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게임개발/가마수트라

개발자가 고향에서 영감을 얻는 방법을 보여주는 카타클리모(Cataclismo)

by 아수랑 2024. 7. 7.
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Digital Sun의 멋진 전략 게임/도시 건설 게임은 스페인의 카스티야 성에서 많은 영감을 얻었습니다.

관련 분야: 아트, 게임 기획, 콘솔, PC
작성자: Bryant Francis, Senior Editor

 

카타클리모의 주요 아트. 가면을 쓴 여자와 두 명의 궁수가 환상의 성 앞에 서 있습니다. 디지털 선 이미지 제공.


한눈에 보기

디지털 선 게임즈의 출시 예정작인 카타클리모는 문라이터를 만든 스튜디오의 비주얼과 장르에 큰 변화를 가져온 게임입니다.
이 게임의 핵심은 몬스터 무리를 막기 위해 아름답지만 기능적인 성을 건설하는 기술입니다.
성으로 가득한 스페인 카스티야의 풍경은 게임의 아트 디렉션에 미묘한 영향을 미쳤습니다.

 

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디지털 선 게임즈의 카타클리모는 멋진 게임이 될 것으로 보입니다. 이 게임은 레고 브릭, 워크래프트 III, 에이지 오브 엠파이어 II에서 게임플레이 영감을 얻은 하이브리드 도시 건설/실시간 전략 타이틀입니다. 이 게임에서 플레이어는 다양한 이계 무기를 사용하는 병사들로 구성된 다층 성을 건설하여 판타지 세계에서 괴물 무리를 물리쳐야 합니다.

2018년 상점 주인 테마의 액션 롤플레잉 게임인 문라이터로 큰 성공을 거둔 이 스튜디오의 주목할 만한 장르 전환입니다. 크리에이티브 디렉터 비센트 라미레즈와 CEO 하비 기메네즈에 따르면, 탑다운 RPG 형식을 벗어나고 싶었던 팀 내 개발자들이 장르와 게임플레이를 전환하게 되었다고 합니다.

하지만 자세히 들여다보면 카타클리모에 미묘한 영향을 미친 또 다른 요소를 발견할 수 있습니다. 디지털 선은 스페인 카스티야 지방의 도시 발렌시아에 기반을 두고 있으며, 그 이름은 말 그대로 "성의 땅"이라는 뜻입니다. 라미레즈와 히메네즈는 주변 환경의 건축물이 어떤 영향을 미쳤는지, 그리고 이러한 연관성을 인식하는 것이 게임 개발의 창의성에 어떤 의미가 있는지 논의하기 위해 게임을 만들었습니다.


카타클리모의 핵심인 성 건설


카타클리모처럼 타워 디펜스를 기반으로 하는 많은 게임이 중세 요새의 미학에 기대어 디자인에 힘을 싣지만, 디지털 선 팀은 고전적인 요새 구조에 대한 매력을 게임 디자인에 고스란히 녹여냈습니다. 지메네즈는 플레이어가 적들이 성문을 습격할 때 기능성과 외관을 희생할 필요가 없는 '아름다운' 성을 자연스럽게 건설하는 것이 목표라고 말합니다.

성 건설이 지금처럼 모듈식으로 바뀌면 이 목표를 달성하기가 더 어려워집니다. 라미레즈는 이 건물 시스템은 레고 블록을 끼워 맞추는 행위에서 영감을 얻었으며, 플레이어는 건물의 모양을 미세하게 조정할 수 있다고 말했습니다. 이 기능은 몬스터가 없는 '크리에이티브' 모드를 지원할 만큼 깊이 있게 구현될 예정입니다.

 

카타클리모의 스크린샷. 몬스터들이 환상의 성에 몰려듭니다. Digital Sun 이미지 제공.


초기 버전의 시스템에는 많은 디자이너가 공감할 수 있는 문제가 있었습니다. 플레이어는 아름다운 성을 짓는 것을 즐기는 사람과 가장 효율적인 몬스터 처치 작전을 위해 기지의 미학을 무시하는 두 그룹 중 하나로 나뉘게 됩니다.

