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게임개발/가마수트라

디즈니 트론: 카탈리스트와 함께, 게임에 관한 게임을 만드는 비트헬 게임즈

by 아수랑 2025. 3. 29.
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'화면 반대편에서는 모든 것이 너무 쉬워 보였는데...'

관련 분야: 게임 기획, 콘솔, PC
작성자: Bryant Francis, Senior Editor
작성일: 2024년 10월 14일

 

디즈니 트론: 레거시 플레이어 캐릭터 엑소가 디스크를 던지고 있습니다.
Bithell Games/Big Fan 이미지 제공.

한눈에 보기

비트헬 게임즈의 차기작인 디즈니 트론: 카탈리스트는 트론의 세계를 배경으로 하는 아이소메트릭 액션 어드벤처 게임입니다.

이 스튜디오가 디즈니와 함께 만드는 두 번째 TRON 게임이자 역대 '최대' 게임입니다.

하지만 설립자 마이크 비헬의 트론에 대한 열정에는 어린 시절 영화에 대한 향수 이상의 것이 있습니다...

 

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트론 영화에 대한 Bithell Games 설립자 Mike Bithell의 열정은 쉽게 알 수 있습니다. 소셜 미디어에서 그를 팔로우하면 그가 디즈니랜드의 새로운 놀이기구 트론을 타러 간 여행과 컴퓨터 애니메이션의 세계를 개척한 이 영화에 대한 경외심을 꾸준히 기록하는 것을 볼 수 있습니다.

그는 영화 트론과 트론 레거시의 '그리드' 너머에 있는 디지털 영역인 '아크 그리드'라는 배경에서 플레이어가 탐정 역할을 맡은 인터랙티브 내러티브 게임인 트론: 아이덴티티를 통해 자신의 꿈을 실현했습니다(왜 게임에는 대문자 이름이 있고 영화에는 없는지 모르겠어요). 이제 Bithell Games가 라이트 사이클과 아이덴티티 디스크의 세계에 생명을 불어넣는 아이소메트릭 액션 어드벤처 게임인 Disney TRON: Catalyst로 Arq 그리드에 돌아왔습니다.

고도로 완성도 높은 라이선스 게임은 새로운 전성기를 누리고 있으며, 곧 개봉 예정인 자레드 레토 주연의 영화 트론: 아레스의 사전 마케팅으로 트론 게임을 활용하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 하지만 트론 시리즈에 대한 비헬의 열정은 단순히 '브랜드 충성도'만을 나타내는 것은 아닙니다. 게임스컴 2024에서 카탈리스트(Devolver Digital의 새로운 레이블 Big Fan에서 퍼블리싱 예정)의 데모를 시연하며 나눈 대화에서 그는 이 타이틀을 통해 비트헬 게임즈가 어떻게 비디오 게임 세계 자체를 배경으로 하는 게임을 만들 기회를 얻었는지, 그리고 개인적으로 어떻게 “게임이란 무엇인가”의 경계선을 긁는 프로젝트를 만들고 싶은지에 대해 설명했습니다.

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디즈니 트론: 카탈리스트는 시리즈의 비디오 게임 배경을 활용합니다.

솔직히 말해서 저는 트론이 아케이드 게임이라는 사실을 자주 잊어버렸어요. 저는 트론을 “복리 이자 프로그램”이라고 밝히면서 자비를 구걸하는 크롬 같은 캐릭터가 등장하는 컴퓨터 소프트웨어 속 세계로 내면화했었거든요.

비트헬은 대화 중에 트론의 세계가 비디오 게임의 세계라는 사실을 상기시켜 주었습니다. 이는 개발팀이 전심전력을 다해 연구한 부분입니다. 게임의 첫 번째 영역은 “버티컬 슬라이스”로 명명되었습니다. 게임 루프에서 착안한 타임 루프 메커니즘과 1980년대 게임 디자이너가 만든 게임 설정이 있습니다.

비트헬의 게임이 미디어에 대한 반성을 담은 것은 이번이 처음은 아닙니다. 그의 데뷔작인 토마스는 기하학적 도형으로 구성된 소박한 캐릭터들이 등장하는 매력적인 게임이자 캐릭터가 게임 속 자신의 존재와 능력을 끊임없이 인식하는 듯한 게임이라는 평을 받고 있습니다. “비디오 게임을 만든다면 비디오 게임이 무엇인지에 대해 고민해 보는 건 어떨까요?"라고 비트헬은 물었습니다. “인공지능, 로봇, 외계인에 관한 많은 이야기에 끌린 것도 바로 그 때문입니다. 덕분에 비디오 게임적인 측면을 확실히 더 많이 다룰 수 있었습니다.”

