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게임개발/가마수트라

<그린 뉴딜 시뮬레이터>가 기후 변화의 시대에 희망을 불어넣는 방법

by 아수랑 2023. 12. 26.
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분야: 게임 기획 / 8분 읽기
작성자: Joel Couture


이 게임은 간단한 카드 한 장으로 재생 에너지 전환에 대한 접근성 높은 교육을 제공합니다.


그린 뉴딜 시뮬레이터는 플레이어가 미국을 탄소 배출에서 벗어나게 하는 동시에 모든 사람의 고용을 유지하는 카드 게임입니다. 이 게임은 플레이어에게 다가오는 기후 재앙에 대한 해결책을 찾기 위해 노력하도록 요구하면서 실제 정책에서 영감을 얻었습니다.

게임 개발자는 환경을 생각하는 이 카드 게임의 개발자인 몰레인더스트리의 파올로 페데르치니와 이야기를 나누며 기후 위기 해결책을 주제로 게임을 제작하게 된 계기, 복잡한 주제를 카드 게임으로 단순화하기 위해 개발자가 택한 방법, 미묘한 주제를 카드의 비주얼로 구현하는 과정에서 겪은 어려움에 대해 이야기를 나눴습니다.

Game Developer: 그린 뉴딜 시뮬레이터는 기후 변화에 관한 덱 구축 게임입니다. 이런 게임을 만드는 데 어떤 점이 매력적이었나요? 이 게임을 만들게 된 계기는 무엇인가요?


페데르치니: 요즘 환경을 주제로 한 게임이 많이 출시되고 있습니다. 개인적으로 아쉬운 점은 문제에 대한 인식을 높이는 것을 넘어 특히 단기적으로 해결책에 대한 인식을 높이는 방향으로 나아가는 게임과 미디어입니다. 기후 위기의 해결책은 태양열 패널 등 기술적인 해결책뿐만 아니라 정치, 문화, 인프라 등 여러 가지가 복합적으로 얽혀 있기 때문에 명확하지 않습니다.

이렇게 복잡한 주제를 카드 게임으로 제작하기 위해 어떤 생각을 하셨나요? 어떻게 환경 개선을 카드 게임으로 만들 수 있었나요?

이 주제는 복잡하지만 모든 측면을 다룰 필요는 없습니다. 이 게임은 특정 시나리오/지역(미국), 특정 기간(향후 20년 정도), 특정 이슈(탈탄소화와 고용 사이의 긴장 등)에 초점을 맞추고 있습니다. 또한 플레이어가 매우 특정한 역할(새롭고 강력한 부서의 비서)을 맡게 되므로 큰 그림만 볼 수 있습니다. 생태계 복원과 재해 완화는 게임의 일부가 아니기 때문에 실제로 환경을 개선할 수도 없습니다.

저는 이러한 축소 과정을 '수사적 범위 설정' 또는 '이념적 범위 설정'이라고 부르는데, 이는 게임의 범위를 정의할 때 기술적 문제와 함께 표현적, 정치적 문제도 고려하는 것과 같습니다.

 


에너지 그리드, 친환경 기술, 화석 연료 퇴출의 뉘앙스를 어떻게 플레이어가 쉽게 이해하고 활용할 수 있는 카드로 전환했나요? 복잡한 주제를 단순하지만 명료한 카드로 만드는 데 어떤 아이디어가 있었나요?


저는 비디오 게임에서 카드 놀이의 스큐오모피즘을 좋아하는데, 그 이유는 '드래그하여 플레이' 또는 '버리기'와 같은 일반적인 어포던스뿐만 아니라 우연과 확률의 측면을 즉각적으로 전달할 수 있기 때문입니다.

또한 이질적인 행동도 표현할 수 있습니다. 만약 이 게임이 하향식 타이쿤 게임이었다면 대중교통, 직업 훈련, 단열재 개조와 같은 요소들을 지도에 놓는 오브젝트로 시각화하기는 더 어려웠을 것입니다.

카드 일러스트레이션은 매우 단순하지만 극도로 추상적이고 축소된 지도를 지상에서 내려다보는 시각으로 보완할 수 있었습니다. 대중문화에서 녹색 목걸이를 표현한 사례는 많지 않습니다: 저는 태양광 패널을 관리하고, 지속 가능한 농업을 실천하고, 풍력 터빈을 제조하는 새로운 노동 계급에 대해 이야기하고 있습니다.

