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ChatGPT로 게임 컨셉 및 전체 흐름 설계하기 게임 개발의 첫 걸음은 언제나 아이디어입니다.그런데 막상 '어떤 게임을 만들까?'라고 자문해보면, 막막해지는 경우가 많죠. 이럴 때 ChatGPT와 같은 생성형 AI는 강력한 아이디어 도우미가 될 수 있습니다.이번 글에서는 ChatGPT를 활용해 게임 아이디어를 발상하는 방법을 실제 예시와 함께 소개합니다.AI를 활용한 게임 기획의 장점무한한 아이디어 제안이 가능다양한 장르, 설정, 스토리라인을 조합해줌아이디어를 더 구체화하거나 브레인스토밍 가능초보자도 쉽게 시작할 수 있음무엇보다도 ChatGPT는 내가 원하는 방향이나 장르에 따라 맞춤형 아이디어를 줄 수 있어, 단순한 창작을 넘어 기획 파트너로 활용할 수 있습니다. 효과적인 프롬프트 예시ChatGPT에게 단순히 “게임 아이디어 알려줘”라고 하기보다는,.. 2025. 4. 5.
AI로 게임 만들기, 어떻게 시작할까? 최근 몇 년 사이 AI 기술의 발전은 게임 개발 분야에도 커다란 변화를 가져왔습니다.이제는 프로그래밍이나 그래픽 디자인에 능숙하지 않아도 AI 툴을 활용해 게임을 기획하고 제작할 수 있는 시대가 열린 것이죠.이 블로그에서는 AI를 활용한 게임 개발 과정을 실제로 하나하나 따라가며 기록할 예정이며,이 글은 그 첫 번째 시작점입니다.왜 지금 AI로 게임을 만들까?2025년 현재, 게임 시장은 인디 개발자의 시대라 해도 과언이 아닙니다.그리고 AI는 이런 1인 개발자들에게 시간과 비용을 절약하면서도 퀄리티를 높일 수 있는 무기가 되어주고 있습니다.ChatGPT를 활용한 스토리/시나리오 구성Midjourney나 Leonardo AI를 활용한 캐릭터·배경 이미지 제작Unity + AI 플러그인으로 코드 생성 자동.. 2025. 4. 5.
Owlchemy Labs의 Dimensional Double Shift, VR 개발의 미래를 보여주다 오픈 베타, 소셜 공간, 충돌하는 플레이어 구체들… VR의 다음 단계가 여기 있다.관련 분야: 증강현실, 사업, 게임 기획, 프로그래밍작성자: Bryant Francis, Senior Editor작성일: 2025년 2월 27일  요약2024년, Owlchemy Labs는 새로운 게임 Dimensional Double Shift를 유료 게임이 아닌 무료 오픈 베타로 출시하였습니다.이는 Job Simulator와 Vacation Simulator를 제작한 VR 스튜디오의 새로운 전략입니다.Owlchemy Labs의 CEO인 Andrew Eiche는 이것이 끊임없이 변화하는 VR 시장에서의 유연성을 위한 결정이라고 설명하였습니다.Owlchemy Labs는 또 한 번 해냈습니다. Job Simulator와 Va.. 2025. 4. 5.
비디오 게임 역사 재단: 스튜디오 구조에 더 많은 '내부 챔피언'이 필요합니다. '여러분은 스스로 스토리의 큐레이터가 되어야 합니다.'관련 분야: 프로덕션, 게임 기획, 아트, 오디오작성자: Chris Kerr, News Editor작성일: 2025년 2월 14일 개발자, 퍼블리셔, 옹호자, 기관, 그리고 기본적으로 비디오 게임 역사를 접근 가능하게 보존하고, 분류하고, 제시하는 데 관심 있는 누구든지 어떻게 도움을 줄 수 있을까요? 우선, 바로 그 일을 전담하는 비영리 단체인 Video Game History Foundation(VGHF)에 거대한 “만화풍 돈 자루”를 전달하는 것을 고려해 보실 수 있습니다. 그러니까, 스크루지 맥덕이 주머니 잔돈을 맡기는 그런 자루 말입니다. 하지만 달러 기호가 새겨진 삼베 자루를 쌓아두고 계시지 않다면 어떨까요? 최근 VGHF의 놀라운 디지털 .. 2025. 4. 5.
