게임 잼을 준비, 계획, 홍보, 진행하는 방법, 잼 후 지원 문제 등 경험이 풍부한 게임 잼 호스트의 유용한 조언을 확인하세요.
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작성자: Dmitry Ulitin, Blogger
픽소닉(MY.GAMES)에서는 매년 다양한 형식의 게임 잼을 개최하고 있습니다. 이 글에서는 각 게임 잼 형식의 장단점, 잼을 준비, 계획, 홍보, 진행하는 방법, 잼 후 지원에 대해 알아보고 더 많은 인사이트를 제공합니다!
회사 내에서 게임 잼을 조직하는 것은 스포츠 대회를 준비하는 것과 비슷합니다. 매력적인 상품, 명확한 시상 부문, 친근하면서도 경쟁적인 분위기가 필요합니다. 또한 게임 잼은 운동 경기의 성격이 강하기 때문에 준비와 연마된 기술 없이 참가하는 것은 불가능하지는 않지만 어려울 수 있습니다. 개발 속도와 툴에 대한 숙련도가 중요하므로 행사 기간 동안 새로운 엔진이나 기술을 배우려고 시도하지 않는 것이 가장 좋습니다.
게임 잼에 참여하면 게임 개발의 모든 측면에서 동시에 기술을 향상시킬 수 있기 때문에 이러한 조직 비용은 몇 가지 놀라운 이점에 비해 부담이 큽니다. 제한된 기간 내에 팀은 실제 플레이어가 참여할 수 있는 완전한 기능의 제품을 만들고 피드백을 제공할 수 있습니다. 또한 완성된 프로젝트는 포트폴리오에 추가하거나 가설이나 핵심 역학을 테스트하는 데 사용하거나 단순히 자랑 권한에 사용할 수 있습니다: "단 이틀 만에 이룬 성과를 보세요!"
모든 것이 올바르게 설정되고, 팀이 그 자리에 있고, 필요한 기술이 갖춰지면 경쟁은 진정으로 즐거워집니다. 그리고 성공적인 게임 잼의 비밀 재료는 무엇일까요? 자연스럽게: 재미.
먼저 각 잼의 비하인드 스토리, 즉 성공적인 이벤트를 조직하는 데 필요한 요소에 대해 논의하겠습니다.
이 게시물의 인사이트는 워 로봇 프로젝트의 수석 게임 디자이너인 드미트리 울리틴과 워 로봇 프로젝트의 수석 프로젝트 매니저인 드미트리 오시포프가 제공했습니다.
잼 준비하기
전체 잼 준비 과정은 네 가지 주요 단계로 나눌 수 있습니다:
- 준비 및 계획
- 발표 및 커뮤니케이션
- 잼!
- 잼 종료 후 지원
1단계: 계획
첫 번째 단계는 정확한 발표 시기도 중요한 역할을 할 수 있으므로 미리 공개하지 않고 행사 날짜를 명확히 결정하는 것입니다. 처음에는 날짜가 주최자 스스로에게 마감일 역할을 하여 전체 준비 프로세스를 구성하는 데 도움이 됩니다.
기획은 상품 및 잠재적 경품부터 온라인 또는 오프라인에서 가능한 참가자를 분석하고 장소를 선택하는 데 이르기까지 이벤트 비하인드 스토리에서 일어나는 모든 것을 포함합니다. 특히 이벤트 조직이 주요 업무가 아닌 경우 계획 수립에 충분한 시간을 할애하는 것이 좋습니다.
잼 형식
게임 잼은 다양한 형식으로 제공됩니다. 가장 인기 있는 형식 중 하나는 이틀간의 형식입니다(주로 루둠 데어 잼 덕분입니다). 이 형식에는 제한된 리소스로 이틀에 걸쳐 또는 보다 여유로운 속도로 3일에 걸쳐 프로젝트를 개발하는 것이 포함됩니다.
일주일 또는 한 달 동안의 잼과 같이 더 긴 형식도 있습니다. 이러한 정보는 의 "잼" 섹션인 전문 포럼에서 편리하게 찾을 수 있습니다. itch.io, 그리고 주제별 사이트 또는 하위 레딧.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bI1GNg/btsKDWdnO0K/XsvoNQkX3C3ylVekc6gS80/img.webp)
저희 회사에서는 여러 형식을 실험해 보았습니다:
게임 컨셉 피칭 및 제작하기.
