분야: 게임 산업 / 7분 읽기
작성자: Chris Kerr, Holly Green and 2 more
성공적인 적응, 지속적인 노조 조직화 노력, 사기를 꺾는 해고 물결 등 2023년 게임 업계를 정의한 트렌드는 다음과 같습니다.
드디어 왔습니다. 마지막 날의 여명이 밝았습니다. 2023년은 곧 저물녘으로 사라질 예정이지만, 시야에서 사라지기 전에 올해의 가장 주목할 만한 트렌드를 돌아볼 시간은 아직 남아 있습니다.
올해는 게임 제작에 전념해 온 사람들에게 엄청나게 힘든 한 해였습니다. 2023년이 최고의 한 해였다는 증거로 올해 출시된 수많은 대작을 지적하기는 쉽습니다. 하지만 이는 정직하지 못한 태도입니다.
이러한 성공 사례를 빼놓지 않더라도 올해는 해고, 규모 축소, 스튜디오 폐쇄, 투자 감소 등 업계 곳곳에서 사기를 떨어뜨리는 여러 악재가 겹친 한 해였습니다.
업계 전반에 걸쳐 추진력을 얻고 있는 노조 조직화 노력과 같이 축하할 만한 트렌드도 있었지만, 개발의 최전선에 있는 사람들에게는 힘든 한 해였습니다. 따라서 유니티는 개발자들이 없었다면 지금의 게임 산업은 존재하지 않았을 것이므로 개발자들을 지원하자는 분명한 메시지를 전하며 한 해를 마무리하고자 합니다.
2023년의 트렌드는 다음과 같습니다.
논쟁을 불러일으키는 제너레이티브 AI의 부상
ChatGPT와 Dall-E와 같은 제너레이티브 AI 툴의 등장으로 게임 업계에서는 개발자가 이 기술을 어떻게 사용할 수 있는지, 혹은 어떻게 사용해야 하는지에 대한 광범위한 논쟁이 벌어졌습니다.
일부 게임 제작자들은 이러한 기술의 적법성, 그리고 이러한 기술로 생성된 텍스트와 이미지가 기존 콘텐츠를 단순히 재가공하여 저작권을 침해하는 것은 아닌지에 대해 우려를 표명했습니다. 또한 기업이 생산 프로세스를 '간소화'하기 위해 AI를 도입하여 비용 절감을 위해 근로자를 희생시킬 수 있다는 우려도 있습니다.
광범위한 해고가 업계를 황폐화시킨 한 해 동안 개발자들이 '구조조정'의 지름길로 여겨질 수 있는 기술에 촉각을 곤두세우는 이유를 쉽게 이해할 수 있지만, 그렇다고 해서 주요 기업들이 제너레이티브 AI에 힘을 실어주고 이를 '넥스트 빅 씽'으로 선언하는 것을 막지는 못했습니다.
마이크로소프트와 세가는 이 기술을 지지하며 개발팀의 삶을 더 편하게 만들어줄 것이라고 주장하고 있으며, DICE 2023에 모인 많은 개발자는 제너레이티브 AI 툴이 일상적인 작업을 없애고 빠른 반복 작업을 가능하게 해줄 것이라며 기대감을 드러냈습니다. 에픽게임즈는 또한 제너레이티브 AI 기술을 활용하는 개발자들이 디지털 마켓플레이스에서 프로젝트를 출시할 수 있도록 초대했으며, 에픽게임즈의 CEO 팀 스위니는 모든 제너레이티브 AI가 "끔찍하거나 저작권을 침해한다"고 가정하는 것은 잘못된 생각이라고 주장했습니다.
그러나 다른 업체들도 신중한 태도를 유지하고 있습니다. 험블 게임즈는 향후 퍼블리싱 계약에서 AI 사용을 제한할 수 있다고 밝혔고, 밸브는 법적 불확실성 때문에 AI 지원 프로젝트를 Steam에 플랫폼화하는 것을 경계하고 있으며, 성우들도 자신의 연기가 AI 도구와 함께 사용되는 방식에 대한 보장을 요구하고 있습니다.
AI는 아직 초기 단계에 머물러 있으며, 여러분이 어느 편에 서 있든 2024년 이후에도 AI에 대한 논쟁은 계속될 것으로 예상됩니다.
- 크리스 커, 뉴스 에디터
더 나은 미래를 위해 싸우는 게임 개발자 연합
개발자들이 조직화되고 있습니다. 2023년은 게임 업계에서 노조 결성이 활발하게 이루어진 해로, 직원들이 더 나은 근무 환경을 위해 뭉쳤고, 때로는 권력의 저항에 부딪히기도 했습니다.
지난 12개월 동안 CD 프로젝트, 텐더 클로스, 제니맥스, 세가 오브 아메리카, 워크인맨, 엑스페리스, 애벌랜치 스튜디오의 직원(일부 계약직 포함)들이 2022년에 같은 여정을 시작한 레이븐 소프트웨어와 블리자드 알바니 같은 팀의 전철을 밟아 노조를 결성하는 것을 목격할 수 있었습니다.
이들 노조 중 일부는 이미 조합원의 더 많은 권리를 확보하기 위해 법정 소송을 시작했습니다.
약 400명으로 구성된 제니맥스 노동조합은 최근 모기업인 Microsoft와의 협상을 통해 직장에서 AI 기술을 언제, 어떻게 도입할지 결정할 수 있는 권한을 확보했습니다. 이와 유사하게, SAG-AFTRA 성우 노조는 파업 찬반 투표를 승인하여 대표자들이 EA, 액티비전, 에픽게임즈 등 주요 스튜디오와 새로운 인터랙티브 미디어 계약을 협상할 때 더 많은 영향력을 행사할 수 있도록 했습니다.
