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게임개발/가마수트라

5X5 VR 멀티플레이어 히어로 슈팅 게임과 강력한 커뮤니티를 만드는 데 필요한 요소 - X8의 여정

by 아수랑 2023. 11. 27.
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이 글에서는 X8이 출시되기까지 결정적인 역할을 한 요소에 대해 설명합니다.


5대5 VR 멀티플레이어 히어로 슈팅 게임을 만들고 참여형 커뮤니티를 육성하는 것이 콘솔이나 PC에서와 마찬가지로 VR에서도 가능할까요? 그렇기도 하고 그렇지 않기도 합니다. 게임을 재미있게 만들고, 커뮤니티를 구축하고, 특별한 능력을 가진 영웅을 디자인하여 믹스 앤 매치할 수 있는 등 많은 요소가 동일합니다. 하지만 몇 가지가 다릅니다. 이 블로그에서는 11월 9일 메타 퀘스트 스토어에 출시하기까지 X8이 걸어온 길을 정의한 몇 가지 기둥에 대해 설명합니다:

 

기둥 1: 품질과 커뮤니티 구축에 집중 처음부터 저희는 게임의 성패가 활발한 플레이어 커뮤니티를 육성하는 데 달려 있다는 것을 알고 있었습니다.

그래서 커뮤니티를 구축하기 위해 다음과 같이 노력했습니다:

  1. 클로즈 베타로 시작하세요: 커뮤니티를 만들기 위한 여정은 두 번의 클로즈 베타 테스트 단계로 시작되었습니다. 이 테스트를 통해 초기 플레이어로부터 귀중한 피드백을 수집하여 온보딩, 매치메이킹, 사용자 경험 등 중요한 문제를 파악하고 해결하는 데 도움이 되었습니다. 이러한 피드백을 바탕으로 게임을 지속적으로 업데이트하며 커뮤니티의 목소리에 귀를 기울였습니다.
  2. 플랫폼의 얼리 액세스를 사용하여 오픈 베타로 전환: 기존 커뮤니티를 구축하고 강화하는 동시에 피드백을 통해 학습하기 위해 5월 말에 메타 앱 랩과 Steam에서 얼리 액세스를 시작했습니다. 오픈 베타 기간 동안 저희는 계속해서 비전을 다듬고 게임플레이 경험을 개선했습니다.
  3.  

 

  1. 혁신 - VR e스포츠 산업을 시작하세요: X8의 가장 야심찬 목표 중 하나는 VR e스포츠를 주류로 자리 잡게 하는 것입니다. 유니티는 8월에 VR e스포츠 단체인 가상 육상 리그(VAL)와 협력하여 첫 번째 공식 X8 리그를 시작했습니다. 8주간의 시즌은 9월 말에 시작되었으며, 플레이어들은 매주 5대5 철거 경기를 통해 순위를 올리고 10,000달러의 상금을 목표로 경쟁합니다. 이 높은 상금은 VR 이스포츠를 홍보하고 플레이어에게 경쟁 기회를 제공하려는 유니티의 노력을 보여주는 증거입니다. 이는 VR 게임 세계를 경쟁적인 e스포츠 엔터테인먼트의 최전선으로 끌어올리고 최고의 플레이어들의 실력과 헌신을 인정받기 위한 발걸음입니다.


VR은 세계적인 콘텐츠로서 엄청난 성장 잠재력을 가지고 있으며, 유니티는 이러한 움직임의 선두에 서고자 합니다. 유니티는 지난 5월 얼리 액세스 인비테이셔널 토너먼트와 9월 도쿄 게임쇼(TGS)에서의 토너먼트 등 세 차례에 걸쳐 X8로 VR e스포츠 이벤트를 개최했습니다. 500명 이상의 참가자가 참여한 TGS 이벤트는 일본 최초의 VR e스포츠 이벤트로서 향후의 선례를 남겼습니다. 또한 유니티는 e스포츠 클럽이 활성화된 일본 전역의 상위권 대학 10곳이 참여하는 일본 대학 토너먼트도 개최했습니다. 이 이벤트는 독특하고 감각적인 VR 대회를 선보이며 관객들에게 깊은 인상을 남겼습니다.

