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게임개발/가마수트라

레메디 엔터테인먼트가 앨런 웨이크 2의 사가 앤더슨에 올인한 이유

by 아수랑 2023. 11. 14.
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관련 분야: 기획 / 예상 시간: 8분


앨런 웨이크 2 크리에이티브 디렉터 샘 레이크와 게임 디렉터 카일 롤리가 스튜디오 최초의 흑인 주인공 디자인에 대해 심도 있게 인터뷰했습니다.


Remedy Entertainment의 앨런 웨이크(Alan Wake) 부활작에서 개발사는 공포 스토리텔링에 관한 구불구불하고 복잡한 게임을 대담하고 새로운 방식으로 다시 선보입니다. 현실을 왜곡하는 문제적 작가의 귀환과 함께 사가 앤더슨이라는 새로운 주인공이 공포스럽고 초자연적인 전투에 뛰어들게 됩니다. 하지만 메인 스토리에서 사가가 차지하는 독특한 위치 때문에 개발자들은 게임의 평행 스토리를 구성하는 매력적인 방법과 새로운 캐릭터를 가장 잘 묘사할 수 있는 방법을 고안해야 했습니다.

앨런 웨이크 2의 크리에이티브 디렉터인 샘 레이크와 게임 디렉터인 카일 롤리와 함께 레메디 엔터테인먼트 게임 최초의 흑인 주인공인 사가 앤더슨의 캐릭터 구축에 대해 이야기를 나눴습니다. 인터뷰에서 우리는 사가 앤더슨 캐릭터가 속편에서 중요했던 특정 요구를 어떻게 충족하는지, 캐릭터를 구축하는 창의적인 과정, 그리고 사가 앤더슨이 레미디 캐릭터 중 가장 오랜 시간이 걸렸던 이유에 대해 이야기했습니다.

앨런 웨이크 2 웹사이트 이미지.

 


새로운 관점, 새로운 비전

레메디 엔터테인먼트의 첫 번째 진정한 서바이벌 호러 게임인 이번 속편은 악의 세력이 현실을 침범하는 적대적인 세계에서 조심스럽게 움직이며 살아남는 경험을 더욱 깊이 있게 다루고 있습니다. 하지만 유령에 시달리며 깊은 고민에 빠진 주인공의 귀환이 주요 초점이지만, 앨런 웨이크 2가 들려주는 이야기는 이것만이 아닙니다. 게임 크리에이티브 리드에 따르면, 사가 앤더슨 캐릭터는 처음에 앨런 웨이크가 데뷔한 지 13년이 지난 후 새로운 관점을 제공해야 한다는 필요성에서 탄생했다고 합니다.

FBI 요원이자 수사관인 사가 앤더슨(멜라니 리버드 분)은 보다 실용적이고 분석적인 접근 방식을 통해 어둠의 세력을 이해하고 맞서 싸우며, 앨런의 형이상학적이고 전면적인 초자연적인 스토리에 효과적인 포일 역할을 합니다. 파트너 알렉스 케이시(샘 레이크 분, 제임스 맥카프리 목소리)와 함께 어둠에 의해 자신의 이야기와 역사가 다시 쓰여지는 더 큰 이야기에 휘말리게 되고, 뛰어난 추리력과 '마음의 궁전'을 이용해 미스터리를 밝혀내야 합니다. 사가 앤더슨을 태평양 북서부를 탐험하는 외부인으로 설정하고 스토리 속으로 밀어 넣는 것은 의도된 것이었지만, 개발자들은 여전히 사가에게 주체성이 있고 그녀의 이야기가 앨런의 줄거리에 부차적이지 않다는 데 초점을 맞추었습니다.

크리에이티브 디렉터 샘 레이크는 "앨런 웨이크 2이긴 하지만, 이 게임은 사가 앤더슨의 게임이라는 점을 분명히 말씀드리고 싶습니다."라고 말합니다. "이 모든 것의 출발점은 동등하고 서로 다른 관점을 가진 두 명의 주인공 캐릭터가 있다는 것이었습니다. 50 대 50으로 나누었습니다. 이 이야기의 상당 부분은 앨런 웨이크(매튜 포레타가 목소리, 일카 빌리가 연기)와 이 지역에 전해 내려오는 초자연적인 전설을 다루고 있지만, 사가 앤더슨의 이야기이기도 합니다. 그녀는 자신이 미처 알지 못했던 자신에 대해 많은 것을 배우게 될 것이며, 여러 면에서 이 이야기에 꼭 필요한 캐릭터입니다."라고 말했습니다.

