본문 바로가기

전체 글346

Helldivers 2에는 신이 있다, 그의 이름은 조엘이다 모든 라이브 서비스 게임이 무대 뒤에서 행동을 조율하는 적절한 게임 마스터를 두고 있는 것은 아니다.관련 분야: 프로덕션, 콘솔, PC, 게임 기획작성자: Justin Carter, Contributing Editor작성일: 2024년 3월 1일 요약Helldivers 2의 실존하는 GM은 Arrowhead와 플레이어들 사이에 추가적인 줄다리기 관계를 만들어낸다.Arrowhead의 Helldivers 2 속 은하계 전쟁은 거대한 게임이며, 그 모든 것을 조율하는 단 한 사람이 있다: 조엘이라는 이름의 남자다. PCGamer와의 인터뷰에서 CEO 요한 필레스테트는 이 슈터 게임이 던전즈 앤 드래곤과 같은 TTRPG에서 영향을 받았으며, 실제 게임 마스터가 운영하고 있다고 밝혔다. 조엘의 스튜디오 내 역할은.. 2025. 4. 4.
Pentiment 디렉터가 말하는, 폰트에 ‘올인’한 것이 중세 탐정 RPG를 어떻게 끌어올렸는가 게임 디렉터 조슈아 소여, 언제 ‘올인’해야 할지와 게임에서 글자 읽기를 흥미롭고 역동적으로 만드는 다양한 방법에 대해 이야기하다.관련 분야: 게임 기획, 아트작성자: Alessandro Fillari, Contributor작성일: 2025년 3월 28일  Obsidian Entertainment의 Pentiment는 개발사의 다른 RPG들과 비교해 매우 독특한 게임이었다. 16세기 바이에른을 배경으로 펼쳐지는 삽화책 스타일의 2D 탐정 이야기였고, Fallout: New Vegas나 최근작 Avowed처럼 대규모 게임은 아니었다. 하지만 이 게임의 디렉터에게는 이야기 전달 방식에 있어 꼭 실현하고 싶었던 비전이 있었고, 그중 하나가 바로 게임 내 폰트의 표현 방식이었다. 2025년 GDC에서, Fall.. 2025. 4. 3.
당신의 다음 게임에 '베이비걸'이 필요한 이유 잠시만요. 멈추세요. 아직 나가지 마세요.관련 분야: 게임 기획, 콘솔, 아트, PC작성자: Bryant Francis, Senior Editor작성일: 2025년 3월 28일 한눈에 보기게임 작가인 알렉사 레이 코리에는 GDC 2025 강연에서 개발자가 “베이비걸, 푸키, 히보”를 포용해야 하는 이유를 설명합니다.이 말을 이해하려면 먼저 '베이비걸'이 무엇인지 이해해야 합니다. 작가이자 내러티브 디자이너인 알렉사 레이 코리에아(Alexa Ray Corriea)가 2025 게임 개발자 컨퍼런스 강연에서 설명한 것처럼 베이비걸은 “약간 트라우마가 있지만” 남성성이 강하고 매력적이고 예민하며 취약하지만 약하지는 않은, 모두가 동의할 수 있는 캐릭터입니다. 그는 아마도 25세 이상이며 “어려운 결정을 내릴 수.. 2025. 4. 2.
스타워즈 아웃로의 포커 스타일 미니 게임이 게임의 분위기를 정의하는 데 어떻게 도움이 되었나요? 게임 디자이너 장 밥티스트 시라우딘이 케셀 사박의 제작 과정과 악당 판타지를 판매하기 위해 플레이어를 속이는 방법에 대해 이야기합니다.관련 분야: 게임 기획, 아트작성자: Alessandro Fillari, Contributor작성일: 2025년 3월 29일 대규모 오픈 월드 게임은 플레이어가 원하는 대로 설정에 참여할 수 있는 옵션과 자유를 제공합니다. 미니 게임은 플레이어가 세계에 몰입하고 긴장을 푸는 데 도움이 되는 일반적인 활동입니다. 이러한 유형의 활동은 독립적인 재미를 제공하기도 하지만, 스타워즈 아웃로와 같은 게임의 경우 우주를 여행하는 밀수꾼 판타지라는 게임의 분위기를 살리기 위한 목적이 있습니다.GDC 2025에서 유비소프트 파리의 게임 디자이너 장 밥티스트 시라우딘(Jean-Baptis.. 2025. 4. 1.