그린하트 네크로맨서, 방치형 게임을 재발명하고 '약탈적' 메커니즘을 재고하는 방법을 보여줍니다 실버스트링 미디어는 진정한 방치형 게임플레이에 보상을 주기 위해 "방치형 게임" 장르를 되찾고자 합니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Bryant Francis, Senior Editor작성일: 2025년 2월 7일   한눈에 보기이번 주 실버스트링 미디어는 그린하트 네크로맨서를, 플레이어가 사령술을 사용하여 식물을 돌보는 '방치형' 게임을 공개했습니다."방치형 게임" 장르는 보통 플레이어가 오래 실행되는 타이머를 관리하는 무료 플레이 게임을 말합니다.실버스트링 미디어는 "방치형" 게임플레이를 강박적인 클릭이 아닌 평화와 인내에 보상을 주는 방식으로 되찾고자 합니다.글리치하이커스 개발사 실버스트링 미디어가 또 다른 경계를 넓히는 게임으로 돌아왔습니다. 이번 주 스튜디오는 그린하트 네크로맨서를 발표했는데,.. 2025. 4. 4.
Helldivers 2에는 신이 있다, 그의 이름은 조엘이다 모든 라이브 서비스 게임이 무대 뒤에서 행동을 조율하는 적절한 게임 마스터를 두고 있는 것은 아니다.관련 분야: 프로덕션, 콘솔, PC, 게임 기획작성자: Justin Carter, Contributing Editor작성일: 2024년 3월 1일 요약Helldivers 2의 실존하는 GM은 Arrowhead와 플레이어들 사이에 추가적인 줄다리기 관계를 만들어낸다.Arrowhead의 Helldivers 2 속 은하계 전쟁은 거대한 게임이며, 그 모든 것을 조율하는 단 한 사람이 있다: 조엘이라는 이름의 남자다. PCGamer와의 인터뷰에서 CEO 요한 필레스테트는 이 슈터 게임이 던전즈 앤 드래곤과 같은 TTRPG에서 영향을 받았으며, 실제 게임 마스터가 운영하고 있다고 밝혔다. 조엘의 스튜디오 내 역할은.. 2025. 4. 4.
Pentiment 디렉터가 말하는, 폰트에 ‘올인’한 것이 중세 탐정 RPG를 어떻게 끌어올렸는가 게임 디렉터 조슈아 소여, 언제 ‘올인’해야 할지와 게임에서 글자 읽기를 흥미롭고 역동적으로 만드는 다양한 방법에 대해 이야기하다.관련 분야: 게임 기획, 아트작성자: Alessandro Fillari, Contributor작성일: 2025년 3월 28일  Obsidian Entertainment의 Pentiment는 개발사의 다른 RPG들과 비교해 매우 독특한 게임이었다. 16세기 바이에른을 배경으로 펼쳐지는 삽화책 스타일의 2D 탐정 이야기였고, Fallout: New Vegas나 최근작 Avowed처럼 대규모 게임은 아니었다. 하지만 이 게임의 디렉터에게는 이야기 전달 방식에 있어 꼭 실현하고 싶었던 비전이 있었고, 그중 하나가 바로 게임 내 폰트의 표현 방식이었다. 2025년 GDC에서, Fall.. 2025. 4. 3.
당신의 다음 게임에 '베이비걸'이 필요한 이유 잠시만요. 멈추세요. 아직 나가지 마세요.관련 분야: 게임 기획, 콘솔, 아트, PC작성자: Bryant Francis, Senior Editor작성일: 2025년 3월 28일 한눈에 보기게임 작가인 알렉사 레이 코리에는 GDC 2025 강연에서 개발자가 “베이비걸, 푸키, 히보”를 포용해야 하는 이유를 설명합니다.이 말을 이해하려면 먼저 '베이비걸'이 무엇인지 이해해야 합니다. 작가이자 내러티브 디자이너인 알렉사 레이 코리에아(Alexa Ray Corriea)가 2025 게임 개발자 컨퍼런스 강연에서 설명한 것처럼 베이비걸은 “약간 트라우마가 있지만” 남성성이 강하고 매력적이고 예민하며 취약하지만 약하지는 않은, 모두가 동의할 수 있는 캐릭터입니다. 그는 아마도 25세 이상이며 “어려운 결정을 내릴 수.. 2025. 4. 2.
