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게임개발/가마수트라

마인드 다이버로 관계의 기억을 미스터리한 퍼즐로 바꾸기

by 아수랑 2024. 10. 20.
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마인드 다이버는 누군가의 기억 속에 미스터리를 파묻고, 실종된 사람의 과거 경험 속으로 뛰어들어 단서를 찾아내는 게임입니다.

관련 분야: 게임 사업
작성자: Joel Couture, Contributor

 

Game Developer와 GDC는 모회사 Informa Tech의 형제 조직입니다.


이 인터뷰는 로드 투 더 IGF 시리즈의 일부입니다. IGF(인디 게임 페스티벌)는 게임 개발의 혁신을 장려하고 게임 매체를 발전시키는 독립 게임 개발자를 인정하는 것을 목표로 합니다. 매년 Game Developer는 GDC에 앞서 IGF 최종 후보를 만나 각 출품작의 주제, 디자인 결정, 툴에 대해 알아보는 시간을 갖습니다.

마인드 다이버는 누군가의 기억 속에 미스터리를 파헤쳐 실종된 사람의 단서를 찾기 위해 과거 경험 속으로 뛰어드는 게임입니다.


Game Developer 가 최우수 학생 게임 후보작의 감독인 빅터 셀네스 브라움(Victor Selnæs Breum)을 만나 과거의 관계에 대한 생각이 어떻게 게임의 퍼즐로 이어지는지, 기억의 유동적인 특성을 이용해 매력적인 미스터리를 만들기 위해 어떤 생각을 했는지, 조각된 고기 덩어리에서 시각적 스타일이 어떻게 탄생했는지 이야기를 들어보았습니다.

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개발자는 누구이며 마인드 다이버 개발에서 어떤 역할을 맡았나요?

안녕하세요! 저는 마인드 다이버의 게임 디렉터인 빅터 셀네스 브룸입니다. 제작 과정에서 팀이 엄청나게 바뀌었기 때문에 제 역할도 함께 바뀌었습니다. 저는 게임 디자인, 글쓰기, 음성 연출, 프로그래밍, 그리고 컴퓨터로 멋진 일을 하는 사람들을 응원하는 일까지 거의 모든 일을 해왔습니다.

프로듀서와 함께 프레젠테이션과 펀드레이징도 하고 있으니 자금이 있고 IGF 데모 후보에 오른 독특하고 눈에 띄는 스타일의 1인칭 탐정 게임에 관심이 있으시다면 연락주세요!

게임을 제작하게 된 배경은 무엇인가요?

저는 수많은 작은 게임을 만들었고 다양한 소스에서 배우기 위해 여러 가지를 시도했습니다. 어른들을 위한 방 탈출 게임과 같은 보물찾기 게임을 만들기도 했고, 오랜 전통의 영화학교에서 시각적 스토리텔링을 공부하기도 했어요. 게임 분야에서는 음악 게임, 방치형 게임, 3D 플랫포머, 아케이드 게임, 보드 게임 몇 개를 만들었습니다!

 

거대한 문 세트와 무릎을 꿇고 단서를 조사하는 캐릭터


마인드 다이버의 콘셉트는 어떻게 떠올리게 되었나요?

밤에 항구에 혼자 앉아 어두운 바다를 바라보며 실패한 연애에 대해 생각했어요. 무엇이 잘못되었는지, 누가 무엇을 했는지, 누가 무슨 말을 했는지 정확히 기억하려고 노력하는 것이 갑자기 감정적으로 강력한 퍼즐처럼 느껴졌어요. 바다로 잠수한다는 은유는 나중에 나왔는데, 사실 '마인드 다이버'라는 이름은 실제 잠수하기 전에 지어졌어요! “마인드 워커"는 훨씬 더 지루한 제목일 뿐입니다.

게임을 제작하는 데 어떤 개발 툴을 사용하셨나요?

