고스트 오브 쓰시마는 오픈 월드 컨텐츠가 주인공의 주요 퀘스트 라인에서 벗어나 플레이어의 주의를 분산시킬 수 있는 플레이 경험을 제공한 최근의 기억에 남는 유일한 오픈 월드 중 하나이다. 게임에서 제공하는 많은 보조 퀘스트들은 허황되게 존재하는 퀘스트가 아니다. 이것들은 종종 플레이어들에게 풍부한 이야기 콘텐츠를 제공한다. 몇 가지 예시를 들자면, 과거에 학생이 길을 잃었는지, 살인자를 사냥했는지, 실종 사건을 수사했는지 등을 찾는 것이다.
Suckerpunch Productions(고스트 오브 쓰시마의 개발사)의 개발자들이 어떻게 살아있는 세계를 만들었는지 알아보고 싶었다. 이 게임에서 플레이어를 효과적으로 사로잡는 좋은 예시 하나를 분석해 보자.
신화 이야기: 야리카와의 복수의 정령.
야리카와의 복수의 정령의 퀘스트 디자인
전제
진(게임 주인공)은 야리카와 폐허에서 여러 구의 시체가 발견된 도로에 앉아 있는 음악가를 발견한다. 음악가를 통해 진은 야라키와 마을 사람들의 적을 잔인하게 죽이고 있는 고대 정령에 대해 알게 된다. 복수심에 찬 정령을 추적하고 돌보는 것이 사무라이(진)의 목표이다.
퀘스트 흐름
퀘스트 흐름은 다음과 같다.
흰 연기를 찾는 것과 같은 반복적인 요소들은 플레이어가 정령과 싸워야 하는 마지막 지점에 도달할 때까지 이 정령이 하고 있는 극악무도한 행위를 천천히 이해하게 하면서 이야기를 진행하는 수단으로 사용된다.
퀘스트 진행
기획자는 이 퀘스트를 통해 무엇을 배울 수 있나?
1. 체크리스트 완료에 대한 개방형 퀘스트 목표 제공
다른 게임의 보조 퀘스트에서 흔히 볼 수 있는 일반적인 경향은 "체크리스트 완료" 아이디어다. 일련의 이벤트를 시간순으로 수행하는지 또는 특정 개수의 아이템을 가져오는지 등을 나타낸다. 예를 들어, ‘5개의 깃털을 모아서 퀘스트를 완료하라’ 같은 것이다.
비록 이 퀘스트가 선형적인 진행 과정을 따르지만, 플레이어들이 미스테리를 천천히 풀어나가는 것처럼 느낄 수 있는 방식으로 Suckerpunch의 개발자들이 그것을 포장했다. 이것은 플레이어가 진행함에 따라 새로운 목표를 조금씩 달성함으로써 이루어진다. 예를 들어, 일단 플레이어가 무언가를 조사하면, 다른 무언가로 이끄는 단서를 얻을 수 있다. 이러한 접근 방식은 플레이어가 퀘스트를 시작하기 전에 공략해야 할 목표를 모두 제시하기 보다는 흥미를 유발한다. 일반적인 게임에서는 퀘스트 목록에서 모든 것을 미리 설명함으로써, 참가자들은 임무가 어떻게 해결될 것인지를 알게 된다. 하지만 "사람들을 죽이고 있는 정령을 조사하라"와 같이 좀더 개방적인 내용은 약간의 미스터리와 호기심을 제공한다.
2. 기존 게임 시스템/에셋을 리믹스하여 차별성을 만든다.
AAA급 게임 개발 과정에서 메인 퀘스트에 비해 보조 퀘스트에 사용자 정의 컨텐츠를 제작하는 데 많은 예산이 주어지지 않는 경우가 종종 있다. 이렇게 하면 정형화된 퀘스트 구조 때문에 보조 퀘스트가 매우 반복적이라고 느낄 수 있다. 그러나 Suckerpunch 개발자들은 게임에서 발견되는 기존 시스템을 효과적으로 리믹스하고 독특한 시나리오나 스토리 조각을 제시하려고 시도했다.
예를 들어, 고스트 오브 쓰시마에서는 관심사에 다가가기 위해 누군가를 따라다니거나, 몽골의 은신처를 조사하는 경우가 많다. 하지만, 이 퀘스트에서, 기획자들은 당신이 누군가를 믿을 수 없기 때문에 누군가를 조심스럽게 따라가야 한다는 생각을 뒤집었다. 이 간단한 전제 스위치는 색다른 플레이 경험을 만들어주는데, 따라가는 NPC가 오히려 플레이어를 매복 공격으로 유인할 수 있기 때문에 플레이어는 따라가면서 긴장을 해야 한다. 이 시스템에 관련해서 추가적인 코드 작업이 필요하지는 않지만 설계자는 고유한 방식으로 코드를 활용하여 독특한 경험을 창출했다.
3. 캐릭터의 동기부여와 목표에 맞는 퀘스트 디자인
이 게임에서 최고의 퀘스트는 진이 자신의 내부 목표를 위해 고군분투하고 싸워야 하는 순간이 종종 등장한다. 그 중 하나는 외부 위협으로부터 쓰시마 섬과 그 주민들을 구하는 것이다.
이 퀘스트를 흥미롭게 하는 것은 모든 사람들이 진을 보호하기 위해 노력하는 것은 아니라는 것이다. 이 퀘스트의 경우, 야리카와 사람들은 그가 과거에 그의 가족이 겪었던 피비린내 나는 역사때문에 그가 죽기를 원한다. 진은 그 생각에 맞서야 하며, 전반적으로 이 퀘스트는 사람들을 보호하는 것의 다른 측면을 탐구함으로써 다른 것들과 구별된다.
4. 의미 있는 보상 제공
퀘스트에 대한 보상은 신화 이야기와 교묘하게 결합되어 있다. 각각의 신화 이야기가 시작하는 동안, 신화에 대한 애니메이션이 공유되며, 종종 플레이어가 퀘스트를 완료하면 받을 강력한 보상을 보여준다. 플레이어에게 어떤 방식이든 힘을 실어주는 의미 있는 보상을 제공하면 퀘스트를 끝까지 깰 수 있는 추가적인 동기를 부여한다!
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