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게임이 개발되는 동안 많은 변화가 있었나요? 개발 과정에서 게임이 어떻게 발전했나요?

 

그린 뉴딜 시뮬레이터는 몇 년에 걸쳐 세 번째로 시도한 게임입니다. 첫 번째 프로토타입은 좀 더 괴짜스러웠고 간헐적인 재생 가능 에너지 문제에 초점을 맞췄습니다. 기본적으로 햇빛과 바람의 변동성을 보완하기 위해 양수발전, 전력선, 중복 에너지원을 전략적으로 배치해야 했습니다. 일종의 게임 플레이가 있었지만 독일 에너지부 관료들만 즐길 수 있는 게임이었을 것 같아서 걱정했습니다.

두 번째 프로토타입은 여기에 터빈을 설치하고, 저기에 석탄 발전소를 폐쇄하는 등 좀 더 전통적인 하향식 건설 게임이었습니다. 그런데 위에서 언급한 문제, 즉 일부 액션이 맵의 시각적 요소로 잘 변환되지 않는 문제가 곧바로 발생했습니다.

또한 액션 메뉴는 제가 염두에 둔 캐주얼한 경험에 비해 다루기 힘들었습니다. 이는 덱을 구성하는 게임플레이에서 해결한 또 다른 디자인 문제인데, 액션을 선택한 다음 어디에 적용할지 선택하는 것이 아니라 액션이 이미 선택되어 있기 때문에 무엇을 선택할지 말고 어디에 적용할지 선택해야 합니다.

제한된 선택지가 주제와 플레이어의 역할에 적합하다고 생각했습니다. 당신은 친환경 에너지 기업의 CEO가 아니잖아요. 다양한 공공 및 민간 기관의 제안서가 책상 위에 올라오면 이를 승인하고, 보조금을 지급하고, 필요한 곳에 계획하는 것이 당신의 역할이라는 뜻이죠.

실제 그린 뉴딜은 탈산업화, 재난, 에너지 전환의 영향으로 황폐화된 지역사회에 투자를 집중하는 것이 핵심입니다.

 

그린 뉴딜 시뮬레이터의 덱 카드 중 세 장입니다.


많은 플레이어가 빠르게 이해할 수 있는 간단한 카드 게임이 중요한 이유는 무엇일까요? 왜 매우 복잡한 소재를 다루지 않았나요?

 

저는 이 게임이 간단한 드래그 앤 드롭 인터랙션을 기반으로 하고, 메뉴가 없으며, 숫자가 노출되지 않는 민주 사회주의 시뮬레이터의 속편이 되기를 원했습니다. 둘째, 저는 더 큰 다년간의 프로젝트를 진행 중인데 이 게임은 그 프로젝트에서 잠시 벗어나기 위한 것이었습니다. 이 게임을 개발하는 데 2~3개월을 할애했습니다.

셋째, 게임이 복잡할수록 묘사하고자 하는 현실의 한 조각에 더 가까워진다고 생각할 수 있습니다. 하지만 제 생각에는 거대한 사회경제적 시스템에 근접할 수 있는 방법은 없습니다. 사실주의에 대한 모든 주장은 잘못된 것이거나 망상입니다. 사실주의는 미학적 복잡성, 즉 미학입니다. 정확하고 객관적인 느낌을 전달하지만, 사실 게임 경험의 다양한 스펙트럼에서 선호되는 분위기입니다. 저는 예술(또는 선전)을 만들고 있으며, 20년 동안 게임을 개발하는 동안 항상 만화적인 그래픽, 메타 유머, 풍자를 통해 게임이 근본적으로 의견에 치우치고 편향적이며 주관적이라는 점을 강조했습니다. 제목의 '시뮬레이터'라는 단어는 염소 시뮬레이터에서처럼 아이러니합니다.

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게임플레이를 명확하고 직관적으로 표현하기 위해 비주얼에 어떤 생각을 담았나요? 게임에 선택한 비주얼 스타일에 끌린 이유는 무엇인가요?


