티스토리챌린지18 부분 유료화 게임 - 좋은 게임 디자인의 기본을 잊지 말자 라이브 운영, UX 디자인... 사이트에서는 이 부분에 많은 지면을 할애합니다. 이러한 기술의 이점에 대해서는 의문을 제기하지 않더라도, 이러한 기술이 게임을 흥미롭게 만드는 것은 아니라는 점을 잊지 말아야 합니다. 이제 게임플레이를 다시 게임의 중심에 놓을 때가 되지 않았나요?관련 분야: 게임 플랫폼작성자: Pascal Luban, Blogger라이브 운영, 트래픽 확보, UX 디자인... 전문 사이트에서는 이 분야에 많은 지면을 할애합니다. 이러한 기술의 장점은 의심할 여지가 없지만, 이러한 기술이 게임을 흥미롭게 만드는 것은 아니라는 점을 잊지 말아야 합니다. 이제 게임플레이를 다시 게임의 중심에 놓을 때가 되지 않았나요?무료 게임은 개발자에게 큰 도전 과제를 안겨줍니다: 단기적인 리텐션, 장기 또.. 2024. 11. 27. 미래의 게임 디자이너(기획자) 교육 (4/5) 오늘은 게임 콘셉트를 개발할 때 기억해야 할 다른 두 가지 마케팅 이슈를 이어서 설명합니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Pascal Luban, Blogger 게임 및 레벨 디자이너 교육에 관한 이 시리즈의 이전 글에서는 게임 디자이너가 게임 콘셉트 단계부터 마케팅 고려 사항을 통합해야 하는 이유를 설명했습니다. 오늘은 게임 콘셉트를 개발할 때 기억해야 할 다른 두 가지 마케팅 이슈를 이어서 설명하겠습니다.잠재 고객 파악하기 게임 디자이너가 콘셉트를 개발할 때 가장 먼저 떠올리는 것은 자신의 취향과 욕구에서 영감을 얻는 것입니다. 감정의 강렬함이 강력한 자극이 되기 때문입니다. 하지만 우리가 항상 게임 대상 고객을 대표하는 것은 아닙니다. 우리 취향에 따라 콘셉트를 개발하는 것은 위험합니다. 우리는 우.. 2024. 11. 26. 미래의 게임 디자이너(기획자) 교육 (3/5) 게임 및 레벨 디자이너 교육에 관한 이 시리즈의 첫 두 편에서는 노하우를 보완하는 데 필수적인 소프트 스킬의 중요성에 대해 다루었습니다. 이제 디자인과는 거리가 멀어 보이지만 게임 디자이너라면 반드시 관심을 가져야 하는 주제를 다뤄보겠습니다: 마케팅과 커뮤니케이션입니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Pascal Luban, Blogger플레이 상태게임 디자이너들이 흔히 저지르는 실수 중 하나는 마케팅의 중요성을 과소평가하는 것입니다.” 마케팅에 신경을 써야 하는 이유는 무엇인가요? 커뮤니케이션 전략에 어떤 영향을 받나요? 제 책임은 재미있는 게임을 디자인하는 것입니다! 마케팅과 커뮤니케이션은 퍼블리셔의 책임입니다. ”맞습니다.스튜디오가 게임을 자체 퍼블리싱하는 경우 퍼블리셔 또는 스튜디오의 마케팅 팀이 .. 2024. 11. 25. 미래의 게임 디자이너(기획자) 교육 (2/5) 게임 및 레벨 디자이너 교육에 관한 이 연재물의 첫 번째 파트에서는 노하우를 보완하는 소프트 스킬의 중요성에 대해 설명했습니다. 저에게 필수적인 두 가지 기술을 소개했습니다. 이번 2부에서는 다른 두 가지 기술을 소개합니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Pascal Luban, Blogger게임 및 레벨 디자이너 교육에 관한 이 시리즈의 첫 번째 글에서는 노하우의 필수 보완 요소인 소프트 스킬의 중요성에 대해 설명했습니다. 저에게 필수적인 두 가지 기술을 소개했습니다. 이번 두 번째 파트에서는 다른 두 가지 기술을 소개합니다.소프트 스킬 3 - 아이디어를 설명하고 홍보하는 방법 알기세일즈맨십이론적으로 게임 디자이너 또는 크리에이티브 디렉터는 게임 메커니즘을 설계할 책임이 있습니다. 그 또는 그녀는 그들에.. 2024. 11. 24. 미래의 게임 디자이너(기획자) 교육 (1/5) 게임 디자이너가 팀에 완전히 통합되고 성공하려면 학교 교육에서 체계적으로 제공되지 않는 소프트 스킬과 새로운 기술을 개발해야 합니다. 이 출판물 시리즈는 미래의 게임 디자이너가 자신의 임무를 더 잘 수행할 수 있도록 준비하는 것을 목표로 합니다. 저는 게임 디자이너, 수석 디자이너, 트레이너로서의 경험을 바탕으로 글을 썼습니다.관련 분야: 게임 기획, 프로덕션작성자: Pascal Luban, Blogger 많은 학교에서 게임 디자인에 대한 양질의 교육을 제공하지만, 게임 디자인 교육을 받는 것만으로는 게임 디자이너가 되기에는 충분하지 않습니다.게임 디자이너가 팀에 완전히 통합되고 성공하려면 학교 교육에서 체계적으로 제공되지 않는 소프트 스킬과 새로운 기술을 개발해야 합니다.이 출판물 시리즈는 미래의 게임.. 2024. 11. 22. 클래식 포스트모템: 텔테일 게임즈의 워킹 데드(2012) 게임 개발자 매거진 2013년 3월호에 실린 이 포스트모템을 통해 디자인 프로세스에 대한 통찰력 있는 비하인드 스토리를 살펴보세요.관련 분야: 게임 기획작성자: Kevin Bruner [이 텔테일 게임즈의 워킹 데드에 대한 포스트모템은 원래 게임 개발자 매거진 2013년 3월호에 게재되었습니다. 일부 시각 자료와 함께 원문 전체를 복원했습니다. 기사 전문을 보려면 GDC 볼트 아카이브에서 .PDF를 확인하세요.]텔테일은 일반적인 게임 회사와는 조금 다릅니다. 우리는 TV와 영화에서 최고의 스토리를 가져와 에피소드 형식의 '스토리' 게임을 만듭니다. 라이선싱, 디자인, 개발, 퍼블리싱, 마케팅을 모두 한 지붕 아래에서 자체적으로 수행합니다. 또한 스튜디오로서 제품 결정을 함께 내리는 경향이 있습니다. 우리.. 2024. 11. 21. 이전 1 2 3 다음