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게임개발/가마수트라

카마에루: 개구리 피난처(Kamaeru: A Frog Refuge)는 습지에 대한 사랑을 고취시키기를 희망합니다

by 아수랑 2024. 7. 2.
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Humble Reeds의 개발자가 환경 보호의 복잡성에 얽매이지 않고 게임 메커니즘에 환경 보호주의를 녹여낸 방법에 대해 이야기합니다.

관련 분야: 게임 기획
작성자: Joel Couture, Contributor

 

친근한 풍경 속 개구리 캐릭터. 아머 게임 스튜디오 이미지.

 

카마에루: 개구리 피난처에서는 플레이어가 다양한 서식지를 탐험하면서 온갖 종류의 귀여운 개구리를 수집하고 사진을 찍을 수 있습니다. 개구리와 함께 시간을 보내는 것만으로도 즐거운 경험이지만, 이 게임에는 습지의 중요성과 보호라는 기본 테마가 있어 귀여운 동물 수집 그 이상의 의미가 있습니다.

게임 개발자인 Humble Reeds의 멜라니 크리스틴과 오렐리앙 콘도민을 만나 습지의 중요성과 보존에 대한 인식을 높이기 위해 개구리를 수집하는 아이디어를 떠올린 계기, 플레이어가 수집하고 싶은 다양하고 귀여운 개구리를 만드는 데 따른 어려움, 복잡한 환경 보호에 얽매이지 않고 습지 보호를 게임 메커니즘에 접목한 방법에 대해 이야기를 나눠보았습니다.

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Game Developer: 개구리를 수집하고 습지를 복원하는 게임을 만들게 된 계기는 무엇인가요? 카마에루: 개구리 피난처의 콘셉트는 어떻게 잡았나요? 개구리 피난처의 콘셉트는 어떻게 구상하게 되었나요?

멜라니 크리스틴과 오렐리앙 콘도민: 저희 둘 다 사회에 긍정적인 영향을 미치면서도 재미있게 플레이할 수 있는 게임을 만들고 싶다는 열망이 있었습니다. 프로젝트 드로다운 웹사이트에서 기후 변화에 대한 실질적인 해결책을 조사하던 중 습지가 어떻게 자연 탄소 흡수원이며, 습지를 보존하고 복원하기 위해 노력할 경우 얼마나 많은 탄소를 포집하거나 배출하지 않을 수 있는지에 대해 읽었습니다. 이것은 매우 구체적인 해결책으로 보였고 습지는 풍부한 곳입니다.

플레이어가 습지와 습지의 생물 다양성에 관심을 갖도록 장려하기 위해 개구리는 대중적이고 반려동물로 키울 가능성이 가장 높기 때문에 개구리를 주요 관리 대상으로 삼았습니다. 그래서 게임의 두 가지 주요 축인 습지를 복원하여 애완용 개구리를 행복하게 하는 것이 탄생하게 되었습니다!

카마에루의 유저가 게임에서 이러한 기능에 관심이 있다고 생각했기 때문에 게임에는 장식적인 측면도 중요하고 내러티브 부분도 일부 포함되어 있습니다. 스토리라인은 게임 진행과 새로운 생물군계로의 여행을 가능하게 함으로써 이 모든 요소를 하나로 묶어줍니다.

 

카마에루 개구리 피난처 스크린샷. Armor Games Studios 이미지 제공.


습지 보호와 개구리 수집을 결합하기 위해 어떤 생각을 하셨나요? 귀여운 개구리를 수집하는 즐거움을 최우선으로 하면서도 생물 다양성 복원에 대한 강력한 메시지를 게임 전반에 걸쳐 전달할 수 있도록 어떻게 균형을 유지했나요?

앞서 말했듯이 개구리는 플레이어가 습지에 대해 더 많은 관심을 갖게 하는 매개체이기 때문에 두 가지 측면이 긴밀하게 얽혀 있어야 했습니다. 게임에서 습지를 복원하지 않고는 게임을 진행할 수 없는데, 개구리에는 탄소 포집 게이지와 생물 다양성 점수가 있고, 희귀 개구리는 복원된 습지에서만 나타나기 때문에 개구리 채집 측면에서도 이 두 가지가 필요하고 개구리에게 먹이를 줄 곤충을 채집하기 위해서도 이 두 가지가 필요하기 때문이죠.

