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<귀무자: Way of the Sword>, 캡콤의 최신 기술로 클래식 시리즈를 재탄생시키다 캡콤 개발진은 사무라이 액션 호러 시리즈의 리부트가 RE 엔진으로만 가능했던 이유를 설명합니다.관련 분야: 게임 기획, 프로덕션, 뉴스작성자: 알레산드로 필라리, 기고가 (Alessandro Fillari, Contributor)작성일: 2025년 6월 28일 캡콤은 지난 10년간 인상적인 재도약기를 거쳤습니다. 몬스터 헌터, 레지던트 이블, 스트리트 파이터, 데빌 메이 크라이의 성공 덕분에 개발사는 이제 더 많은 레거시 프랜차이즈를 새로운 프로젝트로 되살리고 있습니다. 그중 하나가 다가오는 사무라이 액션 호러 시리즈의 리부트작인 귀무자: Way of the Sword입니다. 이 시리즈는 2000년대 초 캡콤이 차세대 시대에 첫발을 내딛는 데 기억에 남을 만한 역할을 했습니다. Summer Game Fe.. 2025. 7. 1.
Co-op 등반 게임 'Peak', 20만 달러 미만으로 200만 장 판매 달성 - 이 게임 한국에서 시작했다! Aggro Crab과 Landfall의 최신 히트작 뒤에 숨겨진 비밀은? 한국식 바비큐와 우정의 힘입니다.관련 분야: 프로덕션, PC, 마케팅, 사업, 뉴스작성자: Chris Kerr, 선임 에디터, 뉴스, GameDeveloper.com작성일: 2025년 6월 26일 Aggro Crab과 Landfall의 협동 등반 어드벤처 게임 'Peak'가 올해의 돌풍을 일으킨 성공작 중 하나가 되었습니다. 이 게임은 일주일 만에 발표 및 출시되었고, 24시간 만에 10만 장이 팔렸습니다. 며칠 후에는 100만 장 판매를 돌파했으며 그 이후로 계속해서 판매고를 올리고 있습니다. 그 자체로도 주목할 만하지만, 'Peak'가 진정으로 흥미로운 점은 Aggro Crab과 Landfall이 이 게임을 '사이드 허슬'로 .. 2025. 6. 27.
노코드 게임 개발 툴 Construct에 대해 알아보자 🎮 Construct란 무엇인가?Construct는 Scirra에서 개발한 HTML5 기반 2D (일부 3D 포함) 게임 제작 플랫폼입니다. 특히 코딩 지식이 없어도 드래그‑앤‑드롭 방식과 이벤트 시스템(event sheets)으로 게임을 만들 수 있어 비개발자에게도 인기가 많아요. 최신 버전인 Construct 3은 2017년 웹 기반으로 전환한 후 지속 업데이트되는 브라우저 기반 에디터로, Windows, macOS, Linux 등 다양한 OS에서 접근할 수 있죠 .* 홈페이지: https://www.construct.net/주요 특징이벤트 시트 기반 로직 구성조건(if)과 동작(action)을 블록처럼 묶어 게임 로직을 시각적으로 구현 가능플랫폼 폭넓은 내보내기(export)HTML5, Windo.. 2025. 6. 26.
비디오 게임 역사 재단, '미스트'의 역사 보존이라는 인상적인 기록 업적 달성 이 아카이브는 100시간이 넘는 분량으로, ‛ 90년대 게임 개발에 관한 역사적 보물창고입니다.관련 분야: 프로덕션,, 아트, 오디오, 게임 기획, 뉴스작성자: Diego Argüello, Contributing Editor, News작성일: 2025년 6월 4일비디오 게임 역사 재단(VGHF)이 '미스트' 개발사인 시안(Cyan)의 역사를 상세히 기록한 미공개 영상과 개발자 인터뷰를 보존했습니다.시안 컬렉션에는 1993년 오리지널 '미스트' 개발부터 2005년 '미스트 V: 엔드 오브 에이지스'에 이르기까지의 과정을 담은 100시간 이상의 영상이 포함되어 있습니다. 이 아카이브는 90년대 게임 개발의 어려움과 시련을 터무니없이 깊이 있게 보여주며, 시안 팀원들과의 심층 인터뷰뿐만 아니라 방대한 비하인드.. 2025. 6. 25.
'익스트림 에볼루션: 드라이브 투 디비니티'의 놀라운 기원과 외계 영감 "제 목표는 여러분이 전에 본 적 없는 환경을 만드는 것입니다."관련 분야: 게임 기획, 인터뷰작성자: 조엘 꾸뛰르, 기고자 (Joel Couture, Contributor)작성일: 2025년 3월 10일 누오보 어워드 후보작인 '익스트림 에볼루션: 드라이브 투 디비니티'는 놀랍고 외계적인 세계를 통해 움직임과 변형을 경험하는 게임으로, 플레이어는 이 세계를 튕기고, 던지고, 뛰어넘으며 나아가야 합니다. 게임 개발자는 누오보 어워드 후보작인 이 게임의 제작자 샘 아틀라스와 만나, 보디 호러에서 시작된 놀라운 기원, 게임의 다채로운 풍경을 형성하는 데 들어가는 생각과 디자인 과정, 그리고 때로는 시각적으로 압도적일 수 있는 변화무쌍한 우주를 배경으로 하는 게임에서 시각적 접근성 기능을 만드는 데 따르는.. 2025. 6. 24.
Starship Home: 나만의 특별한 우주선에서 펼쳐지는 식물과의 교감 "저희는 사용자들에게 경이로움과 즐거움, 그리고 경외감을 심어주고 싶었습니다."관련 분야: 게임 기획, 인터뷰작성자: Joel Couture, 기고가작성일: 2025년 3월 12일 IGF(Independent Games Festival)는 게임 개발의 혁신을 장려하고, 미디어를 발전시키는 독립 게임 개발자들을 인정하는 것을 목표로 합니다. 올해 Game Developer는 GDC에 앞서 IGF Nuovo 및 Grand Prize 후보작 개발자들과 만나 각 작품의 테마, 디자인 결정, 그리고 사용된 도구에 대해 논의했습니다. Game Developer와 GDC는 Informa 산하의 자매 조직입니다. 스타십 홈(Starship Home)은 여러분의 개인적인 생활 공간을 우주선으로 변모시키고, 그 공간을 .. 2025. 6. 23.