“우리는 아마도 AI를 가장 많이 사용하는 스튜디오는 아닐 것이고, 마이크로소프트도 그것에 대해 신경 쓰지 않는다고 생각합니다.”
관련 분야: 프로덕션, 게임 기획, 콘솔, PC
작성자: Chris Kerr, Senior Editor, News
작성일: 2025년 5월 2일
요약
- South of Midnight 개발사는 Xbox Game Studios 내에서 생성형 AI 도구가 어떻게 사용되는지에 대한 통찰을 제공했다.
- 스튜디오 대표 기욤 프로보스트에 따르면, 마이크로소프트는 내부 팀들에게 생성형 AI 사용을 의무화하지 않았다.
최근 몇 년간 Xbox 제작사인 마이크로소프트는 생성형 AI의 열렬한 지지자가 되었지만, 내부 스튜디오 전체에 강제적인 지침을 내리진 않은 것으로 보인다. South of Midnight의 개발사인 컴펄션 게임즈의 대표에 따르면, 모회사인 마이크로소프트는 AI 도구를 최대한 활용하라고 요구하지 않았다.
게임 업계의 많은 기업들과 마찬가지로, 마이크로소프트는 비디오 게임 제작을 강화할 수 있다고 주장하는 여러 AI 기반 디자인 도구 및 모델을 구축하고 배포해왔다. 예를 들어 올해 초, 마이크로소프트는 "복잡한 게임플레이 시퀀스"를 생성할 수 있다고 주장하는 모델인 MUSE를 공개했다.
그에 앞서, 마이크로소프트는 Inworld와 협력해 AI 디자인 코파일럿 시스템을 만들었고, 이는 개발자들이 "더 창의적인 아이디어를 탐색하고, 프롬프트를 자세한 스크립트, 대화 트리, 퀘스트 등으로 전환"할 수 있도록 돕는다고 제안했다.
그러나 Gamescom LATAM에서 Game Developer와의 대화 중, 컴펄션 게임즈의 창립자이자 스튜디오 대표인 기욤 프로보스트는 마이크로소프트가 퍼스트파티 팀들에게 해당 기술의 활용을 요구하지 않는다고 밝혔다.
“[생성형 AI 사용은] 의무 사항이 아니라는 점은 확실히 보장할 수 있습니다.”라고 프로보스트는 말한다. “당신은 지금 손으로 직접 무언가를 만드는 스튜디오와 이야기하고 있는 겁니다. 우리 스튜디오의 DNA는 매우 수공예적이고, 매우 예술 중심적입니다.”
컴펄션 창립자, 생성형 AI가 '예술적 선택'을 대체할 것이라 보지 않아
생성형 AI가 제작 파이프라인 어디에 들어맞을 수 있을지에 대해, 프로보스트는 개발자들이 그 유용성을 어디에서 찾을 수 있는지를 스스로 파악해야 한다고 믿는다.
“프리프로덕션 단계에서, 예를 들어 스토리보드를 빠르게 생성해 우리가 기획한 내용이 타당한지 확인하는 데에는 도움이 될 수 있다고 생각합니다. 실제 제작 과정에서 사용하는 것이 아니라, 속도를 높이기 위해 사용하는 방식이죠.”
“우리가 만드는 게임의 종류를 기준으로 볼 때, 우리는 아마도 AI를 가장 많이 사용할 스튜디오는 아닐 겁니다. 그리고 마이크로소프트도 그것에 대해 신경 쓰지 않는다고 생각합니다. 우리 스튜디오의 DNA는 모든 것을 손으로 제작하고, 그것이 수공예처럼 느껴지게 만드는 데 있으며, 이는 많은 수작업을 필요로 합니다.”
일부 열광적인 경영진들이 생성형 AI를 무한한 창의성의 도래로 묘사해왔던 것과는 달리, 프로보스트는 해당 기술이 현재로서는 본인의 관심사에 포함되지 않는다고 말한다. 다만, 게임 산업에는 항상 변화가 있었다는 점은 인정한다.
그는 생성형 AI 기술이 기술적 역량이나 경험이 부족한 창작자들에게 힘을 실어주고, 새로운 방식으로 개발을 민주화할 수 있는 길이 열릴 수도 있다고 말한다. 그러나 그러한 미래는 아직 멀었다고 덧붙인다.
“그날은 아직 오지 않았다고 생각합니다.”라고 그는 말한다. “그것은 아주 오래 걸릴 여정입니다. AI가 예술적 선택을 대체하는 일은 없을 것입니다. 예를 들어 초록색 의자를 만들지, 파란색 의자를 만들지 결정하고, 그것들이 어울리는지를 판단하는 사람은 항상 필요합니다. 우리 스튜디오의 DNA는, AI가 유용한 곳에서는 그것을 사용하고, 그 외의 경우에는 무시하는 것입니다.”
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