빌드할 필요 없이 이벤트가 몇 시간에서 하루로 단축됩니다. 여기서 팀은 하나 이상의 개념을 작은 한 페이지 분량의 문서로 제시하며, 이 문서는 회사의 요구 사항에 맞게 사용하거나 제작자에게 맡기면 됩니다. 간단한 진입 지점이 있는 매우 빠르고 쉬운 형식입니다.
장점:
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빠르고 간편함
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도구에 대한 지식 없이도 누구나 참여 가능.
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회사에 저렴한 가격
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향후 개발을 위해 많은 개념을 빠르게 생성할 수 있습니다.
단점:
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프로토타입과 물리적으로 상호 작용할 기회가 없습니다.
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아이디어가 제시되는 방식은 아이디어의 잠재력을 가릴 수 있습니다.
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평가는 프레젠테이션 기술과 연사 카리스마에 따라 달라집니다(특히 투구의 경우).
빌드를 만들기 위한 긴 형식입니다.
이 게임을 통해 참가자들은 팀 내 또는 혼자서 경쟁할 수 있으며, 퇴근 시간에 본격적인 빌드를 만들 수 있습니다. 최종 프로젝트는 포트폴리오에 사용하거나 회사의 필요에 따라 사용할 수 있으며, 이는 여러분이 함께 결정할 사항입니다.
장점:
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도구를 배우는 시간
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게임 설명뿐만 아니라 실제 프로토타입
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게임을 개선할 수 있는 더 많은 기회
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프레젠테이션을 준비할 시간
단점:
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초과 근무와 긴 잼 기간으로 인해 더 많은 동기 부여가 필요합니다.
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프로토타입 작업을 위한 휴식 시간 없음
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일과 삶의 균형을 유지하는 데 있어 잠재적인 과제
빌드를 만들기 위한 빠른 형식입니다.
이 형식은 루둠 데어와 비슷하지만 마지막에 프레젠테이션이 있는 프로젝트에 이틀간 지속적으로 작업하는 등 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 이는 루둠 데어와는 다릅니다. 주제에 대한 투표는 없으며, 투표가 진행되기 전에 결정되며, 참가자는 마감일을 맞추는 데 도움이 되는 모든 자산을 사용할 수 있습니다. 또한 Jam과 달리 한 팀의 참가자 수에는 제한이 있습니다(4명 이내). 물론 가장 좋은 점은 참가자들에게 하루 더 휴가를 제공한다는 점입니다.
장점:
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실제 프로토타입
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제약 조건으로 창의성 향상
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더 재미
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긴박감(경쟁력 강화로 이어짐)
단점:
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더 높은 진입 장벽
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지식/기술 필요
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크런치 타임 가능성(참가자에 따라 다르지만)
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많은 것이 조직의 품질에 달려 있습니다.
경품
경품의 종류와 품질은 이벤트의 형식과 초기 예산에 크게 의존합니다. 더 복잡한 형식과 더 매력적인 상품을 매칭해야 합니다. 또한 팀 수가 적을 경우 상금의 가치를 높일 수 있습니다. 사람들은 순위표에서 더 높은 순위를 놓고 경쟁하는 것을 즐기지만, 훌륭한 상금은 훨씬 더 강력한 동기 부여 역할을 할 수 있습니다!
상품을 선정하는 엄격한 공식은 없으며, 항상 참가자의 욕구, 예산, 형식의 균형을 맞추는 것이 중요합니다.
배심원단
참가자의 게임을 평가하기 위해서는 적격 심사위원을 구성하는 것이 중요합니다. 이상적으로는 회사에서 가장 경험이 풍부한 직원과 게임을 많이 하고 싶어하는 직원이 여기에 포함됩니다. 배심원단이 클수록 보다 객관적인 평가를 제공하는 경향이 있습니다. 일반적으로 배심원단은 숫자에 관계없이 각 게임을 플레이하고 평가를 제공하는 10명 내외의 사람들로 구성됩니다.
