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게임개발/가마수트라

스타워즈 아웃로의 포커 스타일 미니 게임이 게임의 분위기를 정의하는 데 어떻게 도움이 되었나요?

by 아수랑 2025. 4. 1.
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게임 디자이너 장 밥티스트 시라우딘이 케셀 사박의 제작 과정과 악당 판타지를 판매하기 위해 플레이어를 속이는 방법에 대해 이야기합니다.

관련 분야: 게임 기획, 아트
작성자: Alessandro Fillari, Contributor
작성일: 2025년 3월 29일

 

게임 디자이너 장 밥티스트 시라우댕이 GDC 연단에서 케셀 사박 제작에 대해 이야기합니다.
작성자/GDC 경유


대규모 오픈 월드 게임은 플레이어가 원하는 대로 설정에 참여할 수 있는 옵션과 자유를 제공합니다. 미니 게임은 플레이어가 세계에 몰입하고 긴장을 푸는 데 도움이 되는 일반적인 활동입니다. 이러한 유형의 활동은 독립적인 재미를 제공하기도 하지만, 스타워즈 아웃로와 같은 게임의 경우 우주를 여행하는 밀수꾼 판타지라는 게임의 분위기를 살리기 위한 목적이 있습니다.

GDC 2025에서 유비소프트 파리의 게임 디자이너 장 밥티스트 시라우딘(Jean-Baptiste Siraudin)은 스타워즈 세계관을 포커에 접목한 사박의 제작 과정을 자세히 설명하는 시간을 가졌습니다. 패널에서 시라우딘은 아웃로가 사박을 개발할 때 어떤 규칙을 만들었는지, 실제 플레이 테스트와 스타워즈 스토리에 대한 조사가 어떻게 다이제틱 스토리텔링을 지향하는 미니 게임을 개선하는 데 도움이 되었는지 설명했습니다.

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손재주

스타워즈 아웃로의 핵심 미니 게임 중 하나인 사박은 플레이어에게 크레딧과 명성을 얻기 위해 다른 악당들과 도박을 벌이는 지저분하고 위험 부담이 큰 경험에 뛰어들 수 있는 기회를 제공합니다. 사박은 솔로: 스타워즈 스토리, 만달로리안 등 스타워즈 실사 미디어에도 등장했지만, 스타워즈 아웃로는 가장 생생하고 몰입감 넘치는 참여 기회를 제공합니다.

사박 미니 게임의 디자이너에 따르면, 스타워즈 아웃로는 케셀 사박이라는 새로운 버전의 게임을 선보이며 스타워즈 세계에서 가장 인기 있는 게임에 독특한 규칙을 추가하고 더 친근하게 다가갈 수 있도록 했습니다.

게임 디자이너는 “[케셀 사박]의 특별한 점은 처음부터 시작할 필요가 없었다는 점, 이 게임은 모든 종류의 미디어에 존재하는 오랜 유산을 가지고 있었고, [스타워즈: 구공화국의 기사단]에 파자크가 있어 어느 정도 관련이 있다는 점입니다.”라고 말했습니다. “하지만 [솔로: 스타워즈 스토리]와 같은 영화와 쇼에서 눈에 보이는 레퍼런스도 있었습니다. 물론 저희만의 영감도 있었기 때문에 단순하고 새로운 선택지가 많다는 점에서 블랙잭과 다소 유사한 사박의 새로운 변종을 만들 수 있었습니다. 또한 421이나 야찌와 같은 주사위 게임에서 영감을 얻기도 했습니다. 기본적으로 단순한 우연의 게임이지만, 미세한 전략적 결정을 내려야 하는 게임입니다.”

아웃로에 도입하기 전에 사박의 프로토타입을 제작하는 데는 시간이 걸렸지만, 디자인 작업의 상당 부분이 게임 외부, 즉 일반 테이블에서 이루어졌다는 사실을 알게 되었습니다. 시라우딘은 개발자들이 케셀 사박을 구축하면서 표준 카드의 용도를 변경하고 게임 버전을 좁히기 위해 즉석에서 규칙을 수정했다고 언급했습니다.

“카드 게임을 디자인할 때 좋은 점은 프로토타입을 만들기가 매우 쉽고 실제로 일반 카드만으로 할 수 있다는 것입니다. 그래서 모든 규칙과 결정을 그런 식으로 설정했고, 덕분에 반복 작업을 정말 빠르게 진행할 수 있었습니다."라고 그는 말했습니다. “저희는 각 버전을 플레이 테스트하면서 '이건 좀 별로네, 바꿔보자'라는 생각으로 실시간으로 규칙을 변경했습니다.  이 규칙 세트 고유의 재미와 단순함에 확신이 들었지만 여전히 깊이와 전략이 부족하다고 생각한 버전을 선택했습니다. 그래서 액션 카드인 시프트 토큰을 도입했고, 비슷한 시프트 메커니즘이 포함된 이전 규칙 세트에서 힌트를 얻었습니다.”