우리는 펍에서 좋은 글을 쓴다': Thank Goodness You're Here의 첫 번째 코미디 접근법 '땡큐 유어 히어'를 제작한 두 사람이 우스꽝스러운 사람들과 재미있는 일들로 가득한 도시를 만드는 데 따르는 어려움에 대해 이야기합니다.관련 분야: 게임 기획, 아트, 오디오작성자: Joel Couture, Contributor작성일: 2025년 3월 29일 플레이어는 영국 북부의 마을 반스워스의 풍경을 자유롭게 구경하고 지역 주민을 만나면서 말도 안 되는 이상한 일을 하고, 우스꽝스러운 사람들과 사물을 즐기거나 때리는 등 다양한 경험을 할 수 있는 Thank Goodness You're Here를 플레이할 수 있습니다.게임 개발자는 다수의 IGF 어워드 후보에 오른 이 타이틀의 제작자인 윌 토드와 제임스 카버트를 만나 도시 전체를 우스꽝스러운 사람들과 재미있는 일들로 가득 채우는 데 따른 어려움, 플레.. 2025. 3. 31.
헬다이버즈 2의 은하계 캠페인에서 플레이어가 '자신만의 모래성을 건설'하기를 원하는 Arrowhead 헬다이버즈 2 개발자는 플레이어의 모래성을 걷어차고 싶어 하는 괴롭힘을 인정했습니다.관련 분야: 게임 기획, 콘솔, PC, 프로덕션작성자: Bryant Francis, Senior Editor작성일: 2025년 2월 26일한눈에 보기헬다이버즈 2 개발자인 요한 필레스테트(Johan Pilestedt)와 마우리시오 레돈도(Mauricio Redondo)가 2025 다이스 어워드에서 은하계 캠페인의 미래에 대해 이야기했습니다.이 시스템은 악명 높은 '조엘'이 플레이어를 산산조각 낼 수 있도록 플레이어가 자신의 노력을 체계적으로 관리할 수 있는 더 많은 도구를 제공할 것입니다.2025 다이스 어워즈는 헬다이버즈 2 개발사 애로우헤드 스튜디오에게 멋진 밤이었습니다. 이 혼란스러운 협동 액션 슈팅 게임은 저녁 내.. 2025. 3. 30.
죽은 인터넷 시대의 개인주의가 기술 자본주의와 '그 과정에서 우리가 잃어버린 것들'에 도전하는 방법 “게임은 디지털 환경에서 매우 의미 있는 예술의 한 유형입니다. 부정적인 마찰이 있더라도 예술가들이 있어야 할 곳은 바로 그 곳이라고 생각합니다.”관련 분야: 게임 기획작성자: Joel Couture, Contributor작성일: 2025년 3월 7일 인디 게임 페스티벌(IGF)은 게임 개발의 혁신을 장려하고 게임 매체를 발전시킨 독립 게임 개발자를 표창하는 것을 목표로 합니다. 올해 Game Developer는 GDC에 앞서 IGF의 누오보 어워드와 시마스 맥널리 대상의 최종 후보를 만나 각 작품의 주제, 디자인 결정, 도구에 대해 알아봤습니다. Game Developer와 GDC는 Informa 산하의 형제 조직입니다.누오보 어워드 후보작인 '죽은 인터넷 시대의 개인주의: 거대 기술 자산에 반대하는 .. 2025. 3. 30.
라이엇 게임즈는 유해성을 억제하기 위해 리그 오브 레전드에서 팀 간 채팅을 없앱니다. “/모든 채팅” 비활성화는 라이엇이 유해성과 플레이어 상호작용에 대해 어떻게 생각하는지 보여주는 큰 전환점이 될 것입니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Bryant Francis, Senior Editor작성일: 2021년 10월 13일 라이엇 게임즈는 리그 오브 레전드의 “/모두 채팅” 기능, 즉 경기 중 상대 팀 플레이어들이 텍스트를 통해 서로 소통할 수 있는 채팅 시스템을 비활성화합니다.안드레이 반 룬 게임 디렉터와 제레미 리 수석 게임플레이 프로듀서는 블로그 포스팅을 통해 변경 배경에 대해 설명했습니다. 팀 간 채팅은 10년 넘게 리그 오브 레전드의 기능으로 사용되어 왔으며, 이번 삭제는 유해성을 억제하는 방법에 대한 회사의 태도 변화를 보여주는 중요한 지표입니다. “2021년 행동 시스템과 관련.. 2025. 3. 30.
