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게임개발/가마수트라

'Game Developer' 사이트 2023년 결산: 올해 최고의 게임

by 아수랑 2024. 1. 10.
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분야: 사업 / 13분 읽기


앨런 웨이크 2, 하이파이 러쉬, 휴머니티가 2023년 최고의 게임으로 선정된 이유를 알아보세요.

"게임 개발자 연말 결산"이라는 글귀 뒤에 있는 발더스 게이트 3의 출연진. 라리안 스튜디오/게임 개발자 이미지 제공

 

한 눈에 보기
- 눈에 띄는 트리플 A 게임으로는 앨런 웨이크 2와 젤다의 전설: 왕국의 눈물 등이 있습니다.
- 하지만 Jusant와 Cocoon과 같은 소규모 게임도 저희를 놀라게 했습니다.

 

2023년은 비디오 게임 업계에 어지러운 최고점과 영혼을 짓밟는 최저점이 공존하는 한 해였습니다. 올해 출시된 훌륭한 게임들을 축하하기 위해서는 얼마나 많은 개발자와 업계 전문가들이 일자리를 잃었는지를 인정하고, 게임 제작에 기여한 모든 영혼이 없었다면 우리가 즐긴 놀라운 게임들은 불가능했을 것이라는 점을 명심해야 합니다.

그래서 우리는 축하하되, 다소 침울한 마음으로 축하합니다. 올해도 비디오 게임 디자인의 기술 및 예술적 기술은 놀라운 발전을 이루었으며, 항상 그렇듯이 이 목록을 단 10개의 우수한 게임으로 좁히는 것은 어려운 일이었습니다.

하지만 여러 차례의 정중한 토론과 타협을 시도한 끝에 합의에 가까운 결과를 도출했습니다.

하지만 이것은 시작에 불과합니다. 올해 더 많은 훌륭한 게임을 선정하려면 새로 개편된 웹 사이트에서 편집자 및 기고자가 직접 선정한 10대 게임 목록과 연말 분석을 계속 지켜봐 주세요.

 

젤다의 전설: 왕국의 눈물(닌텐도)


기술 혁신과 뛰어난 게임 디자인의 걸작인 젤다의 전설: 왕국의 눈물은 올해 최고의 게임 중 하나가 아닐 수 없습니다. 기술적인 측면에서 보면, 왕국의 눈물은 근본적으로 재창조된 게임 물리학을 기반으로 한 놀라운 퓨전 시스템으로 우리를 놀라게 했습니다. 이 두 시스템은 슬랩스틱 괴물부터 입이 떡 벌어질 정도로 천재적인 루브 골드버그 기계에 이르기까지 모든 종류의 창작물을 제작해 온 예비 엔지니어들의 장난감 상자 역할을 톡톡히 해냈습니다.

하지만 그런 기계들을 가지고 탐험할 장소가 없다면 무슨 소용이 있을까요? 여기서 닌텐도는 한 발 더 나아가 숨겨진 터널과 동굴, 플레이어를 놀라운 높이로 데려다주는 하늘 섬, 융합의 힘으로 만든 기계로 가장 잘 통과할 수 있는 타락한 공간인 심연으로 하이룰 자체를 생동감 넘치는 오버월드로 채웠습니다.

젤다의 전설: 왕국의 눈물에서 링크가 마스터 소드를 휘두르고 있습니다. Nintendo 이미지 제공.


브레스 오브 더 와일드에서 처음 선보인 연동형 '태그' 시스템은 여전히 신선한 바람처럼 느껴지며, 머들 버드 퓨전과 같은 새로운 힘은 닌텐도가 이 뛰어난 시스템을 어디까지 발전시킬 수 있는지 보여줍니다.

게다가 이 모든 기술 혁신은 7년 된 닌텐도 스위치에서 성능 저하가 거의 없이 이루어졌습니다.  콘솔 제조업체가 어떻게 개발팀과 협력하여 한계를 뛰어넘는 게임을 만들 수 있는지에 대한 주목할 만한 사례 연구입니다.

