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'아우터 월드'의 첫 번째 내러티브 확장팩 '고르곤의 위험' 감독하기 더 페릴 온 고르곤의 게임 디렉터 캐리 파텔이 더 아우터 월드의 DLC 개발에 대한 인사이트를 공유합니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Bryant Francis, Senior Editor옵시디언은 Grounded와 Avowed와 같은 새로운 게임 개발에 박차를 가하고 있지만, 작년의 히트작인 The Outer Worlds를 외면하지 않고 있습니다. 이번 달에는 이 개발사의 자본주의 디스토피아 RPG의 새로운 DLC인 Peril on Gorgon(고르곤의 위험)이 출시되었습니다. 옵시디언은 이 DLC를 개발하기 위해 수석 내러티브 디자이너인 캐리 파텔(Carrie Patel)을 영입하여 레오나드 보야르스키와 팀 케인으로부터 게임 디렉팅 업무를 넘겨받았습니다. 게임 개발자가 내러티브 디렉터 역할을 맡는다는.. 2024. 11. 14.
저명한 감독 캐리 파텔이 옵시디언이 판타지 장르의 한계를 뛰어넘는 방법을 설명합니다. 새로운 판타지 세계관에서 플레이어가 자신의 역할을 '강제'하는 것이야말로 최고의 월드 빌드일 수 있습니다.관련 분야: 게임 기획, 콘솔, PC작성자: Bryant Francis, Senior Editor한눈에 보기옵시디언 엔터테인먼트의 아보웨드는 필라스 시리즈의 세계관을 배경으로 한 트리플 A급 판타지 어드벤처 게임입니다.필라스 시리즈가 좀 더 틈새 시장을 겨냥한 하향식 RPG였다면, Avowed는 1인칭 게임플레이로 더 폭넓은 매력을 선사합니다.게임 디렉터 캐리 파텔은 플레이어가 직접 설정을 정의할 수 있는 한, 플레이어는 복잡한 설정에 도전하고 싶어 한다고 말합니다.이런 이야기를 들어본 적이 있다면 제발 멈춰주세요. 피치 문서를 검토하다가 익숙한 게임 플레이(핵 앤 슬래시, 마법 등)를 설명하는 몇 .. 2024. 11. 13.
개발자가 AI로 생성된 3D 모델을 식별하는 방법 베이크인 라이팅, 흐릿한 메시, 높은 폴리곤 수는 AI가 생성한 작업의 징후입니다.관련 분야: 아트, 프로그래밍, 프로덕션, 게임 기획작성자: Bryant Francis, Senior Editor한눈에 보기베테랑 3D 아티스트인 리즈 에드워즈는 개발자가 제너레이티브 AI로 만든 3D 모델을 식별하는 방법을 알아야 한다고 말합니다. 게임 개발자들은 비디오 게임 개발에서 제너레이티브 AI의 발전에 대해 엇갈린 반응을 보였습니다. 일부는 복잡한 문제를 해결하는 데 도움이 되는 머신러닝 기반 툴에 열광하는 반면, 다른 일부는 AI가 인력을 대체하거나 삶을 더 편하게 만들어줄 것이라는 말에 지쳐 있습니다(오히려 더 많은 일을 하게 될 수도 있습니다).제너레이티브 AI 툴의 출시에 있어 한 가지 아쉬운 점은 게임이.. 2024. 11. 12.
게임 디자인(기획)의 과잉 디자인 함정 게임을 과도하게 디자인하면 초점이 맞지 않는 엉망진창이 되는 이유.관련 분야: 게임 기획작성자: Josh Bycer, Blogger저는 지금까지 수많은 비디오 게임을 플레이해 보았는데, 디자인의 독창성은 인디 게임, 특히 처음 게임을 개발하는 개발자에게서 찾아볼 수 있습니다. X를 최초로 만들거나 Y 장르를 새로운 방향으로 가져간다는 생각은 많은 디자이너에게 유망한 개념이자 목표입니다. 하지만 이는 신인이든 베테랑이든 개발자로서 가장 쉽게 빠질 수 있는 함정 중 하나이며, 콘셉트를 과도하게 디자인할 때 빠지기 쉽습니다.트라이앵글 휠 만들기오버디자인에 대해 이야기할 때 디자이너가 집중해야 할 두 가지 영역이 있습니다. 첫 번째는 다른 모든 것과 차별화하기 위해 장르를 완전히 벗어난 새로운 시도를 하는 것입.. 2024. 11. 11.
no-bull 인디 게임 디자인을 위한 5가지 팁 베이더 이모탈의 게임플레이 프로그래머였던 1인 VR 개발자 Zander Dejah가 벤데타 포에버에서 재미를 찾는 방법을 살펴봅니다.관련 분야: 게임 기획작성자: Zander Dejah 이 글을 읽는 많은 분들처럼 저도 오랫동안 게임을 만들어 왔습니다. 그 시간의 대부분은 전문 스튜디오 환경에서 제품을 만들고 제가 직접 만든 것이 아닌 디자인 철학을 고수하며 작업했습니다.물론 제가 정말 자랑스러워하는 프로젝트도 몇 개 진행했지만, 혼자서 완전히 나만의 것을 만들어내는 것만큼 좋은 것은 없습니다. 그렇기 때문에 많은 사람들이 고된 일임에도 불구하고 여전히 인디의 삶을 낭만적으로 생각하는 것입니다.하지만 회사의 감독을 받지 않는다고 해도 업계에서 당연시하는 사고 패턴에 빠지기 쉽습니다. 시장에서 성공한 게임.. 2024. 11. 10.
코드를 깨고 완벽한 게임 잼을 개최하는 방법 게임 잼을 준비, 계획, 홍보, 진행하는 방법, 잼 후 지원 문제 등 경험이 풍부한 게임 잼 호스트의 유용한 조언을 확인하세요.관련 분야: 프로덕션작성자: Dmitry Ulitin, Blogger 픽소닉(MY.GAMES)에서는 매년 다양한 형식의 게임 잼을 개최하고 있습니다. 이 글에서는 각 게임 잼 형식의 장단점, 잼을 준비, 계획, 홍보, 진행하는 방법, 잼 후 지원에 대해 알아보고 더 많은 인사이트를 제공합니다!회사 내에서 게임 잼을 조직하는 것은 스포츠 대회를 준비하는 것과 비슷합니다. 매력적인 상품, 명확한 시상 부문, 친근하면서도 경쟁적인 분위기가 필요합니다. 또한 게임 잼은 운동 경기의 성격이 강하기 때문에 준비와 연마된 기술 없이 참가하는 것은 불가능하지는 않지만 어려울 수 있습니다. 개발.. 2024. 11. 9.