상품 및 참여 인센티브
주요 경품 외에도 빌드를 제출하는 모든 참가자에게 작고 기억에 남는 토큰을 선물하는 것은 좋은 제스처입니다. 저희는 보통 두려움을 완화하고 동기를 부여하는 데 도움이 되는 티셔츠를 배포하는데, 게임에서 승리하지 못하더라도 참가자들은 여전히 즐거운 기념품을 받습니다.
원격 근무의 경우 선물을 전달하는 것이 어려울 수 있습니다. 보내기 쉬운 상품을 만드는 것이 불가능하다면 프로모션 코드나 가상 인센티브와 같은 다른 접근 방식을 사용할 수 있습니다. 기억에 남지는 않지만 여전히 긍정적인 감정을 불러일으키기 때문에 궁극적으로 가장 중요하게 고려해야 할 사항입니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/mKO9v/btsKBMcPxqc/MRAY5TKUKKVZ9PXtc2YXM1/img.jpg)
위치 선택
사무실과 온라인 모두에서 호스팅 잼을 실험해 보았습니다. 모든 스튜디오 직원이 팀 부스를 돌아다니며 프로토타입을 플레이할 수 있는 쇼케이스 데이를 개최했습니다. 또한 일반적인 프레젠테이션과 프레젠테이션을 시도하여 스튜디오 전체를 미니 기업 미팅 형식으로 모았습니다. 물론 원격 참여와 온라인 프레젠테이션도 실험했습니다. 우리가 찾은 것은 완벽한 옵션이 없다는 것입니다. 하지만 하이브리드 형식은 우리에게 매우 효과적인 것으로 입증되었습니다.
사무실 내 네트워킹은 잼의 가장 매력적인 측면 중 하나이므로 혼자든 팀의 일원이든 참여하는 참가자를 장려하는 것이 중요합니다. 피자, 스티커, 커피를 제공하면 협업 분위기를 조성하는 데 도움이 되어 참가자들이 식음료보다는 잼에 집중할 수 있습니다. 예를 들어, 저희 회사에서는 잼 기간 동안 상품을 배포하고(예: 모든 참가자를 위한 티셔츠 매칭) 회사 내에서 이벤트를 홍보하는 스티커를 제공하는데, 이 역시 가치 있는 일입니다.
기타 실질적인 문제 처리
잼이 시작되기 전에 주최자가 몇 가지 지원 자료를 준비하는 것이 좋습니다. 준비가 완료되면 이벤트를 진행할 수 있습니다. 다음에 논의해 보겠습니다.
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참가자 표: 참가자가 가입할 수 있는 일반적인 테이블입니다. 팀당 인원, 제한 사항 등의 정보를 포함하고 있으며, 발표 당시 수집한 기타 필수 세부 정보와 함께 위치 및 의류 크기(상품 준비 시)와 같은 선호도를 수집하고 있습니다. 이 표는 사전에 준비해야 하므로 계획 단계에서 고려해야 합니다. 일반적으로 표준 개방형 Google 시트를 사용하므로 참가자는 주최자의 개입 없이도 가입할 수 있습니다.
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배송 주소가 포함된 테이블: 조금 앞서 나가되, 잼이 끝나고 심사위원들이 좋아하는 게임에 투표한 후에는 이름과 장소별로 우승자를 기록하는 것이 중요합니다.
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규칙이 포함된 문서: 이 도구는 주최자와 참가자 간의 주요 커뮤니케이션 도구 역할을 합니다. 마감일, 기간, 프로젝트 소유권에 대한 회사 정책, 오프라인 이벤트 또는 일반 온라인 컨퍼런스에 대한 정보 등 주요 세부 정보를 다루어야 합니다. 모든 후보에 대해 명확하게 설명하고 채점 시스템의 투명성을 보장합니다.
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배심원단을 위한 표: 이 문서는 배심원단과 주최 측에만 독점적으로 액세스할 수 있습니다. 각 심사위원은 경기를 평가하고 점수를 기록하기 위해 자신의 시트를 유지합니다. 배심원단에게 표 내 공식을 사용하여 자동 점수 계산을 위한 최신 링크와 도구를 제공하는 것이 중요합니다. 참가자들이 프로토타입을 제출한 후, 이 표는 투표 목적으로 비공개 채팅을 통해 배심원단에게 배포되며, 잼이 끝날 때까지 긴장감을 유지합니다. 이미 제출된 점수가 프로토타입을 평가하지 않은 사람들에게 영향을 미치지 않도록 각 심사위원으로부터 별도로 점수를 수집하는 것을 고려하세요.
