리드 내러티브 디자이너 페드로 팔카오(Pedro Falcão)는 액션 슈팅 게임의 스타일과 분위기가 미디어에서 흔히 볼 수 없는 브라질의 이면을 조명하는 데 도움이 된다고 설명합니다.
브라질 게임 커뮤니티는 최근 수십 년 동안 크게 성장하여 현재 세계에서 가장 큰 비디오 게임 시장 중 하나가 되었습니다. 이에 따라 브라질 전역에 걸쳐 더 많은 게임 개발자가 성장하여 최근 단다라, 피구 아카데미아, 크로마 스쿼드와 같은 호평을 받은 타이틀을 출시했습니다. 얼리 액세스로 Relic Hunters Legend를 출시한 개발사 Rogue Snail은 야심 찬 액션 RPG 슈팅 게임의 출시를 브라질 게임 개발 커뮤니티의 성장을 알리는 동시에 전 세계 시청자에게 브라질이 게임에 미치는 영향을 더 많이 알릴 수 있는 기회로 보고 있습니다.
기어박스 퍼블리싱이 출시한 렐릭 헌터스 레전드의 내러티브 디자이너 페드로 팔카오(Pedro Falcão)를 만나 게임 개발에 대해 이야기를 나눴습니다. 그는 다양한 브라질 커뮤니티에서 가져온 토요일 아침 만화 미학을 분석하는 한편, 액션 슈팅 게임의 스타일과 분위기가 미디어에서 자주 볼 수 없는 브라질의 이면을 조명하는 데 도움이 된다고 설명했습니다.
새로운 게임에 생명력 불어넣기
렐릭 헌터스 레전드는 스튜디오에서 제작한 게임 중 가장 큰 게임으로, 수년간의 렐릭 헌터스 프랜차이즈 작업의 정점입니다. 무료 슈팅 게임인 Relic Hunters Zero의 성공 이후, Rogue Snail의 개발자들은 2017년에 Relic Hunters Legend의 크라우드 펀딩을 위해 Kickstarter를 시작했습니다. 몇 년에 걸친 개발 기간 동안 원작 게임의 리마스터, 넷플릭스 독점 총알 지옥 스핀오프 타이틀인 Relic Hunters Rebels, 스타일라이즈드 액션 시리즈의 캐릭터들이 등장하는 단편 애니메이션을 통해 Relic Hunters 프랜차이즈가 성장했습니다.
하지만 최근 몇 년 동안 렐릭 헌터스가 전설이 되기까지의 여정은 험난했습니다. 코로나19 팬데믹이 시작된 후 전 세계 게임 개발사, 특히 브라질의 개발사들은 많은 어려움에 직면했습니다. 이제 핵심 스태프가 브라질에 있는 완전 원격 개발 스튜디오인 로그 스네일은 소규모 크리에이티브 팀에서 브라질 개발자와 국제 크리에이티브로 구성된 50명 이상의 스튜디오로 성장하여 더 야심찬 콘셉트에 도전할 수 있게 되었습니다.
"브라질 사람들은 제가 만난 사람들 중 가장 근면하고 독창적인 사람들이며, 비디오 게임과 같이 혁신적이고 전문성이 요구되는 산업에서 지난 5년여 동안 어려운 시기를 겪으면서도 우리 산업이 발전한 것이 그 증거입니다."라고 팔카오는 게임 개발과 전 세계 시청자에게 게임을 제공하는 데 따르는 어려움에 대해 설명합니다.
"솔직히 말해서 브라질 게임 중 최고의 게임은 최근 몇 년 사이에 나왔다고 생각합니다: 단다라, 셀레스트(브라질에서 절반 이상 제작), 블레이징 크롬, 닷지볼 아카데미아, 언사이트드 등이 그 예입니다." 그는 이어서 말했습니다. "우리는 콘텐츠의 범위와 게임플레이의 복잡성을 갖춘 렐릭 헌터스 레전드가 브라질 산업이 더 오랜 역사를 가진 다른 시장과 동등한 수준에서 경쟁하고 있으며, 더 오랜 기간에 걸쳐 구축된 다른 시장과 동등한 수준으로 경쟁하고 있다는 것을 보여주고 있다고 믿으며 자랑스럽게 생각합니다."라고 덧붙였습니다.
스토리와 게임플레이를 통한 문화 소개
렐릭 헌터스 레전드는 전작에서 설정한 세계관을 기반으로 하되, 캐릭터 레벨을 올리고 전리품을 획득하며 다른 플레이어와 함께 광활한 스토리 중심의 세계를 탐험하는 데 더 중점을 두었습니다. 무료 모바일 게임으로 시작하여 그 범위가 넓고 소박하게 시작되었지만, Legend는 원작 게임에서 크게 도약했습니다. 또한 이 게임은 스타일과 개성 넘치는 캐릭터를 강조하는데, 이는 액션 어드벤처 게임에 대한 색다른 관점을 보여줄 수 있는 방법이자 브라질 크리에이티브만의 스타일을 보여줄 수 있는 기회이기도 합니다.
