Revolution Software의 공동 창립자 찰스 세실이 90년대의 디자인 관습을 버리고 현대의 플레이어를 위해 브로큰 소드를 재창조한 방법을 설명합니다.
관련 분야: 게임 기획, PC, 모바일, 콘솔
작성자: Chris Kerr, News Editor
과거와 현재를 어떻게 결합할 수 있을까요? 이것이 바로 유명한 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임인 브로큰 소드를 현대의 관객을 위해 리마스터하고 재구성하기로 결정했을 때 레볼루션 소프트웨어 팀이 직면한 질문이었습니다.
그 결과 브로큰 소드-섀도우 오브 더 템플러스가 탄생했습니다: 리포지드는 고전 어드벤처의 향상된 버전으로, 오리지널 픽셀 아트로 순식간에 교체할 수 있는 4K 리마스터링 비주얼, 업그레이드된 오디오(완전 음성 대화 포함), 장르를 처음 접하는 플레이어도 쉽게 즐길 수 있도록 설계된 품질 조정을 특징으로 합니다.
레볼루션의 공동 창립자이자 브로큰 소드의 공동 제작자인 찰스 세실은 GDC 2024의 채팅에서 이러한 접근성 고려 사항에 대해 설명하면서, 90년대 프랜차이즈가 시작된 이후 관객의 기대치가 크게 달라졌기 때문에 2024년에 장르를 재창조하는 것이 "정말 중요했다"고 설명했습니다.
현대적인 느낌의 포인트 앤 클릭 인터페이스
세실은 "90년대에 대부분의 포인트 앤 클릭 게임이 성공했을 당시의 관객은 상당히 달랐습니다."라고 말합니다. "관객들은 좌절하는 것을 꽤나 즐겼습니다. 어떤 사람이 '오, 정말 좋아요. 난 이런 게임을 즐겨요. 잠자리에 들어요. 정답이 뭔지 모르겠어요. 아침에 일어나서 무언가를 시도해보고 성공하면 정말 신나요'라고 말했죠. 1996년에는 그게 통했죠. 지금은 그렇지 않습니다."
세실은 리포지드의 로직 기반 수수께끼가 너무 불투명하게 느껴지지 않도록 하기 위해 레볼루션에서 "광범위한" 플레이 테스트를 진행했다고 말합니다. 그 과정에서 내부 테스트에서는 90%의 완료율을 보였지만, '무작위' 테스터를 도입하자 그 수치가 약 50%로 떨어지는 것을 확인했습니다.
세실은 "등골이 오싹할 정도였습니다."라고 말합니다. "그리고 두 가지 사실을 발견했습니다. 모든 사람이 포인트 앤 클릭의 작동 방식을 알고 있다고 생각했는데 사실이 아니었습니다. 그래서 제대로 된 튜토리얼이 없었고, 이는 너무 순진한 생각이었죠. 두 번째로 중요한 것은 - 첫 번째는 쉽게 고칠 수 있는 문제였기 때문에 - 사람들이 힌트를 얻고 싶어하지 않는다는 것이었습니다. 하지만 일단 힌트를 받으면 똑똑해졌다는 마법이 깨졌습니다. 사람들은 힌트를 얻고 게임을 플레이할 뿐, 게임을 즐기지는 않았습니다."
세실은 힌트 시스템이 여전히 중요한 요소로 느껴지지만(2009년 디렉터스 컷에 처음 도입되었습니다), 플레이어가 최후의 수단으로만 힌트를 사용하도록 하는 것이 레볼루션의 역할이었다고 설명합니다. 이를 위해 스튜디오는 플레이어가 상호작용한 후 중요하지 않은 핫스팟(환경 내에서 강조 표시된 관심 지점)을 제거했습니다. 세실은 이렇게 하면 플레이어가 탐험에 대한 보상을 받는 동시에 해결책을 찾는 데 도움이 된다고 생각합니다.
그런 다음 스튜디오는 게임 내 인터페이스를 재구축하여 현재 어떤 오브젝트나 요소가 선택되어 있는지 명확하게 표시하는 동시에 플레이어가 사용할 수 있는 모든 인터랙션 옵션을 배치했습니다.
캔디 크러시에서 영감을 얻은 기발한 아이디어
세실은 영감은 예상치 못한 곳에서 찾을 수 있다고 말하며, 레볼루션은 캔디 크러시에서 몇 가지 디자인 힌트를 얻었으며, 플레이어가 벽에 부딪힐 경우 올바른 방향으로 부드럽게 유도하는 작은 환경적 힌트를 도입했다고 덧붙였습니다.
"저는 3매치 게임을 전혀 좋아하지 않습니다."라고 그는 설명합니다. "저는 매우 구식입니다. 저는 게임을 플레이하면서 도전을 느끼고 실제로 내러티브를 이끌어가는 것을 좋아합니다. 하지만 캔디 크러시에서는 플레이어가 막막할 때 약간의 반짝임으로 '이쪽을 보세요'라고 알려줍니다. 그 순간 저는 전혀 애처롭지 않다는 느낌을 받았습니다. 힌트를 주는 것만으로도 퍼즐을 풀었다는 느낌이 들었거든요.
"인터페이스도 훨씬 더 재미있어요. 2024년에 적합하고 목적에 맞는 인터페이스입니다. 훨씬 더 현대적입니다. 핫스팟을 개선하고 자동 힌트 시스템도 추가했습니다. 이는 스토리 모드에만 있습니다. 원한다면 원작을 플레이할 수 있으며, 많은 사람이 원작을 즐기길 바랍니다."
세실은 리포지드의 '원대한 비전'은 새로운 세대의 플레이어를 끌어들이는 것이라고 말합니다. 레볼루션은 과거를 재창조하는 데 열중하고 있지만, 시리즈의 다음 메인 타이틀인 브로큰 소드-파시발의 돌을 발표하면서 미래를 바라보고 있습니다. 오리지널 어드벤처의 재해석으로 새로운 세대의 팬들을 사로잡을 수 있다면, 30년 후 이 프랜차이즈의 미래가 어떻게 될지 누가 알 수 있을까요?
Translated with http://www.DeepL.com/Translator (free version)
* 원문:
How the Broken Sword remaster smooths out the point-and-click difficulty curve
Revolution Software co-founder Charles Cecil explains how the studio ditched '90s design conventions to reinvent Broken Sword for modern audiences.
www.gamedeveloper.com
* 게임 사이트: https://store.steampowered.com/app/2544110/Broken_Sword__Shadow_of_the_Templars_Reforged/
Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged on Steam
The classic multi-award winning adventure "Broken Sword - the Shadow of the Templars" returns with glorious 4K visuals and iconic remastered audio, pitching intrepid American George Stobbart and fearless journalist Nico Collard into a journey of perilous a
store.steampowered.com
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