유니티, 블렌더, 후디니, 서브스턴스, FMOD, 에이블톤 등입니다. 일반적인 것들입니다! 아마도 가장 독특한 점은 사진 측량용 앱인 PolyCam을 사용했다는 점일 겁니다. 고가의 카메라와 전문 사진 측량 도구로 고급 워크플로우를 시도해 보았지만 PolyCam이 저희의 필요에 더 적합했습니다. 아, 그리고 미로! 저희는 모든 작업에 Miro를 사용합니다.

기억과 마음을 탐구하는 것의 매력은 무엇인가요? 수수께끼를 풀기 위해 마음을 탐구하는 것에 대해요?

'기억 탐구'는 우리 자신의 삶을 이해하고 우리가 어떻게 지금의 위치에 오르게 되었는지 알아내려고 노력할 때 하는 일입니다. 우리 삶의 중심에는 매혹적인 긴장감이 있습니다. 과거에 대해 너무 많이 생각하면 막막하고 앞으로 나아가지 못하며 우울해질 수 있습니다. 과거에 대해 너무 적게 생각하면 자신의 결점과 행동의 결과에 대해 눈이 멀어질 수 있습니다! 게임의 강력한 테마라고 생각했습니다.

게임의 외형은 어떻게 디자인하셨나요? 기억과 그 기억이 깃든 정신 세계를 위한 비주얼은 어떻게 디자인하셨나요?

아트 디렉터 마이 카츠메가 시각적 영감으로 가장 먼저 제시한 것은 냉동 고기 덩어리에 새긴 그림으로, 살아있는 순간을 한 순간에 얼어붙게 표현한 것이었습니다. 저희는 그 스타일을 따르지는 않았지만, 그 과정이 얼마나 실험적이었는지 알 수 있습니다.

불완전한 사진 측량 스캔을 처음 봤을 때 첫눈에 반했습니다. 현실에 대한 불완전한 기억의 경험을 너무나 잘 표현해냈거든요.

 

빛나는 크리스탈과 대비되는 건물 조각들


또한 플레이어가 기억을 이동하고 조정할 때 눈에 띄는 효과는 어떻게 디자인하셨나요? 이 과정을 마법적이고 미래적인 느낌으로 만드는 소용돌이 효과는요?

처음에 픽업 효과는 어벤져스: 인피니티 워에서 영감을 받았습니다: 인피니티 워에서 사람들이 먼지로 변하는 장면에서 영감을 받았습니다. 하지만 기억 조각을 휴대할 수 있는 데이터로 바꾸는 것처럼 좀 더 디지털적인 느낌을 주도록 변경했습니다. Unity VFX 그래프와 함께하는 즐거운 시간입니다!

머릿속에서 일어나는 퍼즐을 디자인할 때는 어떤 생각을 하나요? 기억에서 퍼즐을 만들어낼 때 어떤 생각을 하나요?

저희는 플레이어가 누군가의 실제 기억을 조합하는 듯한 느낌을 받기를 원합니다. 그러려면 장면과 퍼즐이 사실적이고 극적이어야 하며, 무엇보다 플레이어가 스스로 스토리를 파악해야 하므로 많은 요구 사항이 있습니다.

퍼즐은 기억의 구멍을 메우는 것인데, 초반에는 주인공(리나)이 그럴듯하게 잊을 수 있는 것들로만 구멍을 만들려고 했습니다. 하지만 그렇게 디자인하는 것은 거의 불가능했습니다! 그래서 저희는 리나가 얼마나 많이 잊어버리는지에 대해 자유로웠습니다. 하지만 스토리 속에 숨겨진 이유가 있습니다...

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마인드 다이버를 위해 훌륭한 퍼즐 디자이너들과 많은 자문을 구했다고 하셨는데요. 그들의 의견이 게임 디자인에 어떤 영향을 미쳤나요?