2단계: 발표 및 커뮤니케이션
일반적으로 잼이 시작되기 약 한 달 전에 잼을 발표합니다. 타이밍은 참가자가 그에 따라 작업 일정을 계획할 수 있도록 하는 데 매우 중요합니다. 발표는 스튜디오 채팅, 프레젠테이션, 개인 메시지 또는 회사에 맞는 기타 방법을 통해 할 수 있습니다.
대규모 조직에서는 인사팀과 협력하여 발표에 최적의 시간과 형식을 결정하는 것을 고려하세요. 이 접근 방식은 메시지가 가장 많은 수의 동료에게 전달되도록 하는 데 도움이 됩니다.
채팅 만들기
발표가 끝나면 참가자들과 소통하기에 이상적인 시기입니다. 일반 채팅을 설정하면 모든 관련 뉴스를 공유하고 상호 작용을 촉진할 수 있습니다. 잼을 앞두고 참가자들에게 정기적으로 이벤트에 대해 상기시키고, 규칙 업데이트를 공유하고, 유머러스한 밈을 게시하고(적절한 경우), 채팅을 활기차고 매력적으로 유지할 수 있도록 열린 커뮤니케이션을 장려합니다.
픽소닉에서는 참가자를 지원하고 아직 참가 여부를 결정하지 않은 참가자를 유인하기 위해 추가 리소스를 수집하는 전통이 있습니다. 예를 들어, "브라우저만으로 한 시간 만에 플랫폼을 만드는 방법"이라는 제목의 내부 가이드를 제공하여 참여할 계획이 없거나 필요한 기술이 부족한 사람들도 설득하는 데 도움이 될 수 있습니다.
잼에 참여하고 미리 자산을 모으는 방법에 대한 자세한 내용은 당사를 참조하시기 바랍니다. 이전 기사. 참가자와 공유할 수 있는 귀중한 리소스를 무작위로 나열하여 더 쉽게 만들 수 있습니다:
3단계: 잼 타임입니다!
실제로는 공식적인 시작 전부터 테마 발표와 함께 잼이 효과적으로 시작됩니다. 저희는 보통 저녁에 팀이 아이디어를 브레인스토밍하고 하룻밤 동안 고민할 수 있도록 하여 다음 날 아침 진지한 작업에 뛰어들 수 있도록 합니다. 일부 참가자는 그날 저녁부터 일하기로 결정하는데, 이는 완벽하게 허용됩니다. 각 팀마다 고유한 접근 방식이 있으며, 원하는 결과를 달성하는 것이 핵심이라는 올바른 방법은 없습니다.
이 시점에서 팀은 잼에 참여할 수 있는 기반을 갖추는 것이 좋습니다. 온라인에는 잼에 성공적으로 참여하고 일반적인 함정을 피하는 방법에 대한 유용한 기사와 동영상이 많이 있습니다. 하지만 조직가의 관점에서 볼 때 팀에게 두 가지 핵심 사항을 상기시키는 것이 중요합니다:
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수면을 잊지 마세요.
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게임의 핵심을 일찍 끝내세요. 실무에서 알 수 있듯이 프로젝트를 연마하는 데는 프로토타입만큼이나 많은 시간이 걸립니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bz1tVs/btsKDUUaxTE/lBykPMrY1G49rA9Pw0UZ40/img.jpg)
참가자 지원
팀이 열심히 일하는 동안에도 주최자는 적극적으로 참여해야 합니다. 참가자들이 업무에 집중하는 동안 간단한 세부 사항을 간과할 수 있으므로 잼 기간 동안 지원을 제공하는 것이 중요합니다.
기본 게임 디자인 원칙에 익숙한 주최자는 참가자에게 귀중한 지침을 제공할 수 있습니다. 플레이어 진행을 촉진하기 위해 점수 시스템을 통합하거나 게임을 레벨에 맞게 구조화하는 것과 같은 제안은 특히 처음 잼을 즐기는 참가자에게 소규모 프로젝트에 적합한 추천 사항입니다.
