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게임개발/가마수트라

소니, '더 라스트 오브 어스 파트 2'의 파격적인 '연대기' 스토리 모드 공개

by 아수랑 2025. 7. 15.
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새로운 모드는 이전에 게임의 두 개의 개별적인 섹션과 여러 플래시백을 혼합하여 '더 라스트 오브 어스 파트 2'의 레벨을 연대기 순으로 배치합니다.

관련 분야: 게임 기획, 콘솔, PC, 뉴스
작성자: 디에고 아르게요, 뉴스 기고 편집자, GameDeveloper.com 
작성일: 2025년 7월 10일
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이미지 제공: 소니 / 너티독

 

너티독(Naughty Dog)은 '더 라스트 오브 어스 파트 2 리마스터'를 위한 파격적인 신규 게임 모드를 출시했습니다. 이 모드는 플레이어가 게임 레벨을 다른, 더 연대기적인 순서로 플레이할 수 있도록 합니다.

 

"연대기적 경험(Chronological Experience)"이라고 불리는 이 모드는 플레이스테이션 블로그를 통해 발표되었습니다. 너티독의 편집 콘텐츠 매니저인 조나단 돈부시(Jonathon Dornbush)는 게시물에서 스튜디오가 플레이어들이 연대기 순으로 스토리를 경험하는 것이 어떨지 "항상 궁금해했다"고 썼습니다. 그는 플레이어가 먼저 주인공 엘리로, 그 다음 새로운 캐릭터인 애비로 스토리를 진행하는 원래의 구조가 "파트 2의 주제와 서사적 비트가 플레이어에게 영향을 미치도록 우리 스튜디오가 의도한 방식의 핵심"이라고 전제했습니다.

 

스튜디오들은 기존 스토리를 확장하는 출시 후 업데이트와 DLC를 출시하는 경향이 있습니다. 비선형적인 서사를 의도적으로 재구성하는 모드는 흔치 않습니다. 가장 가까운 비교 사례는 베데스다 소프트웍스바이오웨어와 같은 회사들이 '폴아웃 3'나 '드래곤 에이지: 인퀴지션'과 같은 게임의 엔딩을 확장하기 위해 출시한 다운로드 가능한 콘텐츠일 것입니다. 하지만 이러한 업데이트는 원래 게임의 진행 속도를 변경하지는 않습니다.

 

개발사는 플레이어들이 주인공 엘리와 애비 사이의 유사점을 경험하고, 시애틀을 통한 각자의 여정에서 서로 얼마나 가까이 스쳐 지나가는지를 보며 속편의 서사에 대해 "더 깊은 통찰력"을 얻게 될 것이라고 믿습니다. 너티독은 물론 게임을 처음 접하는 플레이어들에게는 "원래 개발된 대로" 스토리를 플레이할 것을 권장합니다. '더 라스트 오브 어스 파트 2'의 대부분은 3일 동안 진행되며, 플레이어는 두 캐릭터의 관점에서 각각 이를 경험합니다. 또한 각자의 캐릭터 아크를 구체화하는 수많은 플래시백이 있으며, 특정 장면의 배치는 맥락을 제공하는 데 있어 매우 의도적이고 중요합니다.

 

너티독은 연대기 모드를 구현하기 위해 닉시스(Nixxes)와 협력했습니다. 2021년 6월 소니가 인수한 이 네덜란드 회사는 '파트 2'뿐만 아니라 '고스트 오브 쓰시마', '호라이즌 포비든 웨스트', '라쳇 앤 클랭크: 리프트 어파트' 등의 PC 포팅 작업을 담당했습니다.

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너티독의 5년 된 게임에 대한 소식은 이게 끝이 아닙니다

연대기적 경험 업데이트가 '더 라스트 오브 어스 파트 2'의 서사 디자인에 대한 논의를 이끄는 유일한 이벤트는 아닙니다. HBO 각색판이 게임의 비선형 구조에 기대어 서사를 여러 시즌에 걸쳐 나누기로 한 선택은 엇갈린 반응을 얻었습니다. 4월 13일부터 5월 25일까지 방영된 시즌은 시애틀에서의 사건을 통해 엘리의 관점을 담았으며, 시즌 3에서는 대신 애비의 관점을 따를 것임을 암시했는데, 이는 게임이 원래 구성된 방식입니다. 데드라인(Deadline)의 보도에 따르면, 각색판에서 예상되는 명백한 스토리 차이가 있습니다. 대부분의 경우, 쇼 역시 비선형적입니다. 하지만 이것이 도전 과제가 없는 것은 아닙니다. 쇼러너인 크레이그 마진(Craig Mazin)은 콜라이더(Collider)와의 인터뷰에서 "세 번째 시즌만으로 이 서사를 완성할 방법이 없기 때문에" HBO 각색판을 마무리할 네 번째 시즌을 만들고 싶다고 말했습니다.

 

버라이어티(Variety)의 보도에 따르면, 시즌 2의 피날레는 370만 명의 시청자를 기록했습니다. 이는 530만 명에 달했던 시즌 프리미어에 비해 30% 감소한 수치입니다. 전반적으로 두 번째 시즌은 현재까지 회당 약 370만 명의 시청자를 기록하며, 90일 시청 후 회당 평균 3,200만 명이었던 시즌 1을 능가하는 성적을 보이고 있습니다. 그러나 7월 초, 공동 작가인 닐 드럭만(Neil Druckmann)과 헤일리 그로스(Halley Gross)—각각 프랜차이즈의 공동 제작자이자 '파트 2'의 공동 작가—는 시즌 3를 앞두고 쇼에서 하차한다고 발표했습니다. 그들은 모두 총괄 프로듀서로 크레딧에 올랐으며, 드럭만의 경우 감독을 포함한 작문에도 기여했습니다. (출처: Ars Technica)

 

지난 4월, 너티독은 두 리마스터 버전을 하나의 패키지로 묶은 '더 라스트 오브 어스 컴플리트'를 출시했습니다. 실물 에디션은 7월 10일에 출시될 예정입니다. 이 시리즈는 수많은 리마스터와 재출시를 거쳤으며, "컴플리트"라는 단어는 개발사가 당분간 이를 마쳤음을 의미할 수도 있지만, 연대기적 경험 업데이트는 5년이 지난 후에도 게임을 계속해서 재검토하려는 의도를 보여줍니다.

 


* 원문: https://www.gamedeveloper.com/design/the-last-of-us-part-ii-remastered-can-now-be-played-chronologically

 

* 게임 사이트: https://www.playstation.com/ko-kr/games/the-last-of-us-part-ii/

 

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