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사가 앤더슨은 레미디 게임 최초의 흑인 주인공으로서 핀란드 민담과 영화감독 데이비드 린치의 초현실주의 작품에서 영감을 받아 개발자들이 만든 모험/공포 경험의 유형에 대한 독특한 관점을 제시하기도 합니다. 사가의 관점이 중요하기 때문에 개발자들은 사가를 제대로 표현하고, 사가가 소외되지 않도록 하기 위해 많은 시간을 할애하여 캐릭터를 개발했습니다.

레이크는 "[사가]는 우리 게임 최초의 흑인 주인공이며, 캐릭터에는 다문화적인 측면도 있습니다."라고 말합니다. "게임 초반에 사가의 어머니 쪽 가족은 북유럽 출신이라고 설정했습니다. 따라서 그녀가 꼭 북유럽과 관련이 있는 것은 아니지만 핀란드에서 이 게임을 개발하는 데 있어 우리에게도 친근한 측면이 있습니다. 이런 다양한 측면이 모여서 매우 독특하고 신선한 캐릭터를 만들어내는 것이 저희에게는 매우 흥미로웠고, 그런 의미에서 큰 부분을 차지했습니다. 하지만 저희는 표현의 중요성을 잘 알고 있고, 이를 매우 중요하게 생각합니다. 우리는 캐릭터와 이야기를 매우 진지하게 받아들이고 있지만, 특히 사가에 많은 생각과 헌신을 기울였습니다."

레미디 엔터테인먼트 이미지 제공.



사가 앤더슨 찾기

사가 앤더슨을 제작하기 위해 레미디의 개발자들은 다른 히어로 캐릭터 제작 과정과는 다른 접근 방식을 취했으며, 그 결과 레미디 엔터테인먼트와 외부의 다양한 분야에서 보다 유기적인 크리에이티브 협업이 이루어졌습니다. 의 스토리 및 내러티브 컨설턴트 킴 벨레어(Kim Belair)와 협력하여 캐릭터 목소리와 스토리 아크를 다듬는 한편, 앨런 웨이크 2의 주요 크리에이티브는 사가 앤더슨 역의 배우 멜라니 리버드(Melanie Liburd)와도 폭넓게 협력하여 최종 게임에 등장하는 사가 앤더슨을 위한 제안과 기타 통찰을 제공했습니다.

"사가를 찾는 데 오랜 시간이 걸렸던 것 같아요."라고 로울리는 캐릭터에 대해 말했습니다. 머릿속에는 어떤 캐릭터가 될 수 있을지에 대한 아이디어가 있었지만, 시간이 지남에 따라 캐릭터가 진화하면서 배우와 외부 소스의 의견을 바탕으로 사가를 변화시키는 데 개방적이었기 때문에 정말 흥미로운 과정이었습니다."라고 말합니다. 캐릭터에 대해 자주 하는 일이 아니기 때문에 새로운 히어로 캐릭터를 어떻게 만들지 고민하는 것은 스튜디오로서 중요한 일이라고 생각하며, 그 과정을 거치는 것은 확실히 흥미로웠습니다."

사가 앤더슨을 제작할 때 가장 중요했던 점은 이야기의 핵심인 유색인종 주인공 중 한 명이 앨런을 보완하는 역할이 분명하면서도 독자적인 경험을 할 수 있도록 하는 것이었습니다. 또한 Se7en, 양들의 침묵, 트루 디텍티브(Rowley는 개발자들이 분명히 참고했다고 언급함) 등 다른 미디어에서 볼 수 있는 익숙한 탐정 전형에 대한 사가의 해석이 레미디의 세계에서 독특하고 사실적으로 느껴지도록 하는 데 있어서도 마찬가지였습니다. 사가는 또한 초자연적인 위협에 직면하면서 가정 생활과 커리어의 균형을 맞추기 위해 노력하는 싱글맘이기도 합니다. 여러모로 아웃사이더인 사가를 더 큰 이야기에 즉각적으로 끌어들일 수 있는 흥미로운 역학 관계입니다.

