이 있을 수 있습니다. 잘못된 번역은 댓글로 알려주세요.
'게임개발 > 가마수트라' 카테고리의 다른 글
심층 분석: Coffee Talk Episode 2: 히비스커스와 나비가 DLC에서 정식 게임으로 변신한 방법 (0) | 2023.12.13 |
---|---|
오래 유지하세요: 고정 IP를 프랜차이즈로 전환하는 데드셀의 방법 (0) | 2023.12.12 |
인도 비디오 게임 개발의 부상 (2) | 2023.12.11 |
Thirsty Suitors처럼 스토리텔링에 적합한 동료를 찾아야 하는 이유 (2) | 2023.12.10 |
심해에서 트롤링하기: 블랙솔트게임즈가 으스스한 낚시 RPG [Dredge]를 만든 방법 (2) | 2023.12.08 |
댓글