분류 전체보기386 브라질 게임 개발의 진수를 보여주고자 하는 Relic Hunters Legend 개발자들 리드 내러티브 디자이너 페드로 팔카오(Pedro Falcão)는 액션 슈팅 게임의 스타일과 분위기가 미디어에서 흔히 볼 수 없는 브라질의 이면을 조명하는 데 도움이 된다고 설명합니다. 브라질 게임 커뮤니티는 최근 수십 년 동안 크게 성장하여 현재 세계에서 가장 큰 비디오 게임 시장 중 하나가 되었습니다. 이에 따라 브라질 전역에 걸쳐 더 많은 게임 개발자가 성장하여 최근 단다라, 피구 아카데미아, 크로마 스쿼드와 같은 호평을 받은 타이틀을 출시했습니다. 얼리 액세스로 Relic Hunters Legend를 출시한 개발사 Rogue Snail은 야심 찬 액션 RPG 슈팅 게임의 출시를 브라질 게임 개발 커뮤니티의 성장을 알리는 동시에 전 세계 시청자에게 브라질이 게임에 미치는 영향을 더 많이 알릴 수 있는.. 2023. 11. 22. 고유 접근성을 가진 게임을 만들기 위한 팁 관련 분야: 게임 제작 / 예상 시간: 8분 처음부터 접근성을 고려한 디자인을 하려면 어떻게 해야 할까요? 화이트손 게임즈의 브릿 다이가 해답을 제시합니다. 접근성 옹호자들이 게임 개발에서 흔히 강조하는 것은 장애가 있는 플레이어를 지원하는 가장 좋은 방법은 처음부터 장애가 있는 플레이어의 요구 사항을 고려하여 기능을 설계하는 것입니다. 색맹 플레이어를 위한 설정, 텍스트 음성 변환 설명 및 기타 도구는 제작 막바지에 추가하는 것보다 초기에 고려하면 구현하기가 더 쉽습니다. 하지만 모든 개발자는 게임마다 고유한 접근성 문제가 있다는 것을 알고 있습니다. 예를 들어, 1인칭 슈팅 게임은 총기 폭력을 경험한 사람의 외상 후 스트레스 장애를 고려해야 하지만, 아늑한 농사 시뮬레이터는 그렇지 않을 수 있습니다... 2023. 11. 15. 레메디 엔터테인먼트가 앨런 웨이크 2의 사가 앤더슨에 올인한 이유 관련 분야: 기획 / 예상 시간: 8분 앨런 웨이크 2 크리에이티브 디렉터 샘 레이크와 게임 디렉터 카일 롤리가 스튜디오 최초의 흑인 주인공 디자인에 대해 심도 있게 인터뷰했습니다. Remedy Entertainment의 앨런 웨이크(Alan Wake) 부활작에서 개발사는 공포 스토리텔링에 관한 구불구불하고 복잡한 게임을 대담하고 새로운 방식으로 다시 선보입니다. 현실을 왜곡하는 문제적 작가의 귀환과 함께 사가 앤더슨이라는 새로운 주인공이 공포스럽고 초자연적인 전투에 뛰어들게 됩니다. 하지만 메인 스토리에서 사가가 차지하는 독특한 위치 때문에 개발자들은 게임의 평행 스토리를 구성하는 매력적인 방법과 새로운 캐릭터를 가장 잘 묘사할 수 있는 방법을 고안해야 했습니다. 앨런 웨이크 2의 크리에이티브 디렉터인.. 2023. 11. 14. 영원히 지속될 수 있는 신문 게임(newspaper game)을 만드는 Puzzmo 공동 제작자 Zach Gage 관련 분야: 기획 / 예상 시간: 10분 "제가 디자인하는 모든 게임은 샌드박스가 되어야 합니다. 가장 낮은 수준에서 누구나 편안하게 플레이할 수 있어야 합니다." 수상 경력에 빛나는 게임 디자이너 잭 게이지(Zach Gage)는 퍼즐모로 신문 게임 페이지를 재시작하고자 합니다. 하지만 플레이어가 휴식을 취하며 Really Bad Chess, TypeShift, Flipart, Cross|word와 같은 다양한 일일 퍼즐을 즐길 수 있는 이 새로운 플랫폼은 게임을 위한 공간인 동시에 사람을 위한 공간이기도 하다고 Gage는 말합니다. 수석 엔지니어 오르타 테록스의 도움으로 퍼즐모 제작을 시작한 베테랑 개발자는(이후 팀이 크게 확장되었지만) 10년 전 뉴욕 타임즈와의 미팅에 초대받은 후 현대인을 위한 신문.. 2023. 11. 14. 심층 분석: 슬라임 랜처 2(Slime Rancher 2)에서 날씨를 만드는 예술과 과학 관련 분야: 프로그래밍 / 예상 시간: 8분 기술과 창의성이 교차하는 지점에 이러한 효과를 만들기 위한 치열한 노력이 있었습니다. 게임 개발자 심층 분석은 비디오 게임의 특정 디자인, 아트 또는 기술적 특징을 조명하여 단순해 보이는 근본적인 디자인 결정이 실제로는 전혀 간단하지 않다는 것을 보여주기 위한 목적으로 진행 중인 시리즈입니다. 이번 에피소드에서는 슬라임 랜처 2의 새로운 날씨 시스템을 개발한 제작자가 개발 과정과 플레이어에게 미칠 경험적 영향에 대한 개인적인 인사이트를 제공합니다. 새로운 날씨 시스템은 게임의 핵심 미학을 훼손하지 않으면서도 게임 세계에 깊이를 더하는 역동적인 요소입니다. 슬라임 상호작용을 넘어선 분위기 레이어를 도입하여 플레이어가 날씨에 따라 같은 구역을 다른 방식으로 경험할.. 2023. 11. 13. 30년간 호러 게임을 개발하며 얻은 10가지 디자인(기획)의 교훈 공포는 비디오 게임에서 가장 많이 사용되는 테마 중 하나가 아닙니다. 인터랙티브 매체에서 공포를 사용하면 플레이어 심리, 플레이어 주체성의 신화, 민속과 미신이 문화적 가치와 집단적 공포를 반영하는 방식, 예상치 못한 상황을 스크립팅하는 어려움에 대해 논의할 수 있는 훌륭한 기회가 됩니다. 지난 수십 년 동안 이 장르에서 일하는 많은 디자이너와 개발자들은 그들의 방법, 기술, 철학을 우리와 공유해 왔습니다. 우리가 여러분의 편의를 위해 압축하고 요약한 주요 교훈입니다. 물론 이 글의 조언이 포괄적이거나 모든 경우에 적용되는 것은 아닙니다. 하지만 이 팁에는 공포 게임 디자이너로서 여러분의 접근 방식이 무엇이든 좋은 출발점이 될 수 있는 몇 가지 핵심 사항에 대한 합의를 제시하는 중복된 부분이 있을 것입니.. 2023. 11. 13. 이전 1 ··· 41 42 43 44 45 46 47 ··· 65 다음