스타워즈 아웃로의 포커 스타일 미니 게임이 게임의 분위기를 정의하는 데 어떻게 도움이 되었나요? 게임 디자이너 장 밥티스트 시라우딘이 케셀 사박의 제작 과정과 악당 판타지를 판매하기 위해 플레이어를 속이는 방법에 대해 이야기합니다.관련 분야: 게임 기획, 아트작성자: Alessandro Fillari, Contributor작성일: 2025년 3월 29일 대규모 오픈 월드 게임은 플레이어가 원하는 대로 설정에 참여할 수 있는 옵션과 자유를 제공합니다. 미니 게임은 플레이어가 세계에 몰입하고 긴장을 푸는 데 도움이 되는 일반적인 활동입니다. 이러한 유형의 활동은 독립적인 재미를 제공하기도 하지만, 스타워즈 아웃로와 같은 게임의 경우 우주를 여행하는 밀수꾼 판타지라는 게임의 분위기를 살리기 위한 목적이 있습니다.GDC 2025에서 유비소프트 파리의 게임 디자이너 장 밥티스트 시라우딘(Jean-Baptis.. 2025. 4. 1.
우리는 펍에서 좋은 글을 쓴다': Thank Goodness You're Here의 첫 번째 코미디 접근법 '땡큐 유어 히어'를 제작한 두 사람이 우스꽝스러운 사람들과 재미있는 일들로 가득한 도시를 만드는 데 따르는 어려움에 대해 이야기합니다.관련 분야: 게임 기획, 아트, 오디오작성자: Joel Couture, Contributor작성일: 2025년 3월 29일 플레이어는 영국 북부의 마을 반스워스의 풍경을 자유롭게 구경하고 지역 주민을 만나면서 말도 안 되는 이상한 일을 하고, 우스꽝스러운 사람들과 사물을 즐기거나 때리는 등 다양한 경험을 할 수 있는 Thank Goodness You're Here를 플레이할 수 있습니다.게임 개발자는 다수의 IGF 어워드 후보에 오른 이 타이틀의 제작자인 윌 토드와 제임스 카버트를 만나 도시 전체를 우스꽝스러운 사람들과 재미있는 일들로 가득 채우는 데 따른 어려움, 플레.. 2025. 3. 31.
헬다이버즈 2의 은하계 캠페인에서 플레이어가 '자신만의 모래성을 건설'하기를 원하는 Arrowhead 헬다이버즈 2 개발자는 플레이어의 모래성을 걷어차고 싶어 하는 괴롭힘을 인정했습니다.관련 분야: 게임 기획, 콘솔, PC, 프로덕션작성자: Bryant Francis, Senior Editor작성일: 2025년 2월 26일한눈에 보기헬다이버즈 2 개발자인 요한 필레스테트(Johan Pilestedt)와 마우리시오 레돈도(Mauricio Redondo)가 2025 다이스 어워드에서 은하계 캠페인의 미래에 대해 이야기했습니다.이 시스템은 악명 높은 '조엘'이 플레이어를 산산조각 낼 수 있도록 플레이어가 자신의 노력을 체계적으로 관리할 수 있는 더 많은 도구를 제공할 것입니다.2025 다이스 어워즈는 헬다이버즈 2 개발사 애로우헤드 스튜디오에게 멋진 밤이었습니다. 이 혼란스러운 협동 액션 슈팅 게임은 저녁 내.. 2025. 3. 30.
