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게임개발/가마수트라

게임 개발과 Steam 퍼블리싱을 위한 생존 가이드

by 아수랑 2024. 12. 2.
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단순한 기술적 도전처럼 보였던 일은 디자인, 제작, 마케팅, 그리고 좋은 아이디어를 완성하고 퍼블리싱하는 데 필요한 업계의 모든 측면을 포함하는 여정으로 바뀌었습니다.

관련 분야: 프로덕션, 마케팅
작성자: Miguel Enjuto Ojanguren

 


비디오게임 개발 석사 과정의 마지막 해를 시작했을 때, 저희는 이미 완전한 비디오게임을 만들어 최종 프로젝트로 Steam에 퍼블리싱하는 것이 큰 도전이라는 것을 알고 있었습니다. 하지만 언뜻 보기에는 기술적인 측면에서의 도전처럼 보였던 것이 디자인, 제작, 마케팅, 그리고 좋은 아이디어를 완성된 퍼블리싱 프로젝트로 만드는 업계의 다른 모든 측면을 포함하는 여정이라는 것이 밝혀졌습니다. 도약할 때만 배울 수 있는 교훈이 있습니다.

우리는 우리가 배운 교훈을 공유하고, 효과가 있었던 점과 더 잘할 수 있었던 점에 대해 이야기함으로써 여러분도 이러한 도전에 직면했을 때 많은 사람들이 잘 모르는 이 분야에서 흔히 저지르는 실수를 피하고 최고의 관점을 가질 수 있도록 돕고자 합니다.

 

에버다크 게임 샷


현실적이어야 합니다. 자신의 능력을 파악하고 범위를 정의하세요.


우리가 처음 시작할 때 가장 중요한 학습 경험 중 하나는 우리 자신의 한계와 실제 자원을 이해하는 것이었습니다. 처음에는 모두가 크고 혁신적인 오픈 월드를 개발하고 싶었지만, 저희는 제한된 시간과 소규모 팀이라는 사실도 알고 있었습니다. 그래서 첫 번째 과제는 흥미롭지만 실행 가능한 아이디어를 정의하는 것이었습니다. 이는 범위를 신중하게 조정하는 것을 의미했습니다. 제시간에 다듬을 수 없는 기능을 넣을 수는 없었기 때문입니다. 우리는 야심은 작더라도 잘 실행된 프로젝트가 품질이나 완성도 없이 많은 것을 시도하는 프로젝트보다 항상 더 낫다는 것을 배웠습니다.

에버다크의 경우 80년대 호러와 B급 영화에서 영감을 받아 서바이벌 호러 요소가 가미된 1인칭 슈팅 게임을 만들기로 결정했습니다. 이 아이디어 덕분에 간결하지만 잘 짜여진 프로젝트에 창의력을 집중할 수 있었습니다. 첫 번째 게임을 제작하는 도전에 직면해 있다면 시간을 확보하고 품질 측면에서 목표를 달성할 수 있도록 범위를 제한하는 것의 중요성을 과소평가하지 마세요.

 


다음 도전은? 조직화입니다.


짧은 개발 기간 동안 모델링, 레벨 디자인, 프로그래밍, 마케팅 등 각 멤버의 역할이 명확하게 정의되는 것이 중요했습니다. 핵심은 처음부터 구체적인 역할과 책임을 부여하는 것이었습니다. 이를 통해 모호한 상황을 피하고 각자가 매 순간 무엇에 집중해야 하는지 알 수 있었습니다. 소규모 팀과 함께 작업하는 경우 명확한 작업을 할당하고 워크플로우를 체계적으로 유지하는 관리 도구를 사용하는 것이 필수적입니다. 예를 들어 Trello, Discord 서버 생성 또는 Notion은 훌륭한 옵션입니다. (스포일러: 이러한 도구는 스튜디오에서 사용하는 도구이며 이전에 사용해 본 경험이 있으면 매우 유용합니다).

그룹에 속한 각 사람의 기술을 잘 알고 있으므로 각자의 강점을 파악하고 그 기술을 최대한 활용할 수 있는 역할을 할당하는 것이 기본입니다.

 


제작 계획과 예상치 못한 상황은 무궁무진하게 일어날 수 있습니다.


시간과 리소스를 효율적으로 사용하려면 제작 계획을 정의하는 것이 중요합니다.  계획의 초기 단계에서는 개발의 여러 단계를 파악하고 현실적인 마일스톤을 설정하세요. 이 계획은 명확한 로드맵을 세우는 데 도움이 되지만, 비디오 게임 개발에서는 어떤 상황에도 적응할 준비가 되어 있어야 한다는 점을 명심하세요. 매주 모든 것을 평가하여 문제가 발생할 경우 대처할 수 있는 여지를 확보하는 것이 최선입니다.

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첫 게임을 개발하는 경우 달성 가능한 목표를 설정하고 우선순위 목록을 작성하고 제작 계획을 지속적으로 검토하세요. 모든 것이 계획대로 진행되는 것은 아니며 예상치 못한 상황에 따라 우선순위를 조정해야 할 수도 있다는 사실을 인정하세요.

Steam에 게임을 퍼블리싱하는 것은 오디세이처럼 보일 수 있으며, 실제로도 그렇습니다. 하지만 Steam은 SteamWorks를 통해 많은 튜토리얼을 제공하며, 단계별로 따라가다 보면 문제가 없을 것입니다. 경험에 비추어 말씀드리자면, Steam 페이지 공개, 데모 출시 또는 플랫폼에서 수행하는 다른 작업이 지연되지 않도록 튜토리얼을 미리 읽고 많은 주의를 기울이는 것이 좋습니다.

