분야: 게임 기획 / 11분 읽기
작성자: John Harris
구식 인터넷 소설 사이트와 D&D가 만나 탄생한 게임입니다.
goblin.bet에 접속하면 픽셀 아트 몬스터들이 서로 싸우며 재미와 가짜 베팅의 즐거움을 선사하는 재미있는 인터넷 풍경을 발견할 수 있습니다. 몬스터들은 법적인 이유로 시스템 참조 문서(SRD) 형식의 던전스 앤 드래곤 5판 규칙 세트와 능력치를 사용합니다. 전투는 모두 완전히 자동으로 진행되며, 도전 등급 1/8부터 최대 15 이상까지 괄호 안에 배치됩니다. 한 대진표에서 승리한 몬스터는 다음 대진표까지 진출하여 전체 우승자가 결정됩니다. 그리고 모든 것이 다시 시작됩니다.
이런 종류의 재미있는 웹 게임은 예전에는 인터넷에서 더 많이 유행했던 것 같은데, 2023년에 이런 종류의 새로운 웹 게임을 발견하게 되어 기뻤습니다. 저희는 이 게임의 제작자이자 운영자에게 프로젝트의 시작부터 지금까지, 그리고 앞으로의 계획에 대해 이야기를 들어보았습니다.
고블린 베팅은 어떤 게임인가요?
저는 디지털 게임과 테이블탑 게임 사이의 영역을 전문으로 하는 인디 게임 디자이너 미샤 파보로프입니다. 가장 전통적인 디지털 게임은 아마도 제가 디자이너이자 수석 프로그래머로 참여했던 Sumer일 것입니다. 하지만 이 게임도 유럽 스타일의 일꾼 배치 보드 게임과 디지털 플랫포머가 혼합된 게임이었죠. 요즘은 주로 TTRPG 분야에서 일하고 있습니다.
또한 리우 포스트에서 게임 디자인을 가르치고 있습니다. 양날의 검과도 같지만 학계에 발을 들여놓을 수 있어서 정말 다행이라고 생각합니다. 고블린 베트와 같은 게임은 수익성에 대한 큰 걱정 없이 작업할 수 있지만, 책임이 커지면서 프로젝트를 유지하는 데 드는 시간은 확실히 줄어들고 있습니다.
고블린 베팅은 언제 어떻게 시작하게 되었나요?
고블린 베팅은 코로나 사태에서 시작되었습니다. 저는 샌디에이고에 발이 묶여 있었고, 강의 일도 거의 끊겨서 웹 개발을 직접 배우기로 결심했습니다. 저는 이미 10년 가까이 C#으로 게임을 만들어왔고 웹 게임도 몇 번 시도해봤지만 아무 소용이 없었습니다. 이번에는 최신 도구를 사용하여 풀스택 웹 개발에 깊이 빠져보기로 했습니다(고블린 베팅은 React 프론트엔드와 NodeJS 백엔드로 제작되었습니다).
처음에는 상호 참조나 플레이 도중 편집 같은 작업을 훨씬 쉽게 할 수 있도록 RPG 콘텐츠용 PDF를 대체하는 일종의 리빙 모듈을 만들고 있었습니다. 그러던 어느 날 개를 산책시키며 D&D 실제 플레이 팟캐스트를 듣던 중 플레이어들이 지옥의 카지노에 있는 장면이 나왔는데, DM이 실제로 플레이어들이 베팅할 수 있는 작은 저레벨 몬스터 아레나 전투를 진행하는 장면이 나왔습니다. 저는 "누군가 이미 온라인에서 이런 것을 만든 적이 있겠지?"라고 생각했지만, 아무도 이런 것을 만든 적이 없었습니다. 그냥 현실에서 메워야 할 구멍 중 하나처럼 느껴졌어요, 아시죠?
제가 만든 다른 게임들은 대부분 기발한 디자인 아이디어가 있거나 실험적인 시도를 하는 것 같은 느낌이었어요. 고블린 베팅은 다른 게임들과는 매우 다른 느낌입니다. 디자인적인 측면에서 보면 솔티 베팅과 던전 앤 드래곤이 만난 것일 뿐이죠. 제가 디자인했다기보다는 우연히 발견한 것 같은 느낌입니다.