죽은 인터넷 시대의 개인주의가 기술 자본주의와 '그 과정에서 우리가 잃어버린 것들'에 도전하는 방법 “게임은 디지털 환경에서 매우 의미 있는 예술의 한 유형입니다. 부정적인 마찰이 있더라도 예술가들이 있어야 할 곳은 바로 그 곳이라고 생각합니다.”관련 분야: 게임 기획작성자: Joel Couture, Contributor작성일: 2025년 3월 7일 인디 게임 페스티벌(IGF)은 게임 개발의 혁신을 장려하고 게임 매체를 발전시킨 독립 게임 개발자를 표창하는 것을 목표로 합니다. 올해 Game Developer는 GDC에 앞서 IGF의 누오보 어워드와 시마스 맥널리 대상의 최종 후보를 만나 각 작품의 주제, 디자인 결정, 도구에 대해 알아봤습니다. Game Developer와 GDC는 Informa 산하의 형제 조직입니다.누오보 어워드 후보작인 '죽은 인터넷 시대의 개인주의: 거대 기술 자산에 반대하는 .. 2025. 3. 30.
라이엇 게임즈는 유해성을 억제하기 위해 리그 오브 레전드에서 팀 간 채팅을 없앱니다. “/모든 채팅” 비활성화는 라이엇이 유해성과 플레이어 상호작용에 대해 어떻게 생각하는지 보여주는 큰 전환점이 될 것입니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Bryant Francis, Senior Editor작성일: 2021년 10월 13일 라이엇 게임즈는 리그 오브 레전드의 “/모두 채팅” 기능, 즉 경기 중 상대 팀 플레이어들이 텍스트를 통해 서로 소통할 수 있는 채팅 시스템을 비활성화합니다.안드레이 반 룬 게임 디렉터와 제레미 리 수석 게임플레이 프로듀서는 블로그 포스팅을 통해 변경 배경에 대해 설명했습니다. 팀 간 채팅은 10년 넘게 리그 오브 레전드의 기능으로 사용되어 왔으며, 이번 삭제는 유해성을 억제하는 방법에 대한 회사의 태도 변화를 보여주는 중요한 지표입니다. “2021년 행동 시스템과 관련.. 2025. 3. 30.
디즈니 트론: 카탈리스트와 함께, 게임에 관한 게임을 만드는 비트헬 게임즈 '화면 반대편에서는 모든 것이 너무 쉬워 보였는데...'관련 분야: 게임 기획, 콘솔, PC작성자: Bryant Francis, Senior Editor작성일: 2024년 10월 14일 한눈에 보기비트헬 게임즈의 차기작인 디즈니 트론: 카탈리스트는 트론의 세계를 배경으로 하는 아이소메트릭 액션 어드벤처 게임입니다.이 스튜디오가 디즈니와 함께 만드는 두 번째 TRON 게임이자 역대 '최대' 게임입니다.하지만 설립자 마이크 비헬의 트론에 대한 열정에는 어린 시절 영화에 대한 향수 이상의 것이 있습니다... 트론 영화에 대한 Bithell Games 설립자 Mike Bithell의 열정은 쉽게 알 수 있습니다. 소셜 미디어에서 그를 팔로우하면 그가 디즈니랜드의 새로운 놀이기구 트론을 타러 간 여행과 컴퓨터 애.. 2025. 3. 29.
케언의 수동 등반 시스템은 마치 '수직 데스 스트랜딩'과 같습니다. 한 발 한 발 산을 올라갑니다.관련 분야: 게임 기획, 콘솔, PC, 프로덕션작성자: Bryant Francis, Senior Editor2024년 10월 3일한눈에 보기더 게임 베이커스의 케언은 플레이어가 등반가의 개별 팔다리를 조종하는 멋진 공상 과학 등반 게임입니다.크리에이티브 디렉터 에머릭 토아는 스튜디오의 목표는 각 게임에 맞는 새로운 “강력한 게임 메커니즘”을 찾는 것이라고 말합니다.케언의 클라이밍 시스템은 등반의 신체적 긴장을 모방하여 플레이어를 땅으로 추락하게 만들기도 합니다. 케언은 게임스컴에서 본 게임 중 가장 잔인한 게임이었습니다.더 게임 베이커의 케언은 피, 내장, 내장이 등장하는 게임이 많지 않다는 점에서 놀랍습니다. 또한 난이도도 높지 않았습니다. 하지만 암벽 등반을 해본 사람이.. 2025. 3. 23.