디즈니 트론: 카탈리스트와 함께, 게임에 관한 게임을 만드는 비트헬 게임즈 '화면 반대편에서는 모든 것이 너무 쉬워 보였는데...'관련 분야: 게임 기획, 콘솔, PC작성자: Bryant Francis, Senior Editor작성일: 2024년 10월 14일 한눈에 보기비트헬 게임즈의 차기작인 디즈니 트론: 카탈리스트는 트론의 세계를 배경으로 하는 아이소메트릭 액션 어드벤처 게임입니다.이 스튜디오가 디즈니와 함께 만드는 두 번째 TRON 게임이자 역대 '최대' 게임입니다.하지만 설립자 마이크 비헬의 트론에 대한 열정에는 어린 시절 영화에 대한 향수 이상의 것이 있습니다... 트론 영화에 대한 Bithell Games 설립자 Mike Bithell의 열정은 쉽게 알 수 있습니다. 소셜 미디어에서 그를 팔로우하면 그가 디즈니랜드의 새로운 놀이기구 트론을 타러 간 여행과 컴퓨터 애.. 2025. 3. 29.
케언의 수동 등반 시스템은 마치 '수직 데스 스트랜딩'과 같습니다. 한 발 한 발 산을 올라갑니다.관련 분야: 게임 기획, 콘솔, PC, 프로덕션작성자: Bryant Francis, Senior Editor2024년 10월 3일한눈에 보기더 게임 베이커스의 케언은 플레이어가 등반가의 개별 팔다리를 조종하는 멋진 공상 과학 등반 게임입니다.크리에이티브 디렉터 에머릭 토아는 스튜디오의 목표는 각 게임에 맞는 새로운 “강력한 게임 메커니즘”을 찾는 것이라고 말합니다.케언의 클라이밍 시스템은 등반의 신체적 긴장을 모방하여 플레이어를 땅으로 추락하게 만들기도 합니다. 케언은 게임스컴에서 본 게임 중 가장 잔인한 게임이었습니다.더 게임 베이커의 케언은 피, 내장, 내장이 등장하는 게임이 많지 않다는 점에서 놀랍습니다. 또한 난이도도 높지 않았습니다. 하지만 암벽 등반을 해본 사람이.. 2025. 3. 23.
블리자드가 '월드 오브 워크래프트'가 오래도록 사랑받을 수 있도록 하는 방법 블리자드의 월드 오브 워크래프트에 대한 새로운 계획은 MMORPG가 장르로서 충분히 살아 남을 수 있는 이유를 보여줍니다.관련 분야: 게임 기획, PC, 프로덕션, 사업작성자: Bryant Francis, Senior Editor 한눈에 보기월드 오브 워크래프트는 올해로 출시 20년이 되었지만 여전히 수백만 명의 플레이어가 즐기고 있으며, 그중에는 2004년 11월부터 게임을 즐긴 플레이어도 있습니다.MMORPG의 다른 많은 게임들이 오랜 기간 동안 인상적인 서비스를 제공했음에도 불구하고 일몰을 맞이했는데, 월드 오브 워크래프트도 마찬가지일까요?월드 오브 워크래프트의 수석 프로듀서 두 명은 그 해답을 끊임없는 활동과 친구들과 함께 플레이할 수 있는 더 많은 이유에 초점을 맞춘 것이라고 말합니다. 월드 오.. 2025. 3. 16.
