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[한국]
- 매출 순위와 인기 게임 순위가 매우 중요하다.
- 새로운 게임보다 남들(특히 주위 사람)이 많이 하는 게임을 좋아한다.
- 크로스 프로모션의 효과가 생각보다 좋다.
- 지구에서 가장 좋은 환경에서 게임을 한다.
- 안드로이드의 점유율이 압도적이다.
[글로벌/미국]
- 개발사의 이름이 상당히 중요하다.
- 과금에 대한 인식이 매우 관대하다.
- 우리들과 그래픽 선호도가 전혀 다르다.
- 마켓 파워가 막강하다. (특히 피쳐드)
- 단시간에 높은 성과를 거두는 것은 힘든 편이다.
[일본]
- 한국 게임들이 가장 영향을 많이 받는 곳
- 개발자가 원하는 대로 게임을 가장 열심히 하는 유저층
- 친구 초대의 효과를 기대하지 않는 것이 좋음
- 시나리오에 신경을 쓰지 않으면 바로 버림받을 수 있음.
- 가챠법, 자금 결제법 등의 게임 관련 법률에 주의
- 영지를 넣어주세요!! 라는 요청이 많다.
[중국]
- 역시 쉽지 않은 나라.. 하지만 도전 의식이 생기는 나라
- 어마어마한 마켓 수.. 그리고 SDK
- 배속 전투.. 스킵 기능.. 필수!
- 돈을 쓰면 쓴 만큼 보여야 한다. (특히 VIP 제도)
- 판호가 있는 나라. 최소 6개월 전부터 준비 필요. 하지만 지금은 거의 불가능에 가까움.
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