크리에이터 릴리스 월터가 커뮤니티의 농담이 어떻게 게임으로 실현되었는지 설명합니다.
관련 분야: 게임 기획
작성자: Joel Couture, Contributor
나이트메어 카트는 공포와 레이싱을 결합한 게임으로, 플레이어는 고딕풍 거리를 빠른 속도로 질주하며 트랙에서 다른 괴물 같은 드라이버들을 날려버리게 됩니다.
게임 개발자인 릴리스 월터(Lilith Walther)를 만나 게임을 무료로 출시하면서 의도치 않게 얻은 혜택, 각 몬스터의 이야기와 개성을 카트에 어떻게 녹여냈는지, 블러드본과 같은 대응 시스템을 카트 레이싱에 어떻게 적용했는지 이야기를 들어보았습니다.
나이트메어 카트에는 장난기 넘치는 레이싱과 괴물 사냥이 어우러져 있습니다. 레이싱에 공포를 도입하게 된 계기는 무엇인가요?
모르는 분들을 위해 말씀드리자면, 나이트메어 카트는 브랜드가 바뀌기 전에는 블러드본의 팬 게임이었습니다. 블러드본 커뮤니티에서 카트 레이서 스핀오프에 대한 농담이 있었는데, 거기서 영감을 얻었습니다!
레이싱 게임 아이디어에 호러를 접목한 흥미로운 요소는 무엇인가요?
체력 바가 게임의 전체적인 느낌을 바꿔준다는 점이 마음에 들었어요. 대부분의 카트 레이서들은 체력이 없기 때문에 파워업으로 두들겨 맞고 끔찍하게 폭발해 죽는 레이서들의 모습은 게임의 정체성에 확실히 기여했습니다.
이 메커니즘이 플레이어가 게임을 플레이하면서 느끼는 감정을 어떤 식으로 변화시킨다고 생각하시나요? 다른 레이싱 게임과 비교했을 때 레이싱 플레이의 느낌이 어떻게 달라졌나요?
카트 레이서에서 체력 바가 죽음을 초래할 수 있다는 단순한 행위는 더 본능적인 느낌을 줍니다. 플레이어가 사망하면 후미로 밀려나거나 보스전 중에 게임 오버가 발생하기 때문에 더 연약하게 느껴집니다.
나이트메어 카트에는 다양한 소름 끼치는 존재와 불안한 짐승이 레이서로 등장합니다. 다양한 캐릭터와 레이싱 상대는 어떻게 디자인하셨나요?
블러드본에서 직접적으로 영감을 받은 적은 아니지만, 일반적인 할로윈의 으스스한 문화에서 영감을 얻었습니다. 걷는 해골, 미라, 사악한 코비드 같은 것들이 적절하게 느껴졌습니다.
마찬가지로 게임 속 독특한 자동차를 만드는 데는 어떤 아이디어가 있었나요? 테마에 맞는 다양한 차량을 어떻게 만들었나요?
각 카트는 캐릭터 중 한 명이 '소유'합니다. 카트를 디자인할 때 캐릭터의 연장선상에서 디자인했습니다. 예를 들어 시계탑을 지키는 미스트리스 마리는 시계 테마의 카트를 탑니다.
카트를 타는 몬스터의 종류에 따라 독특한 카트를 만들 때 어떤 생각을 하나요?
저는 각 레이서에게 배정된 카트를 그 연장선상에서 생각했습니다. 위대한 시계탑의 메리 여주인공에게는 카트가 필요했고, 시계를 테마로 한 카트를 만드는 것이 합리적이라고 생각했어요! 아웃사이더가 늑대인간으로 변하기 전 수술대 위에서 몸을 묶었다는 이야기에서 수술대 카트 아이디어가 떠올랐어요.
이 게임은 단순히 빨리 달리는 것뿐만 아니라 동료 레이서들을 공격하는 것도 중요하죠. 이 게임의 무기는 어떻게 선택하셨고, 복잡한 트랙에서 레이싱하는 사람이 사용하고 조준할 수 있도록 개발하신 방법에 대해 말씀해 주시겠어요?
물론이죠! 제가 만든 첫 번째 파워업은 권총이었습니다. 카트 레이서에 '등급 M' 무기를 사용하는 것은 흔치 않은 일이라 마음에 들었고, 호러 테마에 맞는 무기를 만들고 싶었죠. 물론 원래는 블러드본 무기를 기반으로 했지만, 그 당시에도 피에 젖은 도끼, 거대한 녹슨 면도기, 레버 액션 샷건 등이 테마에 적합하다고 생각했습니다.
플레이어가 돌진하면서 할 수 있는 다른 것들(짐승을 쏘아 속도를 높이고, 묘기를 부리는 등)에는 어떤 아이디어가 들어갔나요?
대부분의 아이디어는 소울과 유사한 메커니즘을 카트 레이서에 접목하는 데서 나왔습니다. 마치 스매시 브라더스가 캐릭터의 기계적인 정체성을 활용해 격투 게임에 접목한 것과 비슷하죠.
이 레이싱 게임에 도입한 소울과 유사한 메커니즘에 대해 말씀해 주시겠어요?
