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게임개발/가마수트라

로보캅: 로그 시티를 슈팅 게임으로 만드는 것은 너무 "뻔한" 일이었기 때문에 개발자들은 대신 RPG를 만들었습니다.

by 아수랑 2023. 11. 25.
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게임 디렉터 Piotr Łatocha가 로보캅 RPG 제작 과정과 지난 몇 년 동안 영화 기반 게임이 어떻게 발전해왔는지에 대해 이야기합니다.


겉으로 보기에 로보캅 비디오 게임은 디스토피아적인 80년대 미국에서 사이보그 경찰이 되어 악당과 싸우고 법을 수호한다는 매우 단순한 전제처럼 보입니다. 하지만 대부분의 로보캅 게임에서는 폴 버호벤 감독의 1987년 영화에서 보여줬던 사회 풍자와 회색 도덕성에 초점을 맞추지 않고, 슈팅 게임 경험에 의존했습니다.

하지만 로보캅: 로그 시티에서 개발자 Teyon은 원작 영화의 암울하고 공상과학적인 배경과 폭력성을 담아내는 동시에 액션 히어로를 롤플레잉 게임이라는 예상치 못한 영역으로 끌어들여 로보캅의 인간성을 조명하는 것을 목표로 삼았습니다.

게임 감독 피오트르 우토차는 게임 출시 전 만난 자리에서 사이보그 집행관을 액션 RPG에 적용하는 것에 대해 많은 이야기를 들려주었습니다. 그의 말대로 일반적인 슈팅 게임만으로는 로보캅의 경험을 제대로 구현할 수 없었습니다.

 

슈팅 게임, 롤플레잉 게임, 모두 로보캅입니다.

2019년 터미네이터의 공전의 히트에 이어, 레지스탕스(Resistance)가 출시되었습니다: 레지스탕스'가 제임스 카메론의 공상과학 액션 시리즈를 충실하고 파격적으로 재해석했다는 찬사를 받은 후, 개발사 Teyon은 로보캅을 새로운 비디오 게임으로 재탄생시키는 데 주력했습니다. 두 번째 영화 이후를 배경으로 한 로그 시티에서는 사이보그 경찰이 올드 디트로이트에서 새로운 범죄의 물결에 맞서 싸우는 한편, 기계 몸 안에 남아 있는 연약한 인간성 및 OCP 기업과의 갈등에 직면하게 됩니다.

로보캅: 로그 시티는 액션 RPG입니다. 물론 바이오웨어의 매스 이펙트 시리즈와 같은 스케일은 아니지만, 플레이어가 자신의 선택이 어떤 영향을 미치는지 인지하고 새로운 업그레이드를 통해 로보캅을 자유롭게 조정하고 구축할 수 있도록 설계되었습니다. 격렬한 총격전과 잔혹한 액션으로 유명한 80년대 액션 영웅의 예상치 못한 변신이지만, Rogue City는 이전의 횡스크롤 게임과 다른 슈팅 게임이 놓쳤던 로보캅 영화의 어두운 유머와 강렬한 스토리텔링을 잘 담아내고 있습니다.


로그 시티의 로보캅 RPG는 게임 디렉터 피오트르 우토차와 개발자 테욘이 수년간 포트 및 기타 라이선스 IP 게임을 개발하면서 오랫동안 야망을 가져왔던 장르로 기존 캐릭터를 가져왔습니다. 그에 따르면 로보캅 게임에 롤플레잉 메커니즘을 도입하는 것은 복귀한 배우 피터 웰러가 연기한 알렉스 머피의 캐릭터와 정체성의 뉘앙스를 제대로 포착할 수 있는 유일한 방법이라고 합니다.

"단순한 슈팅 게임을 만드는 것이 가장 쉽고 확실한 접근 방식이었기 때문에 로보캅에 약간의 위험을 감수했고, 이 게임으로 더 많은 것을 해보고 싶었습니다."라고 우토차(Łatocha)는 말합니다. "처음부터 플레이어가 올드 디트로이트에서 알렉스 머피가 된 로보캅의 입장이 되게 하자는 아이디어를 가지고 있었고, 이는 우리에게 매우 중요했습니다. 이 영화는 악당을 쏘는 것뿐만 아니라 흥미로운 캐릭터, 수사, 디스토피아적 세계 자체에 대한 이야기이기도 합니다.

로그 시티에서도 이러한 요소를 플레이어에게 전달하고 싶었고, 그래서 롤플레잉 게임으로 만들어야 했습니다."

로보캅: 로그 시티를 플레이해보면 플레이어가 도시의 거리를 걸으며 골목길을 돌아다니며 숨겨진 길을 찾고, 놓치기 쉬운 마을의 다른 지역으로 가는 사이드 퀘스트를 수행하는 등 오리지널 데우스 엑스와 매우 유사하다는 것을 알 수 있습니다.

이러한 접근 방식은 로보캅이라는 캐릭터에 대한 놀라운 사려 깊음을 보여주는 흥미로운 접근 방식으로, 강인한 집행자와 자비로운 보호자 사이에서 균형을 맞추는 동시에 배경과 올드 디트로이트의 시민들에게도 절실히 필요한 인간미를 불어넣어 줍니다.

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오래된 디트로이트, 새로운 사건

로그 시티의 배경은 영화의 옛 배경을 답습하고 있으며, 이는 개발자가 의도한 바입니다. 하지만 개발자 타이온은 1987년 영화와 1990년 속편의 분위기를 살린 탐험 가능한 올드 디트로이트(구 디트로이트)를 재현하여 세계를 더욱 풍성하게 만들고자 했습니다. 터미네이터의 스토리텔링과 라이트 RPG 메커니즘을 확장한 레지스탕스: 레지스탕스'의 메커니즘을 확장한 타이온 개발자는 로보캅이 되어 도시를 순찰하는 순간순간의 경험에 집중했습니다.