그 반대도 마찬가지입니다. 개구리 피난처에서 생성되는 평판 포인트가 있어야 더 효과적인 습지 복원 도구를 잠금 해제 할 수 있습니다. 이렇게 두 가지 측면은 신중하게 균형을 이루며 상호 보완적으로 작용합니다. 저희는 플레이어에게 친환경적인 메시지를 강요하지 않고 "말하지 말고 보여주자"라는 원칙을 따릅니다. 습지는 복원되어 아름답고, 귀여운 개구리들은 행복해 보입니다.

플레이어가 수집할 수 있는 다양한 종류의 귀여운 개구리를 만들기 위해 어떤 아이디어가 나왔나요? 플레이어가 찾을 수 있는 다양하고 재미있는 개구리를 어떻게 개발하셨나요?

많은 분들이 개구리의 종이 실제 개구리를 기반으로 한 것이냐고 물어보시는데, 게임 속 다른 개구리들과는 달리 대답은 '아니오'입니다. 수집이라는 측면과 작은 요소들이 많은 비디오 게임에서는 패턴이 서로 매우 독특해야 컬렉션의 일부인지 아닌지 바로 알 수 있습니다. 또한 게임이 재미있고 매력적으로 보이길 원했기 때문에 화면에서 눈에 띄고 플레이어의 시선을 사로잡을 수 있는 크고 눈에 띄는 귀여운 개구리가 필요했습니다. 따라서 개구리를 쉽게 알아볼 수 있는 판타지 패턴을 고안하고, 일정 수준의 가독성을 유지하면서 다양한 개구리를 만들 수 있도록 일정한 수의 색상을 조합해야 했습니다. 현재 게임 전체에는 8개의 개구리 패턴이 있으며, 원색과 보조색으로 가능한 색상은 8가지이므로 개구리 수는 512개입니다.

마찬가지로, 플레이어가 개구리를 수집할 전 세계의 다양한 생물군과 장소는 어떻게 결정하셨나요?

저희는 색상 팔레트부터 다양한 종류의 토종 식생에 이르기까지 다양한 생물 군계가 서로 뚜렷하게 구분되기를 바랐습니다. 또한 전 세계 플레이어가 자신이 알고 있는 생물군계가 아닌 다른 유형의 생물군계를 발견하고 다양한 지역 캐릭터를 만나면 재미있을 거라고 생각했습니다. 다행히도 전 세계에는 수많은 습지가 있습니다!

첫 번째 생물 군계는 예를 들어 독일 북부에서 볼 수 있는 서부 이탄 지대입니다. 두 번째 생물 군계는 겨울에는 범람하고 여름에는 건조해지는 죽은 강 팔에 기반을 둔 호주의 특정 유형의 습지인 빌라봉입니다. 세 번째는 해안선 근처에 위치한 인도네시아 맹그로브로, 염분과 단물이 섞인 물에 적응한 나무와 초목으로 이루어져 있습니다.

각기 다른 방식으로 복원되었지만 모두 나름대로 탄소 포집에 기여하고 있으며 보존이 필요합니다.

게임에 들어간 연구에 대해 조금 알려주실 수 있나요? 습지 및 기타 환경 요소에 대해 어떻게 알게 되었으며, 이러한 요소가 카마에루의 개발에 어떤 영향을 미쳤나요? 개구리 피난처를 개발하는 데 어떻게 영향을 미쳤나요?

이 게임은 개구리나 습지에 대한 교육용 게임이 아니기 때문에 약간의 조사는 했지만 과학적인 수준은 아니었습니다. 개구리가 판타지 개구리라는 점이 이 부분에 많은 도움이 되었습니다!

카마에루 스크린샷. 아머 게임 스튜디오 이미지 제공.


개구리를 끌어들이기 위해 플레이어가 해당 생물군과 상호작용하는 방식을 선택할 때 어떤 생각을 하셨나요? 플레이어가 생물 다양성에 대해 배우기 위해 참여할 수 있는 다양한 환경 활동을 어떻게 디자인하면서 게임이 복잡한 아이디어에 얽매이지 않을 만큼 가볍게 만들었나요?