가장 효과적인 접근 방식은 게임을 플레이할 수 있는 전문가 몇 명을 초대하여 빠른 피드백을 제공하는 것입니다. 개발 상황을 벗어난 한 사람이 게임을 플레이하면 하루 종일 내부 테스트를 거치는 것보다 더 가치 있는 인사이트를 제공할 수 있습니다.
또한 참가자 진행 상황을 모니터링하고 스크린샷과 게임 플레이를 공유하도록 유도하여 잼 채팅을 활성화합니다. 이를 통해 주최자는 이러한 자료를 바탕으로 추천을 제공할 수 있습니다. 잼은 대회이기 때문에 참가자들은 자연스럽게 동료들의 성과에 대해 궁금해하며 영감과 새로운 아이디어를 불러일으킬 수 있습니다.
잼 종료
잼을 효과적으로 끝내는 것은 강력한 시작만큼이나 중요합니다. 대회가 끝나면 각 팀에서 게임 빌드(또는 형식에 따라 관련 프로젝트)를 수집해야 합니다. 주말 동안 빌드 작업을 하는 대신 잼이 끝난 후 팀이 휴식을 취할 수 있도록 하는 것도 마찬가지로 중요합니다.
일반적으로 참가자들에게 잼이 정확히 48시간 동안 지속된다는 사실을 알립니다. 하지만 반전이 있습니다! PixJam 기간 동안 49번째 시간(루둠 데어가 이 아이디어를 먼저 떠올리고 제출 시간이라고 불렀습니다)이라는 추가 시간이 있습니다. 이 시간은 팀이 빌드를 완료하고 주최 측에 제출할 수 있도록 할당됩니다. 이 추가 시간은 비공식적이거나 규칙에 명시되어 있어 준비가 잘 된 팀이 게임을 조금 더 다듬을 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다.
돌아오지 않는 지점?
주요 초점은 재미에 맞춰져 있기 때문에 참가자들의 노력이 줄어들지 않도록 하는 것이 목표입니다. 따라서 게임 평가를 방해하는 중요한 버그를 해결하기 위해 수정할 수 있도록 규칙에 명시되어야 하며, 빌드 제출 후에도 이러한 문제를 해결할 수 있습니다.
이러한 접근 방식은 팀의 노력이 낭비되지 않을 것이라는 것을 알기 때문에 안심하고 안심할 수 있습니다. 주최자 입장에서는 사용자에게 메시지와 게임 플레이를 전달하는 데 상당한 시간을 투자한 사람들을 지원하는 것이 매우 중요합니다.
잼에서는 제출 즉시 빌드가 잠겨 있으며, 버그의 '중요도'는 주최 측에서 평가합니다. 팀이 중요하지 않은 요소를 추가하거나 수정하려는 경우, 게임이 여전히 강력하고 버그가 큰 영향을 미치지 않는다는 보장에 의존할 수 있습니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bSfh03/btsKDjto0jH/746BIUqoQ4Pnj9BDDsa5nK/img.jpg)
4단계: 잼 후 지원
게임 쇼케이스
팀이 휴식을 취할 수 있는 기회가 생기면 커뮤니케이션을 재구축하고 그 노력의 놀라운 결과를 강조할 때입니다. 저희 스튜디오에서는 팀 주장이나 지정된 대표가 게임을 공유하고 개발 과정을 논의할 수 있는 '잼 프로젝트 프레젠테이션'이라는 특별 이벤트를 개최합니다.
이 단계에서 더 많은 직원에게 게임 플레이 동영상을 제공할 수도 있습니다. 이는 동료들 사이에서 관심을 불러일으키고 미래의 잼에 참여하도록 동기를 부여할 뿐만 아니라 단 이틀 만에 얼마나 인상적인 작품이 등장할 수 있는지 보여줍니다. 프레젠테이션을 지나치게 규제하지 않는 것이 중요하며, 팀은 자신의 게임을 가장 잘 보여줄 수 있는 방법을 자유롭게 결정할 수 있어야 합니다. 저희가 부과하는 유일한 제한은 각 프레젠테이션에 대한 시간 제약으로, 참가자 수에 따라 팀당 몇 분만 허용됩니다. 이는 일반적으로 대부분의 사람들이 게임의 본질과 메커니즘을 파악하기에 충분합니다.