다른 게임에서는 버그가 아닌 기능입니다. 힘을 얻기 위해 특정한 희생을 감수하는 플레이어에게 보상을 주는 것은 타당한 판타지입니다. 하지만 디지털 선이 원한 것은 그런 것이 아니었습니다. 성 건설 게임플레이를 설계하는 다음 단계는 두 가지 플레이 스타일을 합쳐서 플레이어가 기지 건설의 어느 한 측면에 집중해도 게임플레이에 유용한 무언가를 만들 수 있도록 하는 것이었습니다.

두 가지 플레이어 목표를 너무 멀리 떨어뜨려 놓으면 성의 매력에 대한 생각과도 충돌했습니다. 기메네즈는 "실제 성은 전투에서도 유용하기 때문에 멋져 보입니다."라고 단호하게 말했습니다.

그의 말대로 포탑, 화살구멍, 해자, 성문, 동심원 베일리, 층층이 쌓인 안뜰 등 실제 성의 실용적인 특징이 인간의 눈을 끄는 것입니다.

하지만 성은 나라마다 모양이 다르며, 바로 여기에서 카스티야의 성이 카타클리모의 시각적 스타일에 녹아들게 됩니다.

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예술은 주변 세계에 의해 형성됩니다

 

라미레즈는 디지털 선이 카타클리모의 비주얼 스타일을 개발할 때 스페인 중세 건축물을 재현하는 것이 목표가 아니었다고 설명합니다. 판타지 세계를 배경으로 한 판타지 게임이기 때문에 예술과 게임플레이가 어떻게 조화를 이룰 수 있는지 더 많은 가능성을 열어주었습니다.

그런데 러시아 출신인 게임 아티스트 중 한 명이 어느 날 스튜디오에 들어와 "카타클리모에 등장하는 모든 건축물이 발렌시아의 건축물이에요."라고 외쳤습니다.

라미레즈는 "저희도 깜짝 놀랐습니다."라고 말했습니다. 그와 히메네즈는 성으로 가득한 지역에서 성을 만드는 게임을 만들다 보면 성이 머릿속을 맴돌게 된다는 사실과 관련이 있다는 데 동의했습니다.

여기서 얻을 수 있는 교훈이 몇 가지 있는데, 첫 번째는 카타클리모는 독특한 영감에서 영감을 받았기 때문에 더욱 눈길을 사로잡는 외관을 가지고 있다는 것입니다. 두 번째는 게임 개발 과정에서 주변 환경이 무의식적으로 영향을 미치며 게임에서 결정을 내리는 데 영향을 미칠 수 있다는 것입니다.

이러한 영향을 의식하는 것은 주변 환경을 독특하게 만드는 요소에 기대거나 게임에서 변경해야 할 사항을 발견할 수 있는 기회가 될 수 있습니다. 개발자들이 이 주제에 대해 이야기하는 것을 몇 번 들었는데, 그 중 주목할 만한 사례로 Insomniac Games가 캘리포니아 버뱅크가 아닌 가상의 "샌프란시스코"처럼 보이도록 선셋 오버드라이브 도시를 재작업한 것을 들 수 있습니다.

이 글을 읽고 계신다면 바깥으로 눈을 돌려 주변 세계를 살펴보세요. 여러분의 게임이 그 세계와 비슷하게 생겼나요? 더 닮아야 할까요? 아니면 덜 닮을까요?

여러분의 선택입니다. 하지만 카타클리모에서 알 수 있듯이, 직접 분석해 보면 배울 점이 많습니다.


* 원문:

 

Cataclismo shows how devs can be inspired by their home regions

The gorgeous-looking strategy game/city-builder from Digital Sun owes a lot to the castles of Castile in Spain.

www.gamedeveloper.com

 

* 게임 사이트: https://store.steampowered.com/app/1422440/Cataclismo/

 

Cataclismo on Steam

From the creators of Moonlighter, Cataclismo is a real-time strategy game about building castles brick-by-brick and defending humanity against swarms of horrors. Design fortresses, optimize production in the citadel, train and deploy a wide range of troops

store.steampowered.com

 

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