저희는 환경 활동을 매우 가볍게 만들었고, 그리드를 따라 요소를 배치하고 상호작용을 관찰하는 일반적인 도시 건설 게임에서 영감을 얻었습니다. 생물 다양성 부분은 더 까다로웠습니다. 플레이어가 습지를 복원하되, 단순히 같은 작물을 많이 심는 방식이 아니었으면 했습니다. 작물 간의 균형을 고려하고 이를 플레이어에게 가장 간단한 방법으로 전달해야 했습니다. 그래서 저희는 생물 다양성이 탄소 포집에 미치는 영향을 '바이오스코어'라고 부르는 통합 점수를 생각해냈습니다. 작물 중 하나가 뒤처지면 습지 대시보드의 간단한 아이콘 세트를 통해 플레이어에게 더 많은 작물을 심도록 유도합니다.

그다음에는 쐐기풀을 따서 가루를 만들거나 벌집과 곤충 호텔을 설치하는 등의 환경 활동 옵션이 더 있습니다. 하지만 생물 다양성 측면만큼 중요하지는 않습니다.

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환경을 생각하는 메시지는 게임뿐만 아니라 게임을 경량화하고 구형 컴퓨터에서도 작동하도록 개발하는 과정에서도 세심하게 드러납니다. 다양한 컴퓨터 사양에서 작동하는 게임을 제작할 때 어떤 점이 매력적으로 다가왔나요? 카마에루를 개발하면서 크리에이터로서 어떤 어려움을 겪으셨나요? 개구리 피난처를 더 많은 컴퓨터에서 작업할 수 있도록 개발하는 데 어떤 어려움이 있었나요?

저희는 저사양 컴퓨터에서 가볍고 뛰어난 성능을 발휘하도록 설계된 고닷 엔진으로 게임을 개발하고 있습니다. 또한 수천 명의 오픈소스 기여자가 함께 작업한 덕분에 한 번에 많은 플랫폼을 타겟팅할 수 있었습니다.

이 게임은 캐주얼 장르이기 때문에 고사양 PC에 비해 사양이 낮은 닌텐도 스위치로 이식하는 것이 가장 큰 목표 중 하나였기 때문에 성능에 큰 영향을 미치지 않도록 디자인 결정에 신중을 기했습니다.

저희는 소규모 팀이고, 예산이 적고, 2D 전문 지식이 풍부하며, 구형 컴퓨터로 게임을 개발하는 등 모든 면에서 능숙합니다!

게임이 플레이어에게 어떤 영향을 미치기를 바라나요? 게임이 어떤 생각을 불러일으키길 바라나요?

모든 게임 개발자가 그렇듯이 저희도 가능한 한 많은 플레이어에게 즐거움을 줄 수 있다면 기쁠 것 같습니다. 특히 카마에루는 플레이어가 긴 하루를 보낸 후 기분이 좋아지고 편안해져서 바쁜 마음에 평화를 가져다주도록 설계되었습니다. 이 이야기를 통해 플레이어들이 더 큰 선을 위해 다른 사람들과 함께 일하는 것에 대해 활력을 느끼고, 습지가 얼마나 아름다운 곳인지 알게 되기를 바랍니다. 그리고 어쩌면 - 그리고 이것이 최고의 선물이 될 것입니다 - 마당에 작은 연못을 만들거나 지역 습지 또는 생물 다양성 이니셔티브에 기여할 수도 있습니다!


* 원문:

 

Kamaeru: A Frog Refuge hopes to inspire a love for the wetlands

The developers at Humble Reeds talk about how they wove conservationism into the game’s mechanics without bogging the them down in the complexities of environmental care.

www.gamedeveloper.com

 


* 게임 사이트: https://store.steampowered.com/app/1978150/Kamaeru_A_Frog_Refuge/

 

Kamaeru: A Frog Refuge on Steam

Foster a sanctuary for frogs and restore the biodiversity of the wetlands in Kamaeru, a cozy frog collecting game, where you take pictures of frogs, play mini-games and decorate your habitat. Hop right to it!

store.steampowered.com

 

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