모든 라이브 서비스 게임이 무대 뒤에서 행동을 조율하는 적절한 게임 마스터를 두고 있는 것은 아니다.
관련 분야: 프로덕션, 콘솔, PC, 게임 기획
작성자: Justin Carter, Contributing Editor
작성일: 2024년 3월 1일

요약
Helldivers 2의 실존하는 GM은 Arrowhead와 플레이어들 사이에 추가적인 줄다리기 관계를 만들어낸다.
Arrowhead의 Helldivers 2 속 은하계 전쟁은 거대한 게임이며, 그 모든 것을 조율하는 단 한 사람이 있다: 조엘이라는 이름의 남자다.
PCGamer와의 인터뷰에서 CEO 요한 필레스테트는 이 슈터 게임이 던전즈 앤 드래곤과 같은 TTRPG에서 영향을 받았으며, 실제 게임 마스터가 운영하고 있다고 밝혔다. 조엘의 스튜디오 내 역할은 "플레이 경험을 많이 통제하는 것"이라고 한다.
던전즈 앤 드래곤 같은 TTRPG에는 이벤트를 부분적으로 조율하는 게임 마스터가 있다. 온라인 슈터에서는 그런 저자의 역할을 완전히 재현하긴 어렵지만, 조엘은 여전히 이 성간 전쟁에 "반전과 전환"을 제공해왔다.
많은 라이브 서비스 게임들은 이미 주요 이벤트에 대해 게임플레이 수정자나 내장된 이벤트를 가지고 있다. 실제 인물이 이러한 선택을 하는 점이 Helldivers 2에 특별한 강점을 부여하고, 게임과 플레이어 사이에 독특한 관계를 만들어낸다.
세상이 "너무 쉽거나 너무 어려웠을" 때마다, 필레스테트에 따르면 조엘이 개입했다. 예를 들어 그는 오토마톤의 숫자를 늘려 플레이어들이 "[행성을] 너무 빨리 점령하는 것"을 막았다.
또 다른 경우로는, 조엘이 승리한 진영에게 24시간 동안 무료로 게임 내 지뢰를 제공하기도 했다.
Helldivers 2는 그 은하계를 진화시키길 바란다
Helldivers 2의 시스템은 "게임 내에서 벌어지는 일들에 따라 계속해서 진화하고 있다"고 필레스테트는 말했다. 개발진은 플레이어 피드백을 살피는 것을 넘어, 통제 가능한 일들과 통제 불가능한 사건들에 대한 플레이어의 반응을 관찰하고 있다.
플레이어들은 게임 속 행성들에 애착을 가지게 되었고, Arrowhead는 그 관계를 주의 깊게 살피고 있다. 스튜디오는 "너무 많은 행성들을 만들었고," 그 상태 변화에 플레이어들이 얼마나 민감하게 반응할지 과소평가했을 수 있다고 말했다.
"우리는 개별 행성들을 이렇게 봅니다. '우리가 만든, 재미있던 행성 하나가 있었다,'"고 필레스테트는 회상했다. "[내부적으로] 우리가 고민하는 것은, 이러한 행성들을 앞으로 어떻게 하나의 캐릭터처럼 다시 생각해볼 수 있을까 하는 것입니다."
Arrowhead는 이미 Helldivers 2를 위한 향후 업데이트를 준비 중이며, 그 세계가 시간이 지나며 어떻게 변할지 지켜보는 것도 흥미로울 것이다. 필레스테트의 PCGamer 인터뷰 전문은, 피드백이 어떻게 개발을 변화시키는지에 대한 내용도 포함되어 있다. 여기에서 읽을 수 있다.
* 원문: https://www.gamedeveloper.com/production/helldivers-2-has-a-god-and-his-name-is-joel
* 게임 사이트: https://www.playstation.com/ko-kr/games/helldivers-2/
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