로보캅은 디트로이트의 수많은 미치광이와 괴짜 범죄자들과 벌이는 총격전 외에도 대중 및 가까운 동맹국과의 관계에 영향을 미치는 선택으로 이어지는 보다 낮은 수준의 사건 수사와 치안 업무에 뛰어들게 됩니다.

로보캅: 로그 시티의 올드 디트로이트 스크린샷. Teyon/Nacon 이미지 제공


게임 디렉터는 "이 게임은 선택지가 있는 롤플레잉 게임이지만, 이러한 선택은 로보캅이 누구인지, 알렉스 머피가 누구인지와도 일관성을 유지합니다."라고 말합니다. "그렇기 때문에 공공의 신뢰에 부응하고, 무고한 사람을 보호하고, 법을 지키는 것(게임 내 도덕성의 다양한 측면)과 게임 후반의 진행과 스토리 전개에 영향을 줄 수 있는 선택의 균형을 맞추고 있습니다."

로보캅의 이러한 사회 풍자와 과격한 성격은 로보캅이 더 싼 가격으로 라이벌을 약탈하는 마약상을 추적하는 기이한 사이드 미션인 '할인 딜러'에서도 잘 드러납니다. 이 미션은 라이벌 딜러와의 폭력적인 개입으로 마무리되며, 플레이어가 사건을 조사하는 방식에 따라 결말에 영향을 미치는 경제학과 마약 거래의 공정 경쟁 윤리에 대한 예상치 못한 교훈을 얻게 됩니다.

이러한 퀘스트와 로보캅 게임 내 맥락은 영화의 풍자적인 매력이 비디오 게임에 자연스럽게 녹아들 수 있다는 것을 보여줍니다.

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올드스쿨 액션에 대한 새로운 접근 방식에 도전하기

로보캅: 로그 시티는 지금까지 나온 로보캅 게임 중 가장 독창적인 게임이라는 호평을 받고 있습니다. 출시 전부터 RoboCop: Rogue City는 출시 예정 게임을 일주일간 온라인에서 선보이는 Steam 넥스트 페스트에서 다양한 플레이 가능한 데모를 선보이며 화제를 모았습니다. 개발자 Teyon은 개막 시간에 이례적으로 대규모의 로그 시티 데모를 공개했습니다.

우토차는 이렇게 큰 규모의 데모를 공개한 것이 효과가 있었던 것 같다고 말했습니다. 계획은 항상 플레이어가 비전을 완전히 볼 수 있도록 데모를 공개하는 것이었지만, 예상보다 더 많은 피드백을 받았습니다.
"항상 플레이어를 위한 데모를 출시할 계획이었는데, 반응이 예상보다 훨씬 좋았습니다."라고 Łatocha는 말합니다. "사람들이 정말 좋아했고 저희도 매우 기뻤습니다. 저희는 게임에 대한 확신이 있었고 좋은 게임을 만들고 있다고 생각했으며, 첫 번째 레벨을 넘어서는 게임의 좋은 부분을 보여주고 싶었는데, 이는 간단한 미션이었습니다. 로보캅: 로그 시티를 통해 우리가 하고 싶었던 것을 사람들이 볼 수 있게 하고 싶었고, 사람들이 정말 놀라워한 것 같아서 만족스럽습니다."

로보캅: 로그 시티의 경찰서 내부 스크린샷 Teyon/Nacon 이미지 제공


게임 디렉터에 따르면, 로그 시티를 제작하는 것은 새로운 유형의 로보캅 게임을 선보이는 것뿐만 아니라 오늘날에도 여전히 오명을 안고 있는 영화 대 게임의 잠재력을 실현하는 것이었다고 합니다. 개발자들은 로보캅 이후에도 영화 기반 비디오 게임의 수준을 높이겠다는 포부를 가지고 앞으로도 더 많은 라이선스 게임을 개발할 계획입니다.
게임 디렉터는 "80년대 어린 시절에 함께 자란 상징적인 영화 프랜차이즈를 게임에 적용하는 우리의 접근 방식은 항상 원작에 충실하고 플레이어가 그 세계에 있는 것처럼 느끼도록 하는 것입니다."라고 말합니다. "이러한 유형의 영화 게임에 대해 많은 사람들이 '재미없거나 대단하지 않을 것'이라는 부정적인 생각을 가지고 있습니다."라고 그는 이어서 말했습니다. "최근 몇 년 사이에는 그런 기대가 조금 바뀌었고, 이미 멋진 라이선스 게임들이 많이 출시되었습니다."

"우리의 목표는 확실히 이러한 게임을 계속 만들고 좋은 라이선스 게임을 만드는 것입니다. 특히 오래된 IP로 작업하는 경우 영화 개봉 등에 맞춰 게임을 만들어야 한다는 시간적 압박이 크지 않습니다."라고 그는 이어서 말했습니다. "네, 영화 게임의 경우 상황이 바뀌었다고 생각하며, 저희도 꼭 참여하고 싶은 분야입니다."


원문:

 

Why RoboCop: Rogue City's devs made an RPG instead of a shooter

Game director Piotr Łatocha discusses the making of a RoboCop RPG, and how the state of movie-based games has evolved in the last few years.

www.gamedeveloper.com

 

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