-브라이언트 프랜시스, 수석 에디터


코쿤(지오메트릭 인터랙티브/안나푸르나 인터랙티브)


간단히 말해서, Cocoon은 잘 디자인된 퍼즐 게임으로 저를 매우 똑똑하게 만들었습니다. 아름답고 추상적인 우주를 배경으로 플레이어가 구처럼 생긴 세계 사이를 이동하고, 이동하고, 횡단하면서 점점 더 은하계를 연상시키는 퍼즐을 풀어나가는 코쿤은 올해 저에게 정말 즐거운 여행이었습니다. 이 게임은 세계 속의 세계라는 자만심에서 너무 멀리 벗어나면 비틀거리지만(보스 전투 시퀀스는 속도감을 더해주긴 했지만 마음에 들지 않았습니다), "유레카!" 순간이 주는 힘은 제가 이 게임의 매력에 빠지기에 충분했습니다.

코쿤의 스크린샷. 플레이어 캐릭터가 빛나는 구슬 앞에 서 있습니다. 지오메트릭 인터랙티브 및 안나푸르나 인터랙티브 이미지 제공.


코쿤은 확실히 제가 좋아하는 게임입니다. 저는 시나리오를 짜고 해결책을 찾는 과정에서 두뇌를 자극할 수 있는 게임이라면 무엇이든 즐길 수 있습니다. 제가 더 좋아하는 게임은 디자인에 대해 생각하게 만들고 모든 것이 만족스럽게 클릭되도록 만드는 게임으로, 개발자 제페 칼슨이 올가을 이 사이트 인터뷰에서 이야기한 바 있습니다.

게임의 전반적인 구조(그리고 월드의 계층 구조와 '수트케이싱'을 활용한 핵심 메커니즘) 퍼즐의 대부분은 개발자의 머릿속에서 설계되었고, 오랜 프로토타이핑 과정을 거쳐 개선되었으며, 게임이 유기적으로 결합되면서 공식화되었습니다. 정말 멋진 게임입니다.

-다니엘 리엔도, 편집장

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Jusant (끄덕이지 마세요)


Jusant는 여러 가지 이유로 유쾌한 게임이지만, 그 중 가장 큰 이유는 그다지 오래 머물지 않는다는 점입니다. 이 짧지만 달콤한 암벽 등반 타이틀은 암벽을 가로지르는 부드러운 손동작이나 다음 벽을 어떻게 오를지 생각하며 잠시 멈추는 모습 등 실제 스포츠를 훌륭하게 시뮬레이션합니다(저도 인생에서 "BELAY IS ON"을 몇 번 외친 적이 있어서 추억의 길을 따라 걷는 것이 좋았습니다).

절벽을 오르는 주산트의 플레이어 캐릭터 DON'T NOD 이미지 제공.


한 가지 일만 잘하는 게임이라면 할 말이 있습니다. 게임의 조작 방식과 암벽 등반의 신체적 경험과의 상관관계가 단순하지만 효과적이며, 다행히도 실제보다 신경이 덜 쓰여서 올해 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다.

-홀리 그린, 커뮤니티 에디터

 

휴머니티 (Tha Ltd. / Enhance)


신이 아니라 개라면 어떨까요? 휴머니티를 플레이하는 동안 이런 종류의 우주적 난관에 직면하게 될 것입니다. 인핸스의 최신 공감각 퍼즐 게임으로, 일본 스튜디오이자 설립자인 미즈구치 테츠야가 Tha Ltd와 공동 제작하여 미래를 배경으로 한 완벽한 후퇴를 만들어냈습니다. 휴머니티는 레즈, 루미네스, 테트리스 이펙트 같은 호평을 받은 타이틀을 포함한 인핸스의 과거 작품보다 더 야심차고 초현실적입니다.

휴머니티에서 시바견이 인간 군중을 이끌고 있습니다. Tha ltd. 및 Enhance 이미지 제공.


이 실존적 퍼즐 플랫포머는 '화면에 몇 명의 가상 인간을 넣을 수 있을까'라는 질문을 던지는 기술 데모로 시작했지만, 이름처럼 그 이상의 무언가로 진화했습니다. 형태와 기능이 표면으로 드러나면서 알아볼 수 있는 모양으로 합쳐졌습니다. 발광하는 시바견을 조종하고 허공에 명령을 외쳐 영혼을 비현실 세계로 데려가 보세요. 좌회전하세요. 저 틈새를 뛰어넘으세요. 빛을 향해 걸어가세요. 간단하지만, 그렇지 않은 경우도 있습니다.

결국 폐쇄된 회로는 불가능한 장애물이 가득한 에셔풍의 미로로 변하고, 온순한 군중은 전쟁을 벌이는 세력으로 변하며, 당신의 힘은 기하급수적으로 확장됩니다. 하지만 이 모든 복잡성에도 불구하고 휴머니티는 유쾌하고 체계적인 게임플레이(그리고 Jemapur의 빛나는 전자 스코어의 도움)로 플레이어를 무아지경에 빠뜨리며 다른 어떤 게임과도 비교할 수 없는 감각적이고 초월적인 경험을 선사합니다.