 


마케팅에 대해 많이 들었지만 여전히 잘 알려지지 않은 분야입니다.


여러분의 프로젝트가 훌륭한 품질을 가지고 있다고 생각하며 이를 과시하고 싶으신가요? 지금 이 순간부터 여러분이 하는 모든 일이 마케팅입니다. Steam의 사진, 소셜 미디어의 GIF, 이벤트에서 게임을 소개하는 등 게임을 소개하는 방식에 따라 유저가 게임을 어떻게 인식하는지가 결정됩니다.

소셜 미디어는 “전부 아니면 전무”가 아니므로 신중하게 선택해야 합니다. 특정 플랫폼에 특히 익숙하다면 그 플랫폼에서 시작하세요. 다른 플랫폼을 탐색하여 내 콘텐츠가 가장 많은 관심을 받을 수 있는 플랫폼을 찾을 수도 있습니다. 이러한 플랫폼은 언론과 잠재적인 콘텐츠 크리에이터가 게임에 대해 알아볼 수 있는 창구입니다. 연락을 취하거나 게시물을 작성하기 전에 플레이어의 연령, 취향 등을 고려하여 적절한 메시지를 준비하고, 커뮤니케이션 대상을 결정하고, 모든 콘텐츠를 게시할 위치를 결정하는 데 이 모든 것이 핵심이 될 것입니다.

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또 하나 무시할 수 없는 점은 콘텐츠 크리에이터와 언론과의 접촉을 시작하는 것입니다. 저희의 프로젝트인 에버다크를 예로 들면, 현재 공포 게임에 대해 이야기하는 블로그, YouTube 채널, Twitch 프로필을 조사하고 있습니다. 특히 저희 게임의 가장 확실한 영감인 80년대 미학이나 호러 B급 영화에 관심이 있다면 더욱 그렇습니다.

연락처 목록이 준비되었나요? 이제 그들에게 무엇을 보낼 것인지에 집중해야 할 때입니다. 이런 경우 가장 좋은 방법은 프레스 키트를 준비하는 것입니다. 여러 스튜디오의 웹사이트를 방문하다 보면 프레스 키트에 게임에 대한 간단한 설명, 사진, 동영상, 유튜브 링크 등을 추가하여 게임을 가장 잘 보여줄 수 있는 자료를 찾을 수 있을 것입니다. 또한 프로젝트와 팀에 대한 히스토리도 추가하는 것이 좋습니다. 이메일은 프레젠테이션 레터와 같으므로 사람들이 게임에 대해 알아야 할 모든 것이 포함되어야 합니다.

이메일을 보낸 후에는 후속 조치를 취해야 합니다. 특히 답장을 받으면 항상 친절해야 합니다. 상대를 존중하고 프로페셔널한 태도를 유지하는 한 끈기는 차이를 만들 수 있습니다. 게임에 관심이 있는 사람에게 다가갈 때는 진정성을 보여주고 프로젝트에 대한 열정을 전달해야 합니다. 단순히 게임에 대한 관심을 불러일으키는 것뿐만 아니라 현재 또는 미래에 유용할 수 있는 인맥을 구축하는 것도 중요합니다.

 


우리는 해냈고 여러분도 할 수 있습니다.


이제 저희 게임인 에버다크에 새로운 Steam 페이지가 생겼고 미디어와 스트리머에게 게임을 알리고 소셜 미디어에서 커뮤니티를 구축하기 시작하면서, 학위를 마치기 전에 이 모든 도전에 직면한 것이 얼마나 가치 있는 일이었는지 돌아보게 되었고, 실제적이고 완전한 경험을 하지 못한 채 학위를 마친 다른 사람들과 달리 독립 개발 스튜디오로서 비디오게임 개발과 퍼블리싱의 현실을 알고 잔인한 시장에 맞서게 된 것이 얼마나 큰 도움이 되었는지 깨닫게 되었습니다. 뿐만 아니라 지금부터 가장 어려운 부분이 시작되는데, 바로 우리 게임을 알리고 플레이어와 전문가들의 관심을 끌어내야 합니다. 그래서 게임디벨로퍼를 위한 이 글을 그 경험의 일부로 시작점으로 삼기로 했습니다.


개발을 시작하는 모든 분들께 개발은 과정의 일부일 뿐이라는 점을 잊지 마세요. 그 과정에서 발생하는 도전과 학습 경험은 게임의 품질을 향상시킬 것입니다. 이 정보가 도움이 되셨기를 바라며, 곧 Steam 또는 원하는 다른 플랫폼에서 여러분만의 게임을 만나볼 수 있기를 바랍니다. 행운을 빌며 계속 전진하세요!


* 원문:

 

Featured Blog | Survival guide to developing a game and publishing it on Steam

What seemed like just a technical challenge turned into a journey that included design, production, marketing and all the other aspects of the industry that make a good idea become a finished and published project.

www.gamedeveloper.com

 

* 게임 사이트:

 

EVERDARK: Undead Apocalypse on Steam

Inspired by horror and B-movies from the '80s, Everdark takes us to a city infested with vampires. Armed with stakes, garlic, crosses, holy water, and an arsenal of firearms and melee weapons, we'll fight our way through this shooter that blends classic su

store.steampowered.com

 

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