고블린 베팅은 인터넷 초기 시대의 유물처럼 느껴지는데, 어쩌면 다시 그 시대가 올지도 모릅니다. 시간이 지나면서 그 인기는 어떻게 변했고 요즘은 어떤가요?
하, 저는 이런 종류의 게임이 점점 더 보편화되기를 바랍니다! 웹페이지라기보다는 게임 UI에 가깝게 디자인한 제 배경을 확실히 알 수 있습니다. 아마도 인터넷 초창기 시절의 Salty Bet이나 Newgrounds 등을 언급하신 것 같지만, 공식적으로 가장 큰 영감을 받은 사람은 Nicky Case입니다. 그녀는 "신뢰의 진화"와 같이 전통적인 게임도 아니고 전통적인 웹 사이트도 아닌 정말 멋진 설명형 웹 경험을 만들어 냈습니다.
고블린 베팅의 인기는 확실히 오르락내리락합니다. 테스트를 위해 비교적 빠르게 온라인에 올렸지만 광고는 전혀 하지 않았습니다. 그래도 가끔씩 누군가가 이 게임을 발견하고 트위터에 올리면 몇 주 동안 한 번에 열두 명씩 플레이하는 사람들이 몰려들곤 했죠. 이 게임이 처음으로 큰 성공을 거둔 것은 Reddit에 게시된 후였는데, 이 게임이 폭발적인 인기를 끌면서 한 순간에 500명 이상이 게임을 플레이하는 상황이 지속되었습니다.
사실 이 큰 돌파구는 저희에게는 큰 문제였습니다. 아직 계정 시스템을 추가하지 않았기 때문에 골드를 해킹하기가 매우 쉬웠고, 무엇보다도 사람들을 차단할 수 있는 확실한 방법이 없었죠. 4chan이 Reddit에서 이 사실을 알게 되었을 때 그룹 채팅은 정말 험악해졌고, 저는 성폭력 및 인종차별과 가장 일반적으로 연관된 단어가 포함된 게시물을 필터링하기 위해 수많은 핫픽스를 적용하느라 정신이 없었습니다. 제 기억이 맞다면 계정을 복구하는 데 1~2주 정도 걸렸고, 그 이후로는 매우 조용한 편이었지만 다시는 그 정도 플레이어 수를 달성하지 못했습니다.
요즘은 꽤 조용합니다. 보통 몇 명이 플레이하고 있고, 가끔씩 새로운 게시물이 올라오면 수십 명이 채팅에 참여하기도 하지만, 대중의 관심을 유지하기는 어렵습니다. 제 학업이 진행되면서 업데이트 주기가 상당히 느려진 것도 도움이 되지 않습니다.
고블린 베팅은 인터넷에서 특정 활동(여기서는 D&D 몬스터 전투)에 가상 돈을 걸고 베팅하는 '솔티 베팅' 스타일의 웹 게임 패턴을 따릅니다. 물론 D&D 몬스터는 한정되어 있습니다. 어떻게 하면 같은 두 종의 일반 몬스터 간의 전투를 흥미롭게 만들 수 있을까요?
이것이 바로 게임 디자인의 핵심 질문입니다. 저는 D&D 5e의 규칙을 직접 디자인한 사람이 아니기 때문에 이 모든 과정에서 제 역할은 스토리텔링을 촉진하는 사람이라고 생각했습니다. 고블린이 무리의 말을 찔러 죽이려다가 성공하거나 머리를 걷어차는 장면은 본질적으로 드라마틱하고 재미있으며 약간의 내러티브가 있는 게임입니다. 제가 추가한 대부분의 메커니즘은 이 부분을 강화하기 위한 것이었습니다.
그래서 각 괄호 끝에 주목할 만한 일이 일어났을 때 몇 가지 통계를 게시하고, 어떤 몬스터가 유난히 세게 맞았거나 사람들에게 많은 돈을 잃었거나 죽기를 거부한 경우 이를 인정하고 그 성취를 축하하는 문구를 넣으려고 노력합니다. 펫 시스템도 마찬가지입니다. 몬스터가 정말 특이하거나 특별한 일을 해냈다면 플레이어가 그 몬스터를 입양하고 그 행동을 반영하는 이름을 붙일 수 있는 방법을 제공합니다. 그러면 그 몬스터가 이후 전투에 등장할 수 있고, 그렇게 되면 스토리가 계속 이어질 수 있습니다.