-크리스 커, 뉴스 에디터

 

하이파이 러쉬(탱고 게임웍스/제니맥스 소프트웨어)


2023년의 시작이 강렬했다면 하이파이 러쉬는 예상치 못한 속도감을 선사했습니다. 첫 공개와 동시에 깜짝 출시된 이 게임은 Tango Gameworks의 이전 공포 게임과는 전혀 다른 방식으로 모든 사람의 관심을 끌었습니다. 하지만 출시 상황만이 이 게임의 장점은 아닙니다. 게임 자체의 장점만 놓고 보면, 이 게임은 자신이 하고자 하는 일을 성공적으로 해낸 정말 좋은 게임입니다.

지난 수년간 수많은 캐릭터 액션 게임이 출시되었지만, 이 게임만큼 스타일과 자신감을 갖춘 게임은 없었습니다. 차이의 기타로 로봇을 부수고 동료에게 도움을 요청하며 난투를 벌이는 것은 훌륭한 전투 시스템을 갖춘 게임에서 흔히 볼 수 있는 방식으로 그 자체로도 만족스러울 것입니다.

하이파이 러쉬의 영웅들이 사진 촬영을 위해 포즈를 취하고 있습니다. Tango Gameworks/ZeniMax Software 이미지 제공.


메트로놈이 2와 4를 유지하도록 도와주고, 바늘 방울이 모두 영감을 주며, 이미 매력적인 게임을 더욱 매력적으로 만들어주는 등 세상의 모든 것이 음악에 맞춰진다는 자신감이 Hi-Fi Rush를 작동시키는 원동력입니다.

'매력적'이라는 단어는 Hi-Fi Rush를 가장 잘 설명하는 단어입니다. 그 매력은 과거 플레이스테이션 2 게임 전반에 걸쳐 있었는데, 이 게임은 그 공간에서 완벽하게 재생됩니다. 가장 큰 지원을 받는 2023년 Xbox 독점 타이틀은 아니지만, 이 게임은 올해 콘솔 게임 중 단연 최고였으며, 무엇보다도 즐거운 시간을 보여주기 위해 출시되었다는 것을 알고 있기 때문입니다.

-저스틴 카터, 기고 에디터

 

앨런 웨이크 2 (레미디 엔터테인먼트/에픽게임즈 퍼블리싱)


작가 블록과 호숫가 글쓰기 수련회가 끔찍하게 잘못되었다는 비슷한 이름의 2010년 게임의 속편인 Remedy Entertainment의 Alan Wake 2는 13년 후 현실 세계와 10년 넘게 주인공 앨런 웨이크를 가둔 어둠의 장소 사이를 오가는 스토리로 미스터리를 이어갑니다.

줄거리는 두 세계의 실타래와 이중 주인공 웨이크와 사가 앤더슨의 이야기를 하나로 엮어냅니다. 플레이어는 현실 자체의 본질과 자신이 참여하는 이야기의 신뢰성에 대해 의문을 품게 됩니다.

앨런 웨이크 2는 카메라를 향해 직접 노래를 부릅니다. Remedy Entertainment/Epic Games Publishing 이미지 제공.


글을 통해 주변 세계에 영향을 미치는 웨이크의 능력과 같이 첫 번째 게임에서 도입된 개념은 캐릭터의 능력을 넘어 핵심 게임플레이 메커니즘으로 확장되어 플레이어가 웨이크에게 장면을 어떻게 쓰도록 지시하느냐에 따라 전체 레벨과 장면이 달라질 수 있도록 개선되었습니다. 플레이어와 알 수 없는 어둠의 세력 모두에게 동등하게 영향을 받는 변화무쌍하고 가상의 자의식적인 내러티브는 다른 형태의 미디어에서는 구현할 수 없는 것입니다.

눈에 띄는 비주얼과 2019년 출시작인 Control에서 갈고 닦은 전문성을 더한 Remedy는 원작의 테마와 콘셉트를 바탕으로 창작 과정에 대한 냉철한 해설과 함께 진정으로 초월적인 서바이벌 호러 경험을 선사합니다.

