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육지 위 바다 아래의 파도 속에서 전략 타일 탐색하기 글래스캐넌 스튜디오의 공동 창립자인 조엘 쿠튀르가 바닷가의 가을 풍경이 게임 제작에 어떤 영감을 주었는지 이야기합니다. 육지 위 바다 아래( Land Above Sea Below )는 밀물 위에 섬을 건설하는 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 다양한 타일을 조심스럽게 배치하여 섬을 물 위에 유지하면서 끊임없이 섬을 끌어내리려는 조수를 거스르는 아름다운 물가를 꾸준히 건설해야 합니다. 게임 개발자가 글래스캐논 스튜디오의 공동 설립자인 페터 타카츠(Péter Takács)와 만나 바닷가의 가을 풍경이 게임 제작에 어떤 영감을 주었는지, 눈에 띄면서도 게임 플레이 정보를 파악하는 데 유용한 타일 시스템을 만들기 위해 어떤 생각을 했는지, 스튜디오의 역량을 중심으로 게임을 어떻게 세심하게 설계했는지 이야기를 나눴습니.. 2023. 12. 4.
퀘스트 3 소유자가 가장 먼저 다운로드해야 할 무료 게임 & 앱 25가지 퀘스트 게임에 첫 100달러를 투자할 준비가 되지 않으셨나요? 다행히도 무료 게임, 체험, 앱, 소셜 VR 플랫폼이 많아서 유료로 전환하기 전에 미리 플레이해 볼 수 있으며, 이 모든 게임이 Quest 2, Quest Pro, Meta의 최신작인 Quest 3와 호환됩니다. 참고: 유료 게임의 데모 버전은 목록에 포함하지 않았지만, 정식 버전을 미리 체험해 보려면 데모 버전도 꼭 확인해보세요: 신스 라이더즈, 신들의 여정, 크리드: 라이즈 투 글로리, 비트 세이버, 슈퍼샷 VR, 스페이스 파이럿 트레이너, 노 모어 레인보우, 피스톨 휩, 카브 스노우보드 등 하지만 앱 실험실 게임도 포함되었습니다. 더 많은 게임을 보고 싶으시다면 사이드퀘스트의 검색 기능을 이용해 무료 게임과 데모를 찾아보세요. 아래에서 .. 2023. 12. 2.
25년 동안 기묘한 걸작을 만들어온 수다51, 그래스호퍼 매뉴팩처의 이야기 그래스호퍼 매뉴팩처의 CEO이자 게임 디자이너인 고이치 '수다51' 수다가 25년간의 화장실 유머, 초폭력, 미이케 다카시에 대한 애정에 대해 이야기합니다. CEO이자 게임 디자이너인 고이치 "수다51" 수다가 이끄는 펑크록 비디오 게임 스튜디오인 그래스호퍼 매뉴팩처(Grasshopper Manufacture)가 올해 초 창립 25주년을 맞았습니다. 이 기념비적인 날을 기점으로 Grasshopper는 Valve, 소니 산타모니카, 레트로 스튜디오와 같은 유명 개발사와 동시대 개발사로 확고히 자리매김했는데, 수다가 변기에 앉아서 게임을 공개했다는 사실만 알고 있다면 이 스튜디오에 대해 충격적으로 받아들일 수도 있을 것입니다. 최근 몇 년간 많은 게임 업계가 정리해고와 폐업으로 어려움을 겪고 있는 상황에서 .. 2023. 12. 1.
15년 후, 쳇 팔리섹이 말하는 Left 4 Dead의 제작 비하인드 스토리 Left 4 Dead의 공동 책임자가 게임의 고장난 엔진으로 인한 '빚 갚기'와 이를 통해 빠르게 속편을 개발하게 된 과정을 되돌아봅니다. 15년 전에 출시된 오리지널 Left 4 Dead 게임의 제작 및 관리 업무를 이야기하던 쳇 팔리섹은 시애틀의 본사에서 대화를 잠시 멈추고 정확한 날짜를 다시 확인했습니다. "2005년 9월 7일 오후 1시 10분." 바로 이때가 그가 상사인 Valve의 공동 창립자 Gabe Newell로부터 공식적으로 (이메일을 통해) Valve가 투자한 새로운 비디오 게임 프로젝트에 대한 '컨설팅'을 위해 Turtle Rock Studios의 창립자 Mike Booth를 소개받은 날입니다. 당시 프로젝트의 코드명은 "테러"였습니다. 당시 팔리섹은 Valve에 입사한 지 얼마 되지.. 2023. 12. 1.
비트다운 시티의 배신: 울트라 리믹스 DLC가 게임을 "정신적으로 완성" 시키는 방법 이렇게 잘 만들어진 게임을 어떻게 원작을 훼손하지 않으면서도 신중하게 구축할 수 있을까요? 바로 비트다운 시티의 배신: 울트라 리믹스 DLC는 오리지널 게임의 전술적인 거리 전투를 기반으로 새로운 동작, 장소, 적, 음악을 추가했습니다. 원작의 정밀하고 도전적인 턴제 전투 시스템을 그대로 계승하면서 어떻게 원작을 훼손하지 않고 그 위에 신중하게 구축할 수 있었을까요? 게임 개발자는 비트다운 시티의 배신의 리드 아티스트이자 작가, 디자이너인 숀 알렉산더 앨런(Shawn Alexander Allen)과 이야기를 나눴습니다: 울트라 리믹스 및 기본 게임의 새로운 전투 능력과 적을 추가하여 기본 게임의 토대를 다지는 데 들어간 생각, 새로운 음악 아티스트를 비디오 게임으로 끌어들이려는 욕망, 지난 몇 년 동안의.. 2023. 11. 30.
드래곤 슬레이어즈에서 디오라마 색상 개선하기 드래곤 슬레이어즈 레벨의 시각적 진행 상황을 자세히 살펴보겠습니다. 체사라마의 시각적 스토리텔링을 발전시키고 완성도를 높이기 위해 아트 팀은 끊임없이 도전과 퍼즐에 직면했습니다. 가장 중요한 질문은 어떻게 하면 플레이어가 매 레벨마다 시각적으로 계속 몰입할 수 있을까 하는 것이었습니다. 드래곤 슬레이어즈 레벨의 시각적 진행 과정에 대해 자세히 알아보겠습니다. 체사라마 캔버스: 드래곤 슬레이어를 위한 독특한 접근 방식 체사라마 캠페인 모드에서 플레이어는 농장 생활의 아침의 평온함부터 레이디 로닌의 황혼 분위기, 거리 축구의 해질녘 에너지까지 시간에 따라 변화하는 다양한 시각적 풍경을 만나볼 수 있습니다. 각 게임에는 플레이어의 진행 상황을 표시하기 위해 낮과 밤의 전환이 사용되었습니다. 하지만 드래곤 슬레.. 2023. 11. 28.