변이 시스템도 기계적인 신선함을 유지하는 것만큼이나 몬스터가 서로 다른 느낌을 주도록 하는 것이 중요했습니다. 고블린은 고블린일 뿐이지만, 불사의 검이나 투명화 반지, 끔찍한 냄새를 풍기는 고블린도 충분히 개성을 투영할 수 있는 존재입니다.
픽셀 아트 그래픽의 스타일은 많은 몬스터, 특히 드래곤이 귀엽게 보이는 것입니다. 저는 잘 모르겠지만 일부에서는 픽셀 아트에 대해 약간의 오명이 있다고 합니다. 게임에 잘 어울리는 것 같아요. 아트는 누가 만들었나요? 스타일에 영향을 준 것은 무엇인가요?
픽셀 아트는 모두 제 공동 작업자인 로잘린드 채프먼이 만들었습니다. 원래 계획은 몬스터들이 서로 부딪히는 것만 만들려고 했는데, 그녀를 만나서 함께 작업하면서 게임이 특별한 게임으로 발전했습니다. 우리는 TTRPG 디스코드에서 만났고, 그녀는 게임 아트를 만들겠다고 자원했습니다.
아주 작은 픽셀에 수많은 개성을 담아내는 능력과 출력 속도 면에서 정말 놀라운 픽셀 아티스트였습니다. 그녀는 제가 코딩하는 것보다 훨씬 빠르게 모든 오픈 라이선스 5e 몬스터의 아트를 만들어냈고, 저는 거의 모든 몬스터가 마음에 들었습니다.
그녀는 5e가 아닌 TTRPG와 디지털 게임도 디자인합니다! 고블린 베팅이 출시된 후 얼마 지나지 않아 밸리언트 퀘스트를 출시했는데, 이 게임은 구식과 4e-D&D 게임플레이를 정말 멋지게 혼합한 매우 멋진 전술 전투 TTRPG입니다. 꼭 한번 플레이해 보시길 권합니다(그녀의 다른 작품도 여기에서 확인하실 수 있습니다).
고블린 베팅은 던전 앤 드래곤 5판 규칙을 사용하여 전투를 진행하는데, 이는 위저즈 오브 더 코스트의 소송으로 인해 다소 우려되는 부분이라고 생각합니다. 고블린 베팅은 타사 호환성을 위해 제공되는 규칙의 축소 버전인 시스템 참조 문서(SRD)를 사용하여 이러한 문제를 해결했습니다. WotC 법무팀의 좋은 평가를 받기 위해 고블린 베트에서 양보해야 할 부분이 있었나요?
네. 저희는 SRD에서 제공하는 몬스터를 꽤나 충실히 따랐습니다. 안타깝게도 고블린 베팅에는 비홀더나 마인드 플레이어가 없습니다. 코볼트 프레스 몬스터도 일부 포함했는데, 이 몬스터도 OGL에 해당하기 때문입니다.
하지만 가장 까다로운 부분은 PC용 몬스터의 경우, 캐릭터 옵션이 상당히 제한적이라는 점입니다. 일단 이 작업을 마무리한 다음에는 자체적으로 몇 가지 옵션을 추가할 계획입니다. "우리 집에도 배틀마스터가 있다"는 식이죠.
RPG 스타일의 게임에서 게임 세계를 시뮬레이션하는 방식에 관심이 많습니다. 고블린 베트는 체력이나 공격력 같은 기본 요소 외에도 전투원이 전진하거나 후퇴할 수 있는 1차원적인 전장을 제공합니다. 위저드리나 바드 테일과 같은 고전 컴퓨터 RPG의 전투 시뮬레이션을 떠올리게 합니다. 3판 이후 D&D에서 일반적으로 선호되는 그리드 기반 전술 전장이 아닌 이 방식을 사용한 이유는 무엇인가요?
