이상한 저택에서 방을 짓는 미스터리/어드벤처 하이브리드 게임은 많은 화제를 모으고 있으며, 훌륭한 비공식 '협동' 플레이를 제공합니다.
관련 분야: 게임 기획
작성자: Danielle Riendeau, 편집장
작성일: 2025년 4월 26일
저는 개발사 도구밤(Dogubomb)이 최근 출시한 어드벤처/퍼즐/미스터리 게임인 '블루 프린스'에 약간 집착하고 있을지도 모릅니다. 이 게임에서 플레이어는 거대하고 초현실적인 저택에 방을 설계하며, 각 행동과 날마다 단서를 찾아내게 됩니다. 이 게임은 방탈출 스타일의 퍼즐(수학, 논리, 공간 추론 등 다양한 유형), 테이블톱 게임의 인기작인 '베트레이얼 앳 하우스 온 더 힐'에서 직접 영감을 받은 전략적 방 설계 요소, 그리고 제가 개인적으로 좋아하는 게임 패러다임을 강력하게 혼합합니다: 플레이어와 플레이어 캐릭터가 거의 1:1 비율로 지식을 얻고 활용하는 방식입니다. 표면적으로는 싱글 플레이어 게임이지만, 저는 이 게임이 비공식 "협동" 경험으로서 더 오래 지속될 수 있다고 생각합니다.
'아우터 와일즈', '리턴 오브 더 오브라 딘', 또는 '어셈블런스: 오버사이트'와 같이, 게임 내 레벨링 시스템(RPG의 경험치처럼) 또는 유사한 요소보다 플레이와 탐험을 통해 얻는 지식(비밀에 대한 접근, 방법, 세계가 작동하는 방식에 대한 규칙)에 더 많은 중점을 둡니다. 더 표준적인 요소들(일반적인 로그라이크 런 기반 구조, 일부 영구적인 장비와 능력 업그레이드, 랜덤 요소)이 있지만, 가장 중요한 것은 플레이어인 여러분이 흡수하고, 실험하고, 행동에서 시험해보는 것입니다.
더 중요한 것은 무엇일까요? 두 사람—또는 그 이상—이 그 정보를 흡수할 때입니다.
좋은 런을 구성하는 것은 때로 과학처럼 느껴집니다: 관찰하면서 이론을 세우기 시작하고, 최선을 다해 그것들을 시험해봅니다. 그 이론들이 반증되더라도(또는 잘못된 변수를 보고 있었더라도), 그날 무언가를 배웠고, 그 교훈을 가지고 갑니다. 이런 이론들이 증명되고 반증되는 것을 보는 것이 이 게임이 잘되고 있는 이유를 설명할 수 있을 것입니다.
블루 프린스에서의 협동 플레이
저는 혼자서도 게임을 상당히 즐기고 있지만, 여기에는 두 번째(그리고 아마도 똑같이 강력한) 요소가 작용하고 있습니다: 훌륭한 방탈출처럼, 다른 사람과 함께할 때 더 재미있습니다. 제 파트너와 제가 게임을 진행하는 방식을 보면, 이것이 싱글 플레이어 게임이라는 것을 모를 정도입니다: 우리는 컨트롤러를 서로 주고받으며(때로는 한 사람이 자연스럽게 더 잘하는 퍼즐을 위해, 때로는 단순히 저녁 식사 시간이기 때문에), 플레이하지 않는 사람은 제 그래프 노트북(네, 모눈종이, 우리는 그만큼 진지합니다)을 잡고, 메모를 하고, 차트를 그리고, 방을 설계하고 퍼즐을 해결하는 동안 제안과 해결책을 제시합니다. 첫 메모들은 약간 엉망이었지만, 미스터리에 약 30시간을 투자한 지금은 그 부분을 완벽하게 해결했습니다.
우리가 보완적인 퍼즐 선호도를 가지고 있다는 것이 도움이 됩니다—그녀는 응접실에서 열 배는 더 뛰어나고 빠르며, 저는 3D 게임을 더 오래 해왔고 공간 추론 작업을 더 잘 생각해낼 수 있어서—우리는 거의 막히는 경우가 없고 일반적으로 좋은 흐름을 유지합니다. 현재 스팀에서 약 12,000명의 플레이어들(Xbox 콘솔과 PS5의 플레이어들 외에도) 중 우리만 이렇게 플레이하는 것은 아닙니다. Twitch를 간략히 살펴보면 많은 스트리머들이 자신의 커뮤니티와 함께 플레이하고 있습니다(일부는 명시적인 "뒷말"이 없지만, 채팅에서 다양한 수준의 힌트를 수용하고 있습니다).
지금까지 게임을 하면서 여러 번 "와!" 하는 순간이 있었습니다—방 장식에 대한 우연한 관찰이 더 확실한 단서로 "확인"되었을 때(그리고 그것이 우리를 모눈종이를 꺼내게 했습니다). 차고를 최대한 활용하기 위해 필요한 순서를 파악했을 때, 우리는 거의 소파에서 뛰어오를 뻔했습니다. 그리고 이런 작은 일화도 잊지 마세요: 저는 한 시리즈의 퍼즐(갤러리 룸에서, 아시는 분은 아실 겁니다)을 해결하는 데 너무 집착한 나머지, 어젯밤 버스 안에서 집을 비운 동안 제 파트너에게 시도해볼 수 있는 가능한 해결책(그리고 그에 대한 완전한 정당화)을 문자로 보내기 시작했습니다.
도구밤(Dogubomb)은 명시적으로 이런 종류의 소셜 플레이를 위해 게임을 설계하지 않았을 수도 있지만, 이는 블루 프린스의 스타일에 신비로운 자물쇠에 딱 맞는 완벽한 열쇠처럼 잘 맞습니다.
이 마법을 활용하고 싶은 디자이너들에게 조언: 이 중 일부는 다양한 유형의 퍼즐을 구성할 때마다 자연스럽게 따라오는 것입니다. 너무 많은 것을 공개하지 않고 말하자면, 블루 프린스는 많은 종류의 퍼즐과 전략을 제공하여 "많은 두뇌가 일을 가볍게 한다"는 방탈출의 논리에 자연스럽게 적합합니다: 제 파트너와 저처럼, 특정 유형의 플레이어들은 특정 종류의 문제 해결에 끌리거나 반발합니다. 이것을 팀 스포츠처럼 협력하고 플레이하며 본질적으로 영광을 공유하는 것은 (우리와 같은 플레이어들에게) 매우 만족스럽습니다.
개발자로서 다양성을 제공함으로써 이를 지원할 수 있습니다. 높은 품질 기준의 다양한 퍼즐 유형을 제공하세요, 그러면 우리 같은 플레이어들이 팀을 이루어 게임의 모든 상상 가능한 부분을 기꺼이 샅샅이 살펴볼 것입니다.
* 원문: https://www.gamedeveloper.com/design/is-blue-prince-s-success-due-to-social-play-?
* 게임 사이트: https://store.steampowered.com/app/1569580/Blue_Prince/?curator_clanid=4777282
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