-알리사 맥알룬, 퍼블리셔

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Dredge(블랙 솔트 게임즈/Team17)


Dredge는 2023년의 눈에 띄는 성공 사례 중 하나입니다. 엘드리치 낚시 어드벤처는 테트리스에서 영감을 받은 재고 관리, 재빠른 낚시 미니게임, 긴장감 넘치는 탐험을 결합한 생동감 넘치는 해산물 검보 게임으로, 한 입 베어 물지 않을 수 없는 소용돌이치는 에멀젼을 만들어 냅니다.

Dredge를 진정으로 특별하게 만드는 것은 바로 이 작은 요소들입니다. 이 게임의 시간 기반 탐험 시스템은 시간의 흐름을 플레이어의 움직임과 연결하여 플레이어가 긴 어둠 속에 남아있는 공포를 피하려면 도킹을 해제하기 전에 공해를 어떻게 항해할지 고려하도록 합니다. 반짝이는 아름다움에도 불구하고 해가 지면 망망대해에 고립되고 싶지는 않을 것입니다.

준설선에서 보트가 항해를 시작합니다. Black Salt Games/Team17 이미지 제공.


또한 Dredge는 호러 감성에 기대야 할 때와 물러나야 할 때를 잘 알고 있으며, 보이지 않는 것에 대한 개념을 가지고 놀면서 가장 용감한 선원도 휩쓸어버릴 수 있는 긴장감을 조성하여 마음을 열광에 빠뜨립니다.

이러한 날카로운 디자인 선택은 블랙솔트 게임즈의 재능을 입증하는 증거이며, 스튜디오는 이미 그 보상을 톡톡히 누리고 있습니다. 이 타이틀은 10월에 판매량 100만 장을 돌파하며 내부의 예상을 깨고 인디 개발사로서 안정된 위치에서 미래를 바라볼 수 있게 되었습니다.

-크리스 커, 뉴스 에디터

 

발더스 게이트 3(라리안 스튜디오)


발더스 게이트 3가 이 목록에 오른 것은 두말할 필요도 없습니다. 이 게임의 핵심은 테이블탑 RPG에서 영감을 받은 메커니즘, 지식, 플레이어 경험을 비디오 게임 형식에 맞게 조정한 라리안 스튜디오의 사려 깊은 접근 방식에서 비롯됩니다. 이 게임은 지금까지 출시된 그 어떤 게임보다 D&D 세션의 혼란스러운 협업을 잘 포착합니다.

이러한 메커니즘 중 일부는 다양한 수준의 성공으로 해석되지만(올해 주문 슬롯에 대해 배워야 했던 모든 분들께 죄송합니다), 게임 자체의 다양성 덕분에 플레이어는 자신에게 가장 적합한 플레이 스타일을 정의할 수 있는 여지를 갖게 됩니다.

그 플레이 스타일이 캐릭터 생성기에 수십 시간을 투자하는 것이든, 어려운 전투에서 부드럽게 대화로 빠져나오는 것이든, 게임을 플레이하는 방법은 한 가지가 아니며 항상 새로운 것을 시도할 수 있습니다.

엘프 드루이드가 빛나는 주문을 외치며 손을 들고 있습니다. 라리안 스튜디오 이미지 제공.


라리안 스튜디오의 접근 방식과 전문적인 퀘스트 디자인은 게임플레이 전반에 걸쳐 비현실적인 수준의 변수를 고려하며, 퀘스트 제공자가 보상을 전달하려는 순간 주요 아이템을 소매치기하거나 플레이어가 파티원이나 주요 NPC를 죽이거나 헤어졌을 때 특정 퀘스트 라인에 합류하는 독특한 백업 캐릭터와 같은 돌발 상황을 고려한 대화나 조우를 통해 이를 설명합니다.

발더스 게이트 3를 개발하는 동안 플레이어가 내리는 모든 결정은 플레이어가 모험을 자신만의 것으로 만들 수 있게 해주며, 매번 획기적인 몰입감을 선사하는 보상(또는 결과!)을 제공합니다.

-알리사 맥알룬, 퍼블리셔

 

슈퍼 마리오 브라더스 원더 (닌텐도)


닌텐도의 최신 슈퍼 마리오 게임에는 '경이'라는 단어가 딱 들어맞습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 원더는 마리오의 오랜 역사를 통해 구축된 친숙한 기능들을 기반으로 하지만, 이러한 기본 요소를 재창조하여 각 레벨을 점점 더 유쾌한 마술의 연속으로 바꾸고 예상치 못한 순간에 플레이어를 매료시키는 놀라움의 요소를 가미했습니다.