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기둥 2: 게임플레이에 맞는 올바른 비즈니스 모델 선택

  1. X8을 '무료 게임'으로 만든 이유 - 유니티는 X8을 '무료 게임'으로 만들기로 신중하게 결정했으며, 그 이유는 다음과 같습니다. 유니티는 오버워치, 에이펙스 레전드, 발로란트 등 무료 게임 모델로 성공을 거둔 비(非) VR 슈팅 게임의 성공 사례에서 영감을 얻었습니다. VR 시장은 다른 게임 플랫폼에 비해 아직 발전 중이고 규모가 작지만, 성공적인 사례와 비즈니스 모델을 따르는 것이 중요합니다.
  2. 대부분의 플레이어에게 접근성 제공 - 농구, 축구, 야구와 같은 전통적인 스포츠에서는 최소한의 장비만 있으면 누구나 무료로 플레이할 수 있습니다. 마찬가지로, 유니티는 최대한 많은 플레이어가 X8에 접근하여 누구나 경쟁하고 성공할 수 있는 기회를 가질 수 있기를 바랍니다. 플레이어 기반이 넓으면 커뮤니티가 승리하고 개인 플레이어도 승리합니다.
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기둥 3: VR의 미묘한 게임 디자인 차이에 주의하기

게임 개발 관점에서 보면 5x5 VR 슈팅 게임과 5x5 콘솔 슈팅 게임 개발에는 많은 유사점이 있습니다. 하지만 VR 디자인은 섬세할 수 있으며, 사소한 디자인 요소도 게임을 재미있게 만들거나 거의 플레이할 수 없게 만들 수 있습니다.

다음은 주의해야 할 몇 가지 핵심 요소입니다.

  1. 게임 설정에 유의하세요: 게임 설정 내 옵션(및 옵션의 양)은 VR 게임의 성패를 좌우할 수 있습니다. 우리 모두 알다시피, VR은 일부 사용자에게 메스꺼움을 유발할 수 있습니다. 뷰포트가 2D 평면 화면일 뿐인 세계에서 게임을 플레이하는 것과 뇌가 "그 세계에 있다"고 믿는 세계에서 플레이하는 것에는 큰 차이가 있습니다. 2D 게임 환경에서는 옵션이 제한적일 수 있으며 플레이어는 이러한 한계를 극복하기 위해 적응하게 됩니다. 반면 VR 세계에서는 같은 플레이어가 적응할 수 없습니다.

이에 대한 중요한 예로 스냅 턴과 스무스 턴의 이동 편의성 설정을 들 수 있습니다. 게임 스틱을 사용하여 머리나 몸을 어디로 어떻게 돌리는지 제어하는 것은 수년간 VR을 플레이한 플레이어에게도 매우 혼란스러울 수 있습니다. 한 플레이어에게 적합한 제어 방식이 다른 플레이어에게는 완전히 구역질이 날 수 있습니다. 이러한 설정은 플레이어가 직접 수정해야 하는 개별 설정입니다. 다양한 선택적 이동 편의성 설정을 제공하는 것은 좋은 VR 개발의 필수 요소입니다. 다양한 옵션을 제공하면 플레이어에게 긍정적인 경험을 선사하는 데 큰 차이를 만들 수 있습니다.