디즈니 트론: 카탈리스트의 스크린샷. 플레이어 캐릭터 엑소가 눈길을 사로잡는 계단을 뛰어오릅니다.
Bithell Games/Big Fan 이미지 제공.


그는 우주 내 게임 디자이너가 만든 게임 월드인 아크 그리드의 존재가 레벨 디자인에 대한 대화에서 영감이자 '딜 브레이커'가 되었다고 설명했습니다. 게임 레벨이나 레퍼런스가 너무 현대적이라면 다시 작업해야 했습니다. 비트헬은 트론에 대한 개인적인 애정이 이 프로젝트를 탄생시켰지만, 레벨 디자이너와 다른 비트헬 게임즈 직원들로부터 게임 세계에 대한 큰 영감을 받았다는 예를 들었습니다.

어느 순간 플레이어 캐릭터 엑소(Exo)가 옥상을 탐색하다가(그는 도시의 수직적 구조가 팀에서 매우 흥미롭게 플레이할 수 있는 요소라고 말했습니다) '프로그램'(트론의 사이버 공간에서 인간형 개체의 이름)이 있는 수영장으로 보이는 곳을 지나가게 됩니다. 비헬은 레벨을 직접 플레이하기 전까지는 이 편안한 NPC를 본 적이 없었는데, 그 모습을 보고 크게 웃으며 캐릭터가 누구인지, 엑소와 어떤 상호작용을 하게 될지 설정하는 데 큰 도움이 되었다고 합니다.

시스템 중심의 재미있는 퀘스트와 내러티브 디자인도 곳곳에 숨어 있습니다. 엑소의 '루프'는 정기적으로 아크 시티의 프로그램을 초기화하기 때문에 플레이어는 아웃터 와일즈처럼 그리드에 대한 지식을 쌓으면서 루프의 과거 요소를 건너뛸 수 있습니다.

분 단위로 진행되는 게임플레이의 대부분은 표준 아이소메트릭 액션 장르이지만(이전에도 아이소메트릭 타이틀을 만든 적이 있지만, 이 장르 자체가 비헬 게임즈에게는 새로운 장르입니다), 디즈니처럼 엄격한 라이선스 소유자와 함께 작업할 때 선을 조금 벗어난 시도를 한 강력한 예시라고 할 수 있습니다.


게임에 관한 게임을 만들 때 어디까지 갈 수 있을까요?

게임에 관한 게임이나 영화에 관한 영화, 책에 관한 책 등을 만드는 것은 매체를 탐구하는 생각을 자극하는 예술을 만들어낼 수도 있고, 그저 참고만 할 뿐 제대로 작동하지 않는 일련의 참고 자료로 끝날 수도 있습니다. 비트헬 게임즈는 과거에는 자기 인식에 대해 보수적이었지만, 카탈리스트에서는 어떤 식으로든 '게임에 관한 게임'을 만드는 데 있어 경계를 넓히고자 하는 것 같습니다.

디즈니 트론: 카탈리스트에서 플레이어 캐릭터 엑소가 적과 싸우는 모습
Bithell Games/Big Fan 이미지 제공



어떻게요? 구체적인 질문을 하자 비헬은 얼굴을 일그러뜨렸습니다. 저는 특히 사이버네틱 월드의 기반이 되는 게임 세계 로직의 약점을 보여주기 위해 팀에서 게임 세계 로직에 '대항'할 기회가 있는지 물었습니다. 그는 과자 통에 손을 넣은 어린아이의 미소를 지으며 “지금부터 1년 후에 대화를 나누면 얼마나 가까워졌는지 깨닫게 될 것”이라고 말했습니다.

그는 시연을 지켜보던 동료 기자가 이 게임이 완전한 오픈월드인지 묻자 다소 안도하는 표정을 지었습니다(물론 오픈월드는 아닙니다). 게임 디자이너가 만든 세계를 배경으로 한 게임의 전제를 어디까지 끌어올릴 수 있는지, 그리고 제가 던진 질문이 정확히 무엇을 '밀어붙이고' 있었는지 알아보는 것도 재미있을 것 같습니다.


* 원문:

 

With Disney TRON: Catalyst, Bithell Games gets to make a game about games

'On the other side of the screen, it all looked so easy...'

www.gamedeveloper.com

 

* 게임 사이트:

 

TRON: Catalyst

The Arq Grid stands on the brink of collapse. With your Identity Disc and Light Cycle, fight to escape by wielding the power of the Glitch loop. Electrifying action and a rich story combine in a new adventure set within Disney’s iconic TRON universe.

www.bigfangames.com

 

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