이런 게임은 정보 시각화에 대한 연습이 필요한데, 에너지 전환의 흥미로운 측면을 플레이어에게 간결하고 명확하게 보여줄 방법을 찾지 못해 많은 부분을 잘라내야 했습니다. 반면에 게임을 더 깊고 재미있게 만들 수 있는 전통적인 카드 게임 메커니즘을 많이 추가할 수도 있었지만, 주제적 정당성이 없었습니다. 이것이 바로 사회적 의식을 가진 게임 디자이너가 스스로에게 부과한 부담입니다. 짜증나죠.

 

기후 변화는 어려운 주제지만, 당신은 이를 재미있는 게임으로 만들었습니다. 환경을 치유하는 데서 재미를 찾도록 경험을 어떻게 구체화했나요?


그린 뉴딜 시뮬레이터가 전통적인 의미에서 재미있다고 할 수 있을지는 모르겠습니다. 저는 희망과 긴박감을 동시에 전달하고 싶었습니다. 탈탄소화가 다양한 방식으로 해결될 수 있고 온갖 종류의 마찰과 갈등을 야기할 수 있는 강력한 도전이라는 것을 보여주고 싶었습니다. 이 게임은 미니멀리즘으로 인해 퍼즐과 같은 느낌을 주지만, 모든 조각이 완벽하게 맞지 않는 깨진 퍼즐에 가깝습니다.

난이도는 '나쁜' 플레이어도 승리에 꽤 근접할 수 있도록 조정되었기 때문에 패배해도 너무 우울하지 않습니다.


마찬가지로, 게임에서 학습 효과를 유지하면서도 재미를 잃지 않으려면 어떻게 해야 하나요? 경험을 이해하기 쉽게 만들면서 어떻게 학습을 보존하셨나요?


저는 게임이 전통적인 내러티브 미디어가 제공하지 못하는 것, 즉 시스템적 문제에 대한 시스템적 관점을 제공할 수 있다고 생각합니다. 영화, 드라마, 소설 등은 주로 가상의 인물이 세상을 바꾸거나 변화하는 세상에서 살아남기 위해 무엇을 할 수 있는지에 관한 이야기입니다. 영화나 드라마는 보통 특별한 상황에서 변화를 만들어내는 영웅과 구원자에 대한 이야기를 담고 있습니다. 이러한 이야기는 좋은 자극이 될 수 있지만, 모든 것이 개인이 할 수 있는 일로 귀결되는 것은 아닙니다.

기후 변화는 집단적이고 제도적인 행동을 요구합니다. 기후 변화는 느리고 세밀하며 종종 일상적인 개입을 필요로 합니다. 이런 종류의 이야기는 좋은 스토리를 만들지는 못하지만 좋은 게임플레이의 기초가 될 수 있습니다.

 

그린 뉴딜 시뮬레이터의 게임플레이 스크린샷.


이 게임이 플레이어에게 어떤 영향을 미치길 바라시나요?

 

이 게임을 통해 사람들이 미국의 기후 변화에 대응하기 위한 유일한 종합적인 제안인 그린 뉴딜에 대해 더 많은 관심을 갖게 되기를 바랍니다. 다른 나라에도 비슷한 정책이 있습니다. 저는 이 게임이 대용량 전력선이나 배터리와 같은 인프라의 역할과 같이 잘 알려지지 않은 에너지 전환의 여러 측면에 대한 입문서가 되었으면 좋겠습니다. 화석연료를 태워 전기를 생산한다면 전기차는 무의미하고, 반대로 풍력과 태양열이 난방과 교통 배출을 자동으로 처리하지 못한다면 전기차와 재생에너지 개발은 별개의 문제입니다.

제가 전하고 싶은 또 다른 한 가지는 재생 에너지의 잠재력이 가장 크지만 현재 지형상 정치적으로 가장 보수적인 시골과 비해안 지역의 중요성입니다. 정의로운 녹색 전환은 이러한 지역에서 일자리와 국가 주도의 개발을 의미하기 때문에 이는 기후 문제에 대한 합의를 달성하는 데 장애물이자 기회이기도 합니다.


* 원문:

 

How Green New Deal Simulator inspires hope in a climate changing world

The game provides accessible education on renewable energy transition, all with a simple deck of cards.

www.gamedeveloper.com


* 게임 사이트: https://store.steampowered.com/app/2334990/Green_New_Deal_Simulator/

 

Green New Deal Simulator on Steam

Achieve zero emissions and full employment in this casual card-driven game.

store.steampowered.com

 

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