팔카오에 따르면 게임의 스타일과 톤의 많은 부분이 실제 장소와 브라질의 문화에서 가져온 것이라고 합니다. 예를 들어, 플레이어가 캐릭터와 다른 플레이어로 가득한 마을을 탐험할 수 있는 렐릭 헌터 레전드의 소셜 허브인 비밀 시장은 임시 축구장과 아케이드가 있는 바가 있는 거대한 주거 지역인 리우데자네이루의 파벨라 산타 마르타(Favela Santa Marta)에서 영감을 받았습니다.
"팀원 전체가 브라질인이기 때문에 레벨, 적, 캐릭터, 스토리에 개인적인 레퍼런스를 활용하여 게임에 특정 '브라질스러움'을 전달하는 것은 당연한 일이었습니다."라고 팔캉은 팀 문화를 게임에 도입한 이유에 대해 설명했습니다. "내러티브 측면에서는 비록 돈은 없지만 몽상가이자 달콤한 수다쟁이, 영원한 낙관주의자인 캐릭터가 등장하며, 우리가 알고 사랑하는 이웃의 실제 인물에서 영감을 받은 이야기와 대사가 등장합니다."
캐릭터 스토리텔링의 이러한 측면은 중심 주인공 중 한 명인 에이스에게 두드러지게 나타나는데, 팔카오는 에이스가 "말란드로"의 원형을 가장 잘 구현한다고 믿습니다. 브라질 문화에서 '말란드로'는 불량하고 거리낌이 없는 것으로 가장 잘 묘사되는 페르소나 유형으로, 특히 외향적이면서도 냉담한 사람에게 붙여진 별명입니다. 팔카오에 따르면 말란드로는 보통 부정적인 의미를 담고 있지만, 개발자들에게는 플레이어가 렐릭 헌터스 레전드에서 상호작용할 수 있는 용감하고 카리스마 넘치는 캐릭터의 사랑스러운 면모이자 게임에 담고 싶었던 브라질의 또 다른 모습이라고 합니다.
"많은 브라질 사람들은 '말란드로'가 천박하고 게으르고 기회주의자라는 나쁜 의미로 생각하지만, 저희는 다른 시각으로 바라봅니다."라고 그는 말합니다. "말란드로는 삶이 레몬을 주는 사람으로, 인생에서 맛본 최고의 레모네이드를 만들어서 반값에 팔고, 당신은 그것이 도둑질이라고 생각하지만 나중에 그 레모네이드를 만드는 데 욕조 물을 사용했다는 것을 알게 되면 여전히 맛있다고 생각하게 될 것입니다. 제가 아까 말씀드렸던 그 사람이 바로 그 사람입니다. 인생의 모든 역경에도 불구하고 항상 웃음을 잃지 않는 사람. 독창적이지만 책을 잘 읽지 않는 사람, 하지만 그런 식으로 행복한 삶을 사는 사람 말입니다."
한 단계 더 나아간 시리즈
로그 스네일에게 유물 사냥꾼 전설은 게임과 프랜차이즈를 위한 더 큰 계획의 시작에 불과합니다. 얼리 액세스 출시 이후, 개발자들은 향후 1.0 버전 출시까지 게임을 더욱 개선하기 위해 피드백을 받고 있습니다. 팔캉은 전 세계 플레이어로 구성된 팬과 커뮤니티가 유물 사냥꾼 시리즈를 중심으로 형성되어 있으며, 이는 개발팀에게 자부심을 주는 부분이라고 언급했습니다.
"렐릭 헌터스 레전드와 로그 스네일의 개발은 지금까지 꽤 긴 여정이었습니다. 세 명의 친구가 게임 잼 탑다운 슈팅 게임을 만들면서 시작한 것이 렐릭 헌터스 제로의 시작이었고, 백만 다운로드가 이루어지고 수많은 사람이 플레이하면서 이 세계관과 캐릭터에 특별한 무언가가 있다는 것을 알게 되었습니다. 저희는 이 세계를 제대로 확장할 수 있는 게임, 커뮤니티가 온라인에서 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임, 캐릭터에 생명을 불어넣고 그들의 동기와 결점을 보여줄 수 있는 깊이 있는 이야기를 만들려면 목표를 높게 잡아야 한다는 것을 알았습니다. 6년간의 개발 끝에 50명의 직원이 일하는 회사로 성장한 저희는 얼리 액세스 출시를 앞두고 있는 지금 이 게임의 모습에 매우 만족하고 있습니다."
"사람들이 렐릭 헌터스 레전드를 플레이하며 스토리와 음악에 빠져들고 친구들과 즐거운 시간을 보내는 모습을 보면 여전히 약간 초현실적인 느낌이 들지만, 아직 일이 끝나지 않았다는 생각도 듭니다."라고 그는 이어서 말했습니다. "이번 얼리 액세스 기간 동안 커뮤니티의 피드백에 귀 기울이고 최대한 많은 것을 배워 최종 1.0 버전 출시에 맞춰 최고의 게임을 선보일 수 있도록 최선을 다하고 있습니다."
[원문]
The devs behind Relic Hunters Legend want to showcase the best of Brazilian game dev
Lead narrative designer Pedro Falcão explains the action shooter's style and atmosphere help cast a light on a side of Brazil not often seen in media.
www.gamedeveloper.com
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