TTRPG를 디지털에 적용하려면 본질적으로 많은 전략적 생략이 수반되죠? 저는 수백 개의 몬스터를 코딩해야 하고, 대부분 독특한 메커니즘을 포함하고 있기 때문에 코드베이스를 최대한 단순하게 만들 계획을 세워야 했습니다. 몬스터 사이의 거리를 최대한 단순하게 만들어 경로 찾기나 위치 지정 코드가 필요하지 않게 하려고 했습니다. 지형, 경로 찾기 등은 게임을 재미있게 만드는 핵심 요소에 중요하지 않은 온갖 종류의 버그와 복잡성을 야기할 수 있습니다. 몬스터 AI 코드를 매우 단순하게 만들고 싶었고, 최적의 타깃을 계산하거나 어떤 타일이 전략적으로 가장 가치 있는 타일인지 파악하는 순간 코드베이스가 갑자기 훨씬 더 복잡해지고 커스텀 케이스를 만들기가 어려워졌기 때문이죠.
한 가지 놀라웠던 점은 5e는 몬스터의 움직임에 단순한 기계적인 전략이 적용되도록 설계된 것처럼 느껴지기 때문에 비교적 쉽게 적응할 수 있다는 점입니다. 모든 파티가 완전히 자동 조종으로 전투를 진행해도 5e 전투는 놀라울 정도로 흥미롭습니다. 몬스터의 능력과 주문도 키워드와 하드 스탯에 따라 엄격하게 기계적으로 작동하는 경향이 있습니다. 이 시스템은 창의력이나 내러티브 배경이 없어도 매우 깔끔하게 작동합니다.
그래서인지 저는 사실 5e를 많이 플레이하지 않습니다. 사실 고블린 베트를 시작할 당시에는 베타 기간에 한 번 플레이한 것 외에는 한 번도 해본 적이 없었고, 작년쯤에야 그룹에 가입해 게임을 해본 적이 있습니다. 저는 게임을 할 때 베이직 D&D나 인투 디 오드와 같은 OSR 시스템을 더 선호하는 편입니다. 저는 자유롭고 창의적인 문제 해결을 위해 RPG를 하는데, 고블린 베트는 그와는 정반대라서 재미있어요.
고블린 베트는 어떤 홍보 효과를 얻었나요? 어떻게 입소문이 났나요?
위에서 이미 답변했지만, 앞으로 적극적인 홍보를 계획하고 있습니다. CR 25 이상의 몬스터와 5레벨 이상의 PC를 몇 대 더 확보하고 나면 게임 홍보를 시작하려고 합니다.
무료 웹 게임을 계속 운영하려면 어떻게 해야 하나요? 어려운가요? 기부는 어떻게 받나요? 어떤 종류의 인센티브를 제공하나요?
제 본업은 게임 디자인 교수이고, 이 일을 통해 생활비를 충당하고 있습니다. 제가 정말 좋아하는 것 중 하나는 제가 작업하는 것의 수익화에 대해 크게 걱정할 필요가 없다는 점입니다. 그 자체로 부자가 되기보다는 제 개인적인 일의 일부로 존재한다는 것이죠.
고블린 베팅은 기본적으로 가짜 도박 게임이기 때문에 플레이어가 실제 돈을 걸도록 유도하기 시작하면 순식간에 매우 약탈적인(그리고 불법적인?) 게임이 될 수 있기 때문에 윤리적으로도 수익화하기 까다로운 게임입니다. 저희는 Patreon을 운영하고 있지만, 보상은 순수하게 미적 목적으로만 제공하기로 신중하게 결정했습니다. 저희는 사람들이 게임에 대한 애정으로 후원하기를 바라지, 중독성 있는 반응을 유도하기 위해 도파민을 자극하는 것이 아닙니다. 그 결과 패트리온이 호스팅 비용의 절반 정도를 부담하고 나머지는 제가 직접 부담하고 있습니다.
* 원문:
How Goblin Bet was born from a casino in hell
In an interview with the developer of Goblin Bet, we discuss the ethics of fake gambling and working with D&D monsters without running afoul of copyright law.
www.gamedeveloper.com
* 게임 사이트: https://goblin.bet/#/
Goblin Bet
goblin.bet
// 오역이 있을 수 있습니다. 잘못된 번역은 댓글로 알려주세요.
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