주요 카테고리의 투표
프레젠테이션이 끝나면 계획 단계에서 선정된 배심원단이 스포트라이트를 받습니다. 주요 카테고리의 투표는 일주일에 걸쳐 진행됩니다. 당사의 잼 등급 시스템은 루둠 데어 프레임워크에서 부분적으로 영감을 받아 몇 가지 기준을 기반으로 합니다:
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테마: 게임이 잼의 원래 테마와 얼마나 잘 일치하나요?
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게임 플레이: 그래픽이나 스토리라인에 관계없이 게임을 즐길 수 있습니다.
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그래픽: 게임이 만들어내는 시각적 인상.
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소리: 그는 소리와 음악을 사용했습니다.
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혁신: 게임 솔루션의 혁신과 독창성
모든 기준은 투표가 시작되기 전에 배심원 표에 명확하게 문서화되어야 합니다. 각 기준은 1점에서 10점까지 점수가 매겨집니다. 게임의 모든 점수가 수집되면 총 점수 합계를 점수 수로 나누어 각 기준의 평균 점수를 계산합니다. 그런 다음 이러한 평균을 합산하여 최종 점수를 생성하여 승자를 결정합니다.
추가 후보
잼을 더욱 즐겁고 매력적으로 만들고 단순한 엔터테인먼트를 넘어 내부 목표를 달성하기 위해 기업들은 추가 목표와 추천을 도입할 수 있습니다.
인기 있는 후보에는 회사 전체의 참여를 장려하는 청중상이 있습니다. 여기서는 팀들이 동영상을 발표하고 게임에 대해 이야기한 후 직원들이 투표를 통해 스튜디오에서 가장 좋아하는 게임을 선정합니다. 이 상은 항상 심사위원의 선택과 일치하지는 않지만 흥미와 인정을 더합니다. 추가 후보에 오른 상금은 적을 수 있지만, 수상자 수가 많을수록 모두가 더 즐거운 경험을 할 수 있습니다.
향후 출시 가능성이 있는 모바일 게임 제작을 장려하기 위해 추가 후보에 올랐습니다. 장르, 플랫폼, 게임 플레이 유형 또는 더 추상적인 주제에 따른 추천을 고려할 수 있으며, 그 가능성은 거의 무한에 가깝습니다.
아직 안 끝났나요?
이번 대회가 끝났으니 다음 잼을 준비할 준비가 되셨나요? 이제 마침내 올바른 방향으로 나아간 것을 되돌아보고 장애물을 줄이면서 다음 잼을 시작하는 데 도움이 되는 주요 시사점에 주목할 수 있는 좋은 기회입니다:
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참가자 수 추적: 참가자 수를 기록하면 향후 이벤트를 보다 정확하게 예측하는 데 도움이 됩니다. 연중 시간 및 경품과 같은 요인이 참여에 영향을 미칠 수 있지만, 일부 데이터가 있는 것이 없는 것보다 낫습니다. 잼을 처음 정리하는 데 과거 데이터가 부족하다면 잠재적 참여자를 대상으로 설문조사를 실시하는 것을 고려해 보세요.
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상품을 평가합니다: 잼을 위한 상품을 제작했다면 얼마나 유통되었는지, 남은 상품은 무엇인지 기록하세요. 항목이 고유하지 않은 경우 향후 내부 이벤트나 다음 번 잼을 위해 보관하거나 나중에 배포하기만 하면 됩니다.
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크기 정보 기록: 다음 잼을 위해 티셔츠, 후드티, 바지, 모자를 주문하는 데 도움이 되는 의류 사이즈를 추적하세요. 크기 조정을 위해 30%의 분산을 고려하면 정확한 예측을 할 수 있습니다.
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모든 문서 보존: 향후 참조할 수 있도록 모든 관련 문서를 지정된 폴더에 저장합니다. 이렇게 하면 과거 작업을 더 쉽게 복제하고 검토할 수 있습니다. 잼 규칙 문서는 특히 중요하며 형식이 표준화된 경우 최소한의 조정으로 재사용할 수 있는 경우가 많습니다.
* 원문:
Featured Blog | How to crack the code and host the perfect game jam
Useful advice from experienced game jam hosts: how to prepare, plan, promote, and conduct game jams, tackle post-jam support, and more.
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