루카스 포프(페이퍼 플리즈, 오브라 딘의 귀환)가 가장 먼저 놀라운 조언을 해줬습니다. 그의 의견 덕분에 플레이어를 위한 핵심 작업이 매우 명확하고 단순하며 플레이어가 즉각적인 피드백을 받을 수 있을 때까지 반복 작업을 진행하게 되었습니다. 까다로운 게임에서 매우 중요한 부분입니다.

팀 셰인먼(라일리와 로셸, 패밀리, 라이벌)은 훌륭한 스파링 파트너였으며, 플레이어가 항상 진실을 제외한 모든 옵션을 제거할 수 있도록 추리 디자인 프로세스를 개선하는 데 도움을 주었습니다. 마치 셜록 홈즈처럼요.

바위 사이에 떠 있는 구조물


퍼즐 메모리 중 하나를 어떻게 디자인했는지 설명해 주시겠어요?

각 퍼즐은 스토리의 개요에서 시작됩니다. 각 장면에서 주인공의 목표, 장애물, 결과를 나타낼 수 있는 사물을 파악한 다음, 그 사물을 식별하는 것을 중심으로 퍼즐을 구성하려고 합니다.

리나와 남자친구가 처음 만나는 장면이 있습니다. 이 장면에서 리나는 어머니에게 선물하기 위해 폴라로이드 사진을 찍습니다. 리나가 폴라로이드 카메라를 들고 있다는 사실을 알아내는 것이 이 장면의 결과, 즉 리나가 그를 위해 작지만 의미 있는 일을 하는 것을 나타내기 때문에 퍼즐이 되었습니다.

3D 스캐닝 과정에서 가장 중요한 단서는 두 캐릭터가 카메라를 향해 미소 짓고 있다는 점이었습니다. 스캔하는 동안 배우들은 가만히 앉아 있어야 했기 때문에 이 장면은 스캔하기 가장 어려운 장면 중 하나였습니다! 몇 분 동안 자연스러운 미소를 유지하는 것은 매우 어려운 일입니다!

기억을 중심으로 스토리를 디자인하려면 어떤 아이디어가 필요할까요? 이러한 구조는 스토리를 구성하는 방식을 어떻게 형성하나요?

기억은 느슨하게 연결되는 경우가 많고, 머릿속에서 몇 년과 대륙을 순식간에 넘나들 수 있습니다. 그래서 처음부터 스토리는 [비선형적]이어야 한다는 것을 분명히 알고 있었습니다. 또 다른 규칙은 리나가 기억에 대해 부끄러움이나 두려움을 느낄수록 무의식 속에 더 깊이 숨겨져 있다는 것이었습니다. 이는 스토리상 가장 중요한 기억을 마지막에 저장하는 데 효과적입니다.

퍼즐은 플레이어의 세심한 주의력에 따라 풀 수 있습니다. 플레이어에게 너무 많은 방향을 제시하지 않고 스스로 퍼즐을 풀 수 있도록 충분한 조각을 제공하는 데 어떤 어려움이 있나요?

아주 많아요! 사람들은 한쪽에서는 좌절하고 다른 쪽에서는 지루해하지만, 적당한 지점에서 매우 만족하고 뿌듯해합니다. 이 균형은 전체 게임의 핵심이며, 저희가 지속적으로 조정하는 부분입니다. 하지만 픽셀 사냥을 피하기 위해 중요한 요소는 눈에 잘 띄는 곳에 배치하는 등 몇 가지 경험 법칙이 있습니다. 그리고 퍼즐을 푸는 데 필요한 것보다 더 많은 단서를 제공함으로써 단서를 놓치더라도 기회가 주어지도록 합니다. 또한 단서가 어떻게 실현으로 이어져 솔루션으로 이어질 수 있는지도 신중하게 계획합니다!


* 원문:

 

Turning relationship memories into mysterious puzzles with Mind Diver

Mind Diver buries a mystery in someone's memories, tasking you with diving into someone's past experiences to get a lead on a missing person.

www.gamedeveloper.com

 

 

* 게임 사이트:

 

Mind Diver

A surreal mystery exploration game inside the minds of two lovers.

mind-diver.com

 

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