게임 개발에서 아트 테스트는 종종 다양성을 해치고 실제 기술을 반영하지 못합니다. 이제 아트 테스트의 사용을 재고하고 보다 포용적인 채용 관행을 도입해야 할 때입니다.
관련 분야: 게임 아트
작성자: Rogelio Delgado
저는 10년 이상의 경력을 가진 시니어 환경 아티스트로서 게임 개발 업계에서 가장 재능 있는 사람들과 함께 일할 수 있는 특권을 누렸습니다. 대규모 프로젝트를 이끌고, 후배 아티스트들을 멘토링하고, 혁신을 촉진하면서 제 여정이 형성되었습니다. 하지만 제가 생각하는 한 가지 관행은 채용 과정에서 아트 테스트를 사용하는 것이 구시대적일 뿐만 아니라 비생산적이라고 생각합니다.
아트 테스트의 오용
이론적으로 아트 테스트는 지원자의 역량과 직무 적합성을 평가하기 위한 것입니다. 하지만 실제로는 이력서를 검토하기도 전에 지원자를 걸러내는 예비 심사 도구로 사용되는 경우가 많습니다. 예를 들어, 일부 회사에서는 특히 중급 및 중간 수준의 아티스트를 채용할 때 아트 테스트를 초기 단계의 관문으로 활용하기도 합니다. 이러한 지원자들은 아트 테스트가 면접 절차의 한 단계라고 믿고 상당한 시간을 투자하여 테스트를 완료하지만, 이력서를 제대로 검토하지 못한 채 탈락하는 경우가 많습니다. 이러한 접근 방식은 지원자를 실망시킬 뿐만 아니라 특히 명확한 마감일이 없는 경우 지원자가 아무 소용이 없는 작업에 과도한 시간을 할애하도록 오도하는 악용의 소지가 있습니다.
또한 일부 조직에서는 지원자의 포트폴리오나 경력에 관계없이 아트 테스트를 필수 단계로 취급하기도 합니다. 지원자의 기존 작품이 직무의 요구사항에 완벽하게 부합하는 경우에도 단순히 표준화된 절차의 일부라는 이유로 아트 테스트를 완료해야 할 수도 있습니다. 이러한 엄격한 절차 준수는 지원자의 시간을 과소평가할 뿐만 아니라 채용 절차를 거부할 수 있는 우수한 인재를 놓칠 위험도 있습니다.
아트 테스트와 DEI의 우려 사항
아트 테스트는 여러 가지 문제를 야기하지만, 가장 중요한 문제 중 하나는 다양성, 형평성, 포용성(DEI)에 부정적인 영향을 미친다는 점입니다. 이러한 시험에 상당한 시간을 투자해야 하기 때문에 가족을 돌봐야 하거나 자유 시간이 제한된 사람들을 포함하여 소외된 그룹의 개인에게 불균형적인 영향을 미칩니다. 기회가 기술이나 경험이 아닌 개인의 가용성에 따라 결정된다면, 이는 우리 업계가 지키고자 노력하는 DEI의 원칙을 훼손하는 것입니다.
책임이 적은 젊은 아티스트가 경험은 많지만 시간이 적은 사람보다 유리할 수 있다고 생각하는 것은 문제가 있습니다. 게임 개발 업계가 진정으로 다양성을 중시한다면 아트 테스트가 불평등을 유지하는 데 기여하는 방식을 재고해야 합니다.
실제 스튜디오 환경을 반영하지 않는 아트 테스트
아트 테스트의 또 다른 문제점은 실제 스튜디오 환경을 거의 재현하지 못한다는 점입니다. 이러한 테스트가 완료되는 조건은 협업적이고 빠르게 진행되는 게임 개발의 특성과는 크게 다릅니다. 이 때문에 테스트가 조작되거나 게임화될 수 있으며, 이로 인해 지원자의 실제 능력이 왜곡될 수 있습니다.
반면, 종합적인 포트폴리오와 수년간의 경력을 보여주는 이력서는 아티스트의 잠재력을 훨씬 더 정확하게 파악할 수 있습니다. 다른 사람들과 잘 협력하고 효과적으로 소통하며 변화하는 환경에 적응하는 능력은 게임 개발에서 매우 중요한 기술이지만, 진공 상태에서는 정확하게 측정할 수 없습니다.
착취의 위험
안타깝게도 기업이 아트 테스트 제출물을 아티스트에게 보상하거나 인정하지 않고 사용하는 경우가 있었습니다. 이러한 비윤리적인 관행은 잘못된 것일 뿐만 아니라 불법입니다. 어떤 아티스트도 자신의 작품이 악용될까 봐 걱정할 필요가 없으며, 기업은 잠재적 고용인의 작품을 존중할 책임을 져야 합니다.
아트 테스트가 적절한 경우
이러한 우려에도 불구하고 아트 테스트가 정당화될 수 있는 경우도 있습니다. 예를 들어, 포트폴리오가 제한적인 주니어 아티스트를 채용하거나 특정 기술 격차를 해결해야 하는 경우 아트 테스트가 적절할 수 있습니다. 예를 들어, 면접 후 지원자가 특정 아트 스타일이나 기술 프레임워크 내에서 작업할 수 있는 능력에 대한 의문이 있는 경우, 채용 제안을 하기 전 마지막 단계로 소규모의 집중 아트 테스트를 실시할 수 있습니다. 이러한 테스트는 유급으로 진행하는 것이 이상적이지만, 채용으로 바로 연결된다면 보상은 그다지 시급한 문제가 되지 않습니다.
또한 일부 기업에서는 지원자가 테스트 기준을 충족하는 기존 작품을 제출할 수 있도록 허용하여 아트 테스트를 보다 신중하게 처리합니다. 이러한 접근 방식은 지원자의 시간을 존중하면서도 필요한 기술을 갖추도록 보장합니다.
결론
현재 시행되고 있는 아트 테스트는 아티스트의 모든 역량을 파악하지 못하며, 득보다 실이 많은 경우가 많습니다. 특정 제한적인 상황에서는 적절할 수 있지만, 업계에서는 이러한 테스트의 사용 방식을 재고할 필요가 있습니다. 포트폴리오, 면접, 맞춤형 접근 방식에 집중함으로써 모든 지원자의 시간과 재능을 존중하는 보다 공정하고 포용적이며 효과적인 채용 프로세스를 만들 수 있습니다.
이제 게임 개발 업계도 업무의 협업적 특성을 진정으로 반영하는 채용 관행을 발전시키고 도입해야 할 때입니다.
* 원문:
Featured Blog | Why art tests fail artists and the game dev industry
Art tests in game dev often harm diversity and fail to reflect real skills. It's time to rethink their use and adopt more inclusive hiring practices.
www.gamedeveloper.com
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