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레이크는 맥스 페인(Max Payne)에서의 작업을 바탕으로 탐정의 원형에 끌렸다고 말했지만, 사가를 작업하고 캐릭터를 구체화하면서 앨런 웨이크 2에서 다른 유형의 탐정을 보여줄 수 있었습니다.

레이크는 "한나 프라이스(퍼포먼스 디렉터), 멜라니, 저와 함께 사가에 대해 이야기하고 배경과 페르소나의 빈칸을 채우는 데 많은 시간을 보냈습니다."라고 말합니다. "몇 가지 자료를 촬영하고 어떤 장면이 잘 어울리는지 지켜보면서 계속해서 더 많은 장면을 찍고, 그에 반응하고, 멜의 연기와 사가를 본 사람들이 더 가까워지고 가까워지도록 조정하여 사가에서 믿을 수 있는 캐릭터를 만들어낼 수 있었습니다."라고 레이크는 말합니다.

레미디 엔터테인먼트 이미지 제공.

 


두 개의 스토리, 하나의 플롯

앨런 웨이크 2는 마니아층이 좋아하는 호러 게임을 야심차게 부활시킨 게임이지만, 레메디 엔터테인먼트는 세계관과 그 안에 사는 캐릭터를 구체화하는 데 특별한 관심을 기울였음이 분명합니다. 주인공 사가 앤더슨은 물론이고, 앨런 웨이크 2의 또 다른 새로운 캐릭터인 연방 통제국 요원 키란 에스테베즈(야니나 가반카가 연기)도 마찬가지입니다. 이 캐릭터는 앨런 웨이크 2에서 Remedy Entertainment의 주요 캐릭터로 등장하며 컨트롤 시리즈와의 연결고리를 더욱 공고히 해줍니다.

미디어에서 PoC 캐릭터를 묘사할 때 흔히 제기되는 불만은 크리에이티브 팀이 특정 줄거리와 주제에 맞게 유색인종 캐릭터를 토큰화하는 경향이 있다는 것입니다. 이로 인해 다양한 배경을 가진 캐릭터가 주체성을 갖지 못하고 다른 캐릭터의 이야기에 도움이 되는 역할만 하는 경우가 발생합니다. 하지만 사가의 이야기는 자신의 위치와 자신이 가진 주체성에 대한 통찰력과 존중을 바탕으로 만들어졌습니다. 이를 통해 그녀는 사이드 스토리가 아닌 그 자체로 매력적인 메인 아크가 되어 스토리 고유의 감정적 코드를 자극하는 캐릭터로 등장합니다. 이것이 바로 Remedy의 개발자들이 의도한 것입니다.

레이크는 "앨런 웨이크 2는 우리가 만든 게임 중 가장 큰 게임이자 가장 큰 스토리입니다."라고 말합니다. "배우들과 긴밀히 협력하고 캐릭터를 반복해서 찾아내는 과정을 통해 얻은 과거의 교훈은 어떤 면에서는 우리가 이전에 알고 있던 모든 것을 가져와서 여기에 적용하는 것이기도 하지만, 더 잘하고 싶고 전반적인 스토리텔링에 더 야심 차게 임하고 싶다는 관점에서 볼 때, 우리는 그녀의 캐릭터를 구축하는 데 많은 노력과 헌신을 기울였고 이제 새로운 방식으로 두 영웅 캐릭터와의 균형을 찾았다고 말할 수 있습니다."라고 레이크는 말합니다.

"그런 측면에서 이전 게임과 비교하면 적어도 내러티브 측면에서는 두 개의 게임을 만드는 것과 같습니다."라고 그는 이어서 말했습니다. "[앨런과 사가는] 동사도 공유하고 게임플레이 메커니즘도 공유하지만, 스토리의 강렬함과 캐릭터 관련 소재는 완전히 다르지만 훨씬 더 많은 부분이 비슷합니다. 그래서 두 가지를 모두 만족시키기 위해 많은 노력과 헌신을 기울였습니다."

 


원문:

 

Why Remedy Entertainment went all in on Saga Anderson in Alan Wake 2

An in-depth interview with Alan Wake 2 creative director Sam Lake and game director Kyle Rowley about designing the studio's first Black protagonist.

www.gamedeveloper.com

 

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