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악당의 삶을 살아보기

케셀 사박의 핵심 메커니즘이 완성되자 개발자들은 다른 기능과 경험을 구축하는 작업을 시작했는데, 플레이어가 제대로 된 악당처럼 느껴지도록 하는 것이었습니다. 게임 세계 내에서 케셀 사박을 표현하는 개발자의 접근 방식은 다이제틱한 스토리텔링과 표현을 사용하여 플레이어가 설정에 적절히 몰입하고 분위기를 느낄 수 있도록 하는 것이었습니다.

디자이너는 패널에서 “저희는 사박이 지하 세계의 일부가 되기를 원했고, 특히 그 주제에 맞게 다양한 수준의 발견 가능성을 제공하고자 했습니다.”라고 설명했습니다.

플레이어 캐릭터를 보여주는 슬라이드와 사이드 활동이 세계를 어떻게 풍요롭게 만드는지 보여주는 슬라이드


스타워즈 아웃로에서 케셀 사박을 플레이할 때 주인공 케이와 작은 동료 닉스는 플레이어를 별도의 화면이나 고립된 공간으로 이동하지 않고 게임 월드 내에서 테이블에 앉아 다른 플레이어와 마주합니다. 이는 미니 게임에 영화 같은 느낌을 더하고, 속임수와 허풍이 게임의 주요 부분인 만큼 플레이어가 다른 플레이어와 그들의 카드를 인지할 수 있도록 합니다. 플레이어는 동료에게 테이블 주위를 몰래 돌아다니며 상대 플레이어의 카드를 엿볼 것을 요청할 수도 있지만, 이 경우 남은 라운드 동안 의심을 받을 위험이 있습니다.

케셀 사박과 악당 판타지의 특성을 고려할 때, 개발자가 게임을 발표할 때 플레이어에게 속임수를 썼다는 사실을 알게 된 것은 매우 적절한 일이었습니다. 시라우딘에 따르면 케셀 사박은 2D 게임으로, 미니게임의 선명도와 몰입감을 높이기 위해 테이블에 앉아 있는 악당들의 애니메이션 비주얼 위에 UI를 배치했다고 합니다.

시라우딘은 “장기적으로는 플레이어가 이 활동에 좀 더 몰입할 수 있기 때문에 [속도를 더 빠르게 만드는 것이] 도움이 될 것이라고 생각했습니다.”라고 말합니다. “게임에 대해 이야기했지만, 사실 Sabacc은 2D 게임이기 때문에 이제 진실을 밝힐 때가 되었습니다. 왜 그런 말을 하나요? 게임에서 볼 수 있는 모든 게임플레이와 상호작용은 사실 다른 모든 것 위에 있는 UI 레이어에 있기 때문입니다. 저는 Sabacc이 정말 2D 게임이라고 자주 말했는데, 정말 멋진 게임입니다. [...] 저는 UI 디자인에서 두 가지 주요 아이디어, 즉 장난감이라는 생각과 플레이어가 반응하고 조작하는 것이 중요하다는 점에 집중했습니다. 또한 모든 선택에 대한 맥락을 명확히 하는 데 중점을 두었습니다.”

출시와 동시에 스타워즈 아웃로는 케셀 사박 미니 게임과 지하 세계 체험을 포함한 부가 활동으로 많은 찬사를 받았습니다. 개발자들은 이를 달성한 것에 자부심을 느꼈으며, 시라우딘은 그만한 가치가 있었다고 말합니다.

“개발하기까지 정말 힘들었지만, 특히 게임이 출시되었을 때 정말 보람을 느꼈습니다."라고 그는 말했습니다. “온라인에서 많은 사람들이 토큰을 인쇄하는 등 자신만의 설정을 재현하려고 노력하는 것을 보았습니다. 그제서야 우리가 정말 성공했다는 것을 알았습니다.”


* 원문: 

 

How Star Wars Outlaws' poker-style mini-game helped to define its tone

Game designer Jean-Baptiste Siraudin talks about the making of Kessel Sabacc, and how the team played tricks on players to sell the scoundrel fantasy.

www.gamedeveloper.com

 

* 게임 사이트:

 

스타워즈: 아웃로, Xbox 및 PS5, PC 등 출시 | Ubisoft (KR)

공식 사이트. 최초의 오픈 월드 ‘스타워즈’ 게임을 만나 보세요. ‘제국의 역습’과 ‘제다이의 귀환’ 사이의 시기를 다루고 있습니다. ‘스타워즈: 아웃로’가 Xbox Series X|S, PS5, PC, Amazon Luna

www.ubisoft.com

 

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