이동성 설정 외의 다른 옵션도 VR과 콘솔 플레이에 큰 차이를 만들 수 있습니다. 포켓 레이아웃과 같은 기본적인 것을 살펴보겠습니다. 콘솔 환경에서 플레이어가 손에 쥘 수 있는 버튼 매핑은 VR에서 사용자가 경험할 수 있는 것에 비하면 다소 작은 변화입니다. VR에서 탄창을 잡는 것과 같은 기본적인 작업도 금방 복잡해지기 시작합니다. 플레이어가 오른손을 주로 사용하나요, 왼손을 주로 사용하나요? 탄창을 어깨 주머니에서 꺼내는 것을 선호합니까(하프라이프 알렉스 같은 게임에서는 이 모션을 사용함), 아니면 다른 인기 VR FPS 슈팅 게임과 비슷하게 엉덩이를 이용해 재장전하는 것을 선호합니까? VR에서는 단순한 버튼 누름이 아니라 실제 몸의 움직임으로 이루어질 수 있습니다. 익숙하지 않은 게임플레이 모션이 '제대로' 느껴지지 않는다면 간단한 옵션 설정만으로 불만에서 만족으로 바뀔 수 있지만, 그 옵션은 반드시 제공되어야 합니다. VR에서는 플레이어에게 더 많은 옵션을 제공할수록 플레이어의 뇌가 제공 한 공간에 적응하고 몰입감뿐만 아니라 편안하고 친숙하게 느낄 가능성이 높아집니다.

  1. VR 경험처럼 느껴지도록 만드세요: X8은 룸 기반 VR 게임은 아니지만 여전히 매우 모션 기반입니다 (플레이어가 선택한 경우). 플레이어는 실제 공간에서 레벨 전체를 달릴 수는 없지만 모서리에 기대거나 몸을 웅크리고 엄폐하는 것과 같은 움직임은 모두 VR 몰입감의 일부입니다. 반대로, 개발사 입장에서는 VR이지만 접근성 설정 옵션에 크게 의존하고 있습니다. 서 있을 수 없거나 서지 않으려는 플레이어는 컨트롤러로 웅크리는 등의 동작을 통해 앉아서 플레이할 수 있는 옵션을 선택할 수 있습니다.

여러 가지 이유로 각 영웅의 핵심 능력(및 영웅 아이템)은 전적으로 컨트롤러 입력에 의존하며 플레이어의 실제 동작 기반 상호작용은 사용하지 않습니다. 하지만 모든 플레이어가 사용할 수 있는 여러 가지 동작, 능력 및 상호작용은 실제 세계의 상호작용을 활용합니다. 칼 던지기, 클라이밍, 팀원에게 아이템 던지기, 사이펀 심기 및 해체와 같은 동작은 모두 실제 현실 세계의 움직임과 상호작용이 필요하며, 이러한 유형의 상호작용은 VR 게임의 몰입감을 높여주지만 플레이어가 처음에 배울 수 있는 것에는 한계가 있습니다. 특정 VR 인터랙션이 너무 많으면(단계별 교육 없이) 신규 플레이어의 학습 곡선이 거의 불가능해지며, 물리적 인터랙션이 너무 적으면 게임이 콘솔 포트에 불과한 것처럼 느껴질 수 있습니다. VR 몰입도는 이러한 경험을 제작하는 데 있어 미세한 균형을 유지해야 합니다.



X8의 핵심 개발 요소는 다양한 게임플레이 옵션, 적응형 컨트롤 스키마, 다양한 실제 움직임을 사용하여 매력적인 VR 경험을 설계하는 것이었습니다. 이 프로젝트는 2D 영웅 슈팅 장르의 플레이 스타일을 발전시켜 플레이어가 이전에 경험한 것과는 다른 독특한 몰입형 경험을 만들기 위해 노력했습니다.


원문:

 

Pillars of Making A 5X5 VR Multiplayer Hero Shooter Game and a Strong Community - The Journey of X8

This blog discusses the pillars that have defined X8’s path to launch.

www.gamedeveloper.com

 

게임 사이트: https://www.meta.com/ko-kr/experiences/4518172508241377/

 

Meta Quest의 X8 | Quest VR 게임

 

www.meta.com


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