2025년 '리그 오브 레전드' 플레이어 수 및 통계 관련 분야: 사업, 게임 기획작성자: Sunil Gill2009년에 라이엇 게임즈에서 출시한 리그 오브 레전드(LoL)는 각각 5명의 강력한 챔피언으로 구성된 두 팀이 상대방의 기지를 전멸시키기 위해 싸우는 협동 멀티플레이어 아레나 게임입니다.이 온라인 게임은 전략적인 경쟁의 스릴과 롤플레잉 게임의 뉘앙스를 훌륭하게 결합한 게임입니다. 끊임없이 진화하는 챔피언 명단, 정기적인 콘텐츠 업데이트, 활기찬 경쟁 구도를 통해 리그 오브 레전드는 모든 실력의 플레이어에게 매력적인 경험을 제공합니다.리그 오브 레전드 플레이어 수이 도구는 리그 오브 레전드 플레이어 수에 대한 실시간 데이터를 제공합니다. 이 도구는 게임의 현재 인기와 플레이어 참여도에 대한 인사이트를 제공합니다. 현재 플레이어 수 3,400,097 .. 2025. 3. 15.
라이엇 게임즈가 차세대 플레이어를 위해 준비하는 방법 라이엇 게임즈의 공동 창립자이자 최고 제품 책임자인 마크 메릴은 소셜 디자인이 라이엇 게임즈의 미래에 중요한 요소가 될 것이며, 다만 여러분이 생각하는 방식이 아닐 수도 있다고 말합니다.관련 분야: 사업, PC, 프로덕션, 게임 기획작성자: Bryant Francis, Senior Editor 한눈에 보기리그 오브 레전드 개발사 라이엇 게임즈는 발로란트 이후 첫 신작 게임인 2XKO 출시를 준비하고 있습니다.태그 팀 격투 게임인 이 게임은 이전 게임과는 다른, 주로 젊은 층을 타겟으로 합니다.공동 창립자이자 최고 제품 책임자인 마크 메릴은 이 게임의 성공 여부는 플레이어의 사회적 습관에 적응하는 데 달려 있다고 말합니다. 2010년, 리그 오브 레전드 개발사인 라이엇 게임즈의 팀은 초조해하고 있었습니다... 2025. 3. 9.
케플러 인터랙티브는 여전히 대담하고 흥미로운 게임에 베팅할 가치가 있다고 말합니다. '1년에 여러 번 새로운 게임을 진정으로 찾는 많은 플레이어 그룹이 있습니다.'관련 분야: 사업, 프로덕션, 게임 기획작성자: Bryant Francis, Senior Editor 한눈에 보기지난 몇 년 동안 개발자들은 플레이어가 점점 더 오래된 게임에 더 많은 시간을 소비한다는 데이터에 대해 불안해했습니다.이러한 데이터는 케플러 인터랙티브와 같은 퍼블리셔에게 독특한 틈새 게임에 투자하는 것은 위험한 도박이라는 것을 보여줍니다.하지만 케플러의 수석 포트폴리오 매니저인 매튜 핸드라한은 이러한 베팅은 여전히 가치가 있다고 말합니다. 2023년 중반 이후 매주 게임 업계는 모든 형태와 규모의 개발사에게 현재 비디오 게임 시장이 매우 힘들다는 사실을 잔인하게 상기시켜 왔습니다. 포트나이트와 같은 게임이 시장을 .. 2025. 3. 6.
유니티 게임 엔진에 대한 종합 가이드: 질문에 대한 답변 Unity로 게임을 제작하는 방법이 궁금하신가요? 이 가이드에서는 다음 게임 프로젝트를 위한 엔진으로 Unity를 고려할 때 알아야 할 모든 것을 알려드립니다.관련 분야: 프로덕션작성자: Mars Buttfield-Addison, Contributor, Computer Science Researcher 기술의 발전과 사용자 친화적인 게임 엔진의 확산으로 게임 개발에 대한 접근성이 그 어느 때보다 높아졌습니다. 하지만 시중에 다양한 툴과 서비스가 존재하기 때문에 초보 개발자는 자신의 경험과 요구 사항에 가장 적합한 제품을 찾기가 어려울 수 있습니다.게임 개발에는 게임 디자인, 에셋 제작(2D 에셋, 3D 에셋, 애니메이션), 스크립팅, 테스트 등 다양한 요소가 포함되지만, 게임 엔진을 이해하고 플러그인 및.. 2025. 3. 2.