일부 성우들은 직원에 대한 통제권을 포기하지 않으려는 회사 때문에 노조 설립이 어려워지고 있습니다. 세가 오브 아메리카는 11월에 부당노동행위 혐의로 기소되었으며, 연합 직원 길드 개선 세가 노조를 해체하기 위해 노조 파괴 전술을 펼쳤다는 혐의를 받고 있습니다. 에픽게임즈와 프롤레타리아트 같은 다른 기업들도 노조 활동을 방해하기 위해 유사한 전술을 사용한 혐의로 기소되어, 자신의 운명을 스스로 개척하려는 일부 노동자들이 여전히 힘든 싸움에 직면해 있음을 보여줍니다.
- 크리스 커, 뉴스 에디터
게임 산업을 뒤덮은 해고
2023년 게임 업계에서 가장 어렵고, 솔직히 가슴 아프고 압도적인 트렌드 중 하나는 모든 형태와 규모의 개발자에게 영향을 미치는 정리해고의 물결입니다. 일부 대형 개발팀의 정리해고(예: 번지, 에픽게임즈)부터 전체 스튜디오 폐쇄(볼리션 포함), 특정 게임이 특정 지표를 달성하지 못한 후의 정리해고 통보(예: 임모탈스 오브 어벤에움 개발사 어센던트 스튜디오)에 이르기까지, 연초부터 지금까지 정리해고에 대한 보도가 끊이지 않고 있는 것 같습니다.
안타깝게도 이 추세는 멈출 기미가 보이지 않습니다. 잠시 비하인드 스토리를 말씀드리자면, 올해 해고 관련 보도가 워낙 많았기 때문에 개편된 웹사이트의 주제를 정할 때 해고가 사이트의 키워드가 될 것이라는 것을 알고 있었습니다. 2023년은 고품질 게임(올해의 게임 직원 목록과 팟캐스트에서 확인할 수 있습니다)에겐 멋진 한 해였지만, 실제로 게임을 구현하는 열심히 일하는 사람들에게는 끔찍한 한 해였다는 말이 올해도 반복적으로 들렸습니다.
- 다니엘 리엔도, 편집장
사무실로 복귀하라는 명령을 받은 직원들
올해 팬데믹의 '종식'(또는 최소한 코로나19의 확산을 제한하기 위한 합리적인 시도)이 선언되면서 Roblox Corp, Activision Blizzard, Ubisoft Montreal과 같은 많은 회사에서는 재택근무의 종식을 의미하기도 했습니다.
이러한 사회적 거리두기 정책은 코로나19에 걸리지 않는 것과 같은 직접적인 이점 외에도 다양한 인력을 지원하고 개발 전반에 걸쳐 스튜디오의 탄소 발자국을 줄이는 등 많은 이점을 가져다주었습니다. 재택근무 정책이 간접비를 줄이고 직원 생산성을 높이는 것은 분명하지만, 그럼에도 불구하고 많은 스튜디오가 방향을 바꾸어 퍼블리셔의 수익이 사상 최고치를 기록하는 가운데 대량 해고와 함께 증가했습니다.
보고서에 따르면 이는 적어도 부분적으로는 부동산의 매몰 비용 오류 때문이며, 많은 회사가 비싼 임대료를 고려해야 한다고 주장합니다. 하지만 출판업계의 일자리가 계속 줄어들고 노조 결성에 대한 요구가 높아지는 현실을 고려하면 다른 목적도 있을 수 있습니다. 직원들에게 누가 책임자인지 정확히 상기시켜주기 때문입니다.
- 홀리 그린, 커뮤니티 편집 코디네이터
트랜스미디어에 대한 집착, 그리고 그 성과
비디오 게임과 할리우드는 수년 동안 서로 연결되어 왔지만, 2023년은 시너지를 향한 강력한 추진력이 돋보이는 한 해였습니다. HBO에서 각색한 너티독의 더 라스트 오브 어스와 일루미네이션의 기록적인 슈퍼 마리오 브라더스 무비는 운명처럼 히트작이 되었고, 각 프랜차이즈의 매출을 높이는 데 도움이 되는 부가적인 이점도 있었습니다.
다른 출시작들도 나름의 영향력을 발휘했습니다: 트위스티드 메탈은 시즌 2를 리뉴얼하고 사람들에게 피콕의 존재를 상기시킬 만큼 좋은 성적을 거두었고, 넷플릭스는 캐슬바니아 녹턴과 캡틴 레이저호크가 강세를 보였습니다. 위쳐는 주연 배우 헨리 카빌의 갑작스러운 하차로 결말을 맞이했지만, 적어도 두 시즌은 더 방영될 예정입니다.
그리고 실제로 그렇게 되었습니다. 더 많은 게임 기반 프로그램과 영화가 제작 중이며, 그 중 일부는 내년에 개봉할 예정입니다. 모든 작품이 2023년에 개봉한 작품과 같은 최고치를 기록하지는 않겠지만(심지어 완전히 같은 방식으로도), 올해 개봉작의 성공은 모든 스튜디오가 지향하는 트랜스미디어 특이점과 각색 작품의 미래에 중요한 전환점이 될 것으로 보입니다.
- 저스틴 카터, 기고 편집자
* 원문:
Game Developer's best of 2023: The trends that defined the year
From wildly successful adaptations, ongoing unionisation efforts, and a morale-shattering wave of layoffs: these are the trends that defined the game industry in 2023.
www.gamedeveloper.com
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