슈퍼 마리오 원더의 코끼리로 변신한 마리오, 피치, 루이지, 데이지. Nintendo 이미지 제공.


마리오 2D 게임은 수년 동안 정체되어 왔으며, 슈퍼 마리오 3D 랜드의 캣슈트 같은 기발한 추가 요소에 의존하여 시각적, 기계적인 공식에 참신함을 더하는 데 급급했습니다. 처음에는 원더의 코끼리 파워를 그저 좌익수 반창고 정도로 생각하고 싶었지만, 게임 내에는 너무 많은 일이 벌어지고 있어서 특정 파워업이 얼마나 무작위로 보이는지 신경 쓰지 않을 수 없습니다.

횡스크롤 방식의 로얄 시드 챌린지나 각 환경을 하나로 묶어주는 생동감 넘치는 오버월드 등 모든 레벨의 구석구석은 기존의 원색 팔레트를 고수하던 이전 게임에서는 볼 수 없었던 생생한 색상과 디테일로 가득 차 있습니다. 여기에 슈퍼 마리오 3의 와이프 전환이나 슈퍼 마리오 월드의 오버헤드 맵 스타일과 같이 시리즈 역사에 남을 만한 요소들이 더해져 캔디랜드를 배경으로 한 마리오 게임을 플레이하는 듯한 느낌을 주며, 유쾌하고 우스꽝스러움을 두려워하지 않는 에너지 넘치는 스타일리시함을 선사합니다. 여기에 완벽에 가까운 멀티플레이어 모드까지 더해져 수년 만에 최고의 마리오 게임 중 하나가 탄생했습니다.

-홀리 그린, 커뮤니티 에디터

 

마블 스파이더맨 2 (인섬니악 게임즈/소니)


인섬니악 게임즈가 마블 스파이더맨 시리즈에서 또 한 번 뛰어난 작품을 만들 수 있을 거라 믿어 의심치 않았습니다. 마블 스파이더맨에서 선보인 전투와 횡단은 그 어느 때보다 매끄럽고 개선된 느낌을 주었고, 인섬니악의 기술 마법사들은 뉴욕시를 휘젓고 날아다니는 데 있어 이전보다 더 높은 기준을 제시했습니다.

하지만 마블의 스파이더맨 2는 1편의 주인공인 피터 파커와 마찬가지로 마일스 모랄레스를 주인공으로 내세운 뛰어난 스파이더맨 이야기를 들려준다는 또 다른 이유에서 최고의 게임으로 꼽고 싶습니다. 인섬니악은 마블 세계관의 깊숙한 곳까지 파고들기보다는 퀸즈 출신의 백인 영웅이 아닌 브루클린(현재는 할렘에 거주) 출신의 아프리카계 푸에르토리코 영웅의 시선으로 뉴욕을 탐험하는 데 초점을 맞췄습니다.

두 스파이더맨은 뉴욕에서 거대한 샌드맨을 상대합니다. 인섬니악 게임즈/소니 이미지 제공.


마일스의 여정에서 그는 독립형 어드벤처에서 소개된 청각 장애 예술가인 짝사랑하는 헤일리의 눈을 통해 세상을 볼 수 있습니다. 마일스는 재즈 박물관에서 도난당한 악기를 찾고, 흑인 뮤지션의 역사 수업을 통해 플레이어를 안내합니다. 그는 아버지를 죽인 남자와 화해하는 감정적인 여정을 떠나고, 궁극적으로 피터를 가장 어두운 순간에서 끌어내어 영웅의 모습을 상기시켜 줍니다.

다양한 배경을 가진 캐릭터를 만들 때 잘 알려진 캐릭터의 그늘에 가려 조연으로 전락할 수 있는 위험이 있습니다. 마일스는 그런 한계에 얽매이지 않고 스포트라이트를 받으며 도약하는 과정에서 멋진 캐릭터들이 함께 등장합니다.

인섬니악 제작진은 이를 잘 알고 있습니다. 마일스 모랄레스는 스파이더맨이며, 그의 완전히 독특한 여정이 그를 시대를 초월한 영웅으로 만들었습니다.

-브라이언트 프랜시스, 수석 편집자


* 원문:

 

Game Developer's top games of 2023

Find out why Alan Wake 2, Hi-Fi Rush, and Humanity were all among the best games we played in 2023.

www.gamedeveloper.com

 

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