가장 먼저 떠오르는 것은 카운터 시스템입니다. 블러드본에서는 플레이어가 공격하면 적의 총알에 의해 반격할 수 있습니다. 즉, 무작위로 계속 이리저리 휘젓고 다니는 것은 동기를 잃게 되고 플레이어는 더 신중하게 접근해야 합니다. 나이트메어 카트에서는 드리프트를 통해 플레이어가 적의 총알에 반격할 수 있는 기회를 열어줍니다. 드리프트는 카트 레이서의 핵심 메커니즘 중 하나이기 때문에 "소울에서 영감을 받은" 이 카트 레이서에서 드리프트를 반격에 취약하게 만드는 것이 적절하다고 생각했습니다.
트랙을 달리는 동안 무기의 작동 방식(조준, 발사)에 어떤 생각을 하셨나요? 복잡한 트랙을 질주하는 배틀 아레나에서 무기 이펙트, 발사 속도, 궤적 등은 어떻게 만들었나요?
가장 먼저 만든 파워업은 권총이었습니다. 전투 속도가 느려지지 않도록 수동 조준을 생략하고 헌터가 고정된 목표물을 향해 발사하는 블러드본과 비슷하게 만들고 싶었습니다. 수동 조준을 건너뛰고 레이서가 자동 잠금 목표물을 향해 사격하도록 하면 플레이어가 레이싱에 집중할 수 있습니다.
파워업과 레벨의 밸런스를 결정할 때는 게임을 반복해서 테스트하고 효과, 속도 등을 "다이얼을 조정"(말하자면 조정하는 것)하는 간단한 예입니다.
나이트메어 카트에는 보스전도 있습니다. 호러 레이싱 게임에서 보스전을 디자인할 때 어떤 아이디어를 떠올리나요? 게임에서 흥미로운 보스 전투를 어떻게 만들었나요?
보스전 아이디어는 소울과 같은 기계적인 영감에서 비롯되었지만, 제가 가진 모든 독특한 아이디어를 담을 수 있는 기회이기도 했습니다. 플랫폼 세그먼트나 플레이어가 길을 잃을 수 있는 미로 같은 아이디어(일반적으로 게임이 존재하는 '레이스/배틀 모드'라는 이분법에서는 작동하지 않는)는 보스전에서는 독특한 규칙에 따라 작동하기 때문에 사용할 수 있었습니다.
호러는 어둡고 음침한 경우가 많지만, 무기를 발사하고 적을 피해 경주해야 하므로 어디를 운전하고 쏴야 하는지 시각적으로 명확하게 파악할 수 있어야 합니다. 플레이어가 좌절하지 않도록 시각적 선명도를 유지하면서 암울하고 불길한 느낌을 주는 월드를 어떻게 만들었나요?
다행히도 어두운 환경 덕분에 게임플레이 오버레이를 만드는 것은 비교적 쉬웠습니다: 밝게 만들기만 하면 되었습니다! 락온 아이콘은 흰색 빛으로, 파워 업은 흰색 조명탄으로, 총은 흰색 총알을 쏘는 식으로요.
게임에 PSX 비주얼 스타일을 사용하게 된 계기는 무엇인가요? 이것이 경험의 룩앤필에 어떤 영향을 미쳤나요? 게임 디자인에는 어떤 영향을 미쳤나요?
전작이 블러드본의 PSX 데메이크 게임이었기 때문에 이 게임은 원래 블러드본 테마로 제작되었기 때문에 그 프로젝트의 에셋이 그대로 이어졌습니다. 개인적으로 로우폴리 룩을 좋아해서 에셋 제작이 조금 더 쉬워지기도 했습니다.
애초에 블러드본의 로우폴리 리메이크를 만들게 된 계기는 무엇인가요?
2017년 네오 가프 포럼에서 사람들이 구형 하드웨어로 인기 게임의 모조 스크린샷을 만드는 것을 보고 비디오 게임 디메이크의 개념을 처음 접했습니다. 제가 가장 좋아하는 게임은 블러드본이고, PS1 시절에 대한 좋은 추억이 있었기 때문에 블러드본의 미학에 가장 잘 어울릴 것 같았죠. 나머지는 역사입니다!
게임을 무료로 출시하게 된 계기는 무엇인가요?
이 게임은 팬용 게임이었기 때문에 처음부터 무료로 출시할 계획이었습니다. 독창적인 디자인과 IP를 활용한 게임이기 때문에 마지막 순간에 가격표를 붙일 수도 있었지만, 그렇게 하면 사람들이 부담스러워할 것 같았어요. 그래서 무료로 유지했습니다.
하지만 게임을 무료로 출시하면서 플레이어 입장에서는 많은 부담을 덜 수 있었습니다. 게임을 둘러싼 많은 논의는 실제 가격과 비교하여 인식되는 가치에 대한 것인데, 게임이 무료인 경우 이 모든 것이 사라집니다. 그 결과 게임에 대한 토론이 훨씬 더 여유로워졌고(긍정적인 의미에서!), Itch.io의 "원하는 만큼만 지불하는" 결제 방식 덕분에 수익도 얻었으니 모두에게 윈윈이었습니다!
* 원문:
Making the Bloodborne kart racer come to life with Nightmare Kart
Creator Lilith Walther walks us through how this community in-joke became a fully realized game.
www.gamedeveloper.com
* 게임 사이트: https://store.steampowered.com/app/2930160/Nightmare_Kart/
Nightmare Kart on Steam
Zoom through gothic streets in this